VALORANT 11.02 Yama Notları
Selam millet! Ben Kenny.
Bugün VALORANT için önemli bir dönüm noktasına tanık oluyoruz. Zira bu yamada Unreal Engine 5'e geçiş yükseltmesini hayata geçiriyoruz. Bu yükseltme şimdilik kayda değer çok fazla değişiklik getirmese de önümüzdeki yıllarda VALORANT için yepyeni ihtimallerin kapısını açacak.
Şık ve yeni teknolojileri seviyorsanız günün ilerleyen saatlerinde silah uğuru koleksiyonunuzu kontrol etmeyi ve "Yepyeni Bir Motor" silah uğuruyla hava atmayı unutmayın.
Giderilen hataların da keyfini çıkarın tabii! Kimse oyun açıklarını sevmez, değil mi? Hızlı bitirme rekoru kırmaya çalışan biri falan değilse yani...
Neyse, hepsi bu kadar. KARŞILAŞMALARINIZDA BOL ŞANS VE İYİ EĞLENCELER!
TÜM PLATFORMLAR
MOTOR GÜNCELLEMESİ
-
Oyun motorumuzu Unreal Engine 4.27 sürümünden Unreal Engine 5.3 sürümüne yükselttik. Ufak performans iyileştirmeleri hariç bu değişikliğin oyun deneyiminize doğrudan bir etkisi olmayacak ama bu güncelleme geliştirici ekibin ileride oyunu daha da iyileştirmesi için çok değerli.
-
Motoru güncellediğimiz için bu yamanın indirme boyutu daha büyük olacak fakat yeni motorun getirdiği avantajlardan biri olarak VALORANT'ın sabit diskinizde kapladığı yer yarı yarıya azalacak. Bu yamadan sonra indirme boyutları normale dönecek.
-
Ayrıca VALORANT için minimum sistem gereksinimlerini de güncelledik, yeni gereksinimleri burada bulabilirsiniz.
GİDERİLEN HATALAR
-
Genel
- Hafif ve Ağır Zırh'la ilgili arayüz unsurlarının arayüzde doğru hizalanmamasına neden olan hata giderildi.
-
Ajanlar
-
Astra
- Oyuncular müttefiklerinin veya kendilerinin kullandığı bir Çekim Alanı'na yakalandığında yanlış sesin oynatılmasına neden olan hata giderildi.
-
Gekko
- Yakınlardaki müttefik veya düşman bir Gekko, Şaşkın kullandığında diğer oyuncuların yanlış sesi duymasına neden olan hata giderildi.
- Bir düşman Zorba ile vurulduğunda Zorba'nın isabet ettiğini belirten ses efektinin oynatılamamasına neden olan hata giderildi.
-
Killjoy<
- Iso'nun Garez'i Killjoy'a isabet ettirmeden doğrudan Taret'e isabet ettirdiği durumlarda Taret'in devre dışı kalmasına neden olan sorun giderildi.
-
Yoru
- Düşman Yoru belirli bir mesafe içinde Çatkapı kuşandığında Yoru'nun sağ elinin parlamasına neden olan hata giderildi.
-
Cypher
- Cypher'ın Gizli Kamera iğnesinin birinci şahıs bakış açısından bakıldığında doğru görsel efekti görüntülememesine neden olan sorun giderildi.
-
Phoenix
- Phoenix'in Ateşten Duvar mini harita göstergesinin, yeteneğin süresi sona erdikten sonra birkaç saniye daha görüntülenmeye devam etmesine neden olan hata giderildi.
-
Astra
-
Haritalar
-
Corrode
- Killjoy'un Alarm Botu'nun Corrode'un B Bölgesi'ndeki Kule'nin kenarında kullanıldığında düşmanlara doğru ilerlememesine neden olan sorun giderildi.
- Raze'in Corrode'un Savunan Taraf Başlangıcı'nda çıkılmaması gereken çok yüksek bir noktaya çıkabilmesine neden olan hata giderildi.
- Deadlock'ın ultisinin Corrode'un harita geometrisinde olmaması gereken boşlukların arasından geçmesine neden olan hatalar giderildi.
- Jett'in Corrode'da çıkılmaması gereken noktalara çıkıp süzülebilmesine neden olan hatalar giderildi.
- Sova'nın Baykuş Dron'unun Corrode'un B Bölgesi'nde olması gerekenden daha yükseğe uçabilmesine neden olan hata giderildi.
- Killjoy'un Alarm Botu'nun Corrode'da B Ana'da bulunan kutunun üstünde kullanıldığında düşmanlara doğru ilerlememesine neden olan sorun giderildi.
- Corrode'daki diğer birçok hata giderildi.
-
Pearl
- Raze'in Nefes Kesen yeteneğiyle Pearl'de A Geçit'te bulunan kutunun üstüne hedef aldığında kutunun üstünde duran düşmanların hasar almamasına neden olan hata giderildi.
-
Split
- Sage'in Bariyer Küresi duvarının altında hiç destek olmadan Split'in A Bölgesi'ndeki kirişlerin dışına taşacak şekilde yerleştirilebilmesine neden olan hata giderildi.
-
Corrode
SADECE PC
GİDERİLEN HATALAR
-
Genel
- Ajan Bilgisi paneli açıldığında ajanların yetenek isimlerinin yanlış hizalanmasına neden olan hata giderildi.