Vanguard x VALORANT

Hile Koruması Ekibi hilecilerin gelişimine nasıl ayak uyduruyor?

Herkese selam! Ben Riot'un Vanguard Hile Koruması Ekibi'nden Jose "the3" Chavez. Veri mühendisiyim. Başka bir deyişle ekibimin hilecileri tespit edip onlara karşı aksiyon almak için ihtiyaç duyduğu verileri hızlı ve verimli bir şekilde sağlamakla görevliyim. Özetle sayılarla uğraşıp duruyorum. Verilerle uğraşmak eğlenceli olsa da tüm bunlara bir ara verip Vanguard'ın mevcut durumu hakkında konuşmak istedim. 


Aslında Riot "mirageofpenguins"e ulaşıp tıpkı LoL için hazırladığı türden bir yazı yazmasını rica ettim ama kendisi bazı video kayıtlarıyla uğraşması gerektiğini söyleyip beni reddetti. İşte tüm bunlardan ötürü VALORANT PC'de hile koruması, VALORANT Konsol'da fare kullanımının tespiti, Rekabete Dayalı Telafi Sistemi'ne dair planlarımız ve son olarak hesap güvenliği hakkında deneyiminizi baştan sonra değiştirebilecek altın değerinde tavsiyelerle karşınızdayım.

Dört Yıldır Karşılaşmalarınızı Koruyoruz

İnanılır gibi değil ama Vanguard VALORANT'a entegre edileli dört yıl olmuş. Epey uzun bir yolculuk oldu ve bu süreçte hepimizin başından çok şey geçti. Neyse ki hile koruması hâlâ oldukça iyi durumda ve amacımız aynen böyle devam etmesi. 


O zaman hadi neler yaptığımıza hızlıca göz atalım. Son dört yılda 3,6 milyon hesap hile kullanımından ötürü oyundan uzaklaştırıldı. Yani kabaca her 37 saniyede bir hileci hesabına veda etti! Bu istatistiklere bot kullanımı, hesap şişirme veya hilecilerle kasıtlı olarak sıraya girme gibi eylemlerden ötürü yaptırım uygulanan oyuncuları dahil etmediğimizi belirtelim. Aşağıdaki grafikte oyunun çıkışından itibaren bu eylemlere dair edinilmiş verilerin uzaklaştırma sistemine göre dağılımı yer alıyor.

  • Tespit: Açık bir şekilde hile kullanıldığının tespiti neticesinde oyundan uzaklaştırma

  • Donanım: İhlalde bulunduğu için mimlenen bir hesabın ihlali tekrarlaması neticesinde uygulanan gecikmeli uzaklaştırma

  • Manuel: Manuel inceleme sonrasında bir yetkilinin uyguladığı oyundan uzaklaştırma

Son dönemde yaptırım uyguladığımız hilecilerin sayısı hiç olmadığı kadar yüksek düzeyde. Bunun nedenlerinden biri oyunun daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşması ve bu paralelde hileciler arasında da daha popüler hale gelmesi. Bununla birlikte donanım üzerinden alınan eylemlere kıyasla otomatik tespit sistemimizin son zamanlarda daha ağır bir yük taşıdığını görüyoruz. Bu, VALORANT'ın daha güvenli bir ortamda çalışması için yeni yöntemler deneyip oyuna ekleyebilmek adına yöneldiğimiz kasıtlı bir tercih. Hemen detaylara geçeceğiz.

Vanguard'ın VALORANT'ta aldığı tüm aksiyonların özeti. Manuel yasaklamalar, otomatik tespit kaynaklı yasaklamalar ve bulunduğu ihlali tekrar edenlere uygulanan donanım yasaklamaları da bu istatistiklere dahil. Bir hilecinin bulunduğu karşılaşmaların yüzdesini gösteren bir çizgi de grafikte mevcut.

Son birkaç ayda oyundan uzaklaştırmaların toplam sayısı artmış olsa da tespit süremiz nispeten aynı aralıkta seyrediyor. Aşağıdaki grafikte eylem süremizin genel olarak aynı kaldığını ve yukarıdaki grafikteki "hilecilerle oynanan karşılaşmaların yüzdesi" verisiyle uyumlu ilerlediğini görebiliyoruz. Mücadelemiz gittikçe daha karmaşık bir hal alsa da hilecileri oyunumuzdan olabilecek en hızlı şekilde uzaklaştırma konusundaki kararlılığımızı korumaya devam ediyoruz. "Olabilecek en hızlı şekilde" diyorum ama bazen aksiyon almadan önce biraz beklemek daha faydalı olabiliyor! Neden her hileciyi anında oyundan uzaklaştırmadığımızı merak edenler yazının grafikten sonraki kısmını okumadan bir yere ayrılmasın.

Bir hilecinin oyundan uzaklaştırılmadan önce oynadığı karşılaşmaların ortalama sayısı

Bu sonuçlarla sonuna kadar gurur duysak da bu grafiklerin asıl amacı hilecilere karşı gösterdiğimiz aldığımız aksiyonları cümle âleme duyurmak. Hilecileri tespit edip oyundan en hızlı şekilde uzaklaştırmak güzel bir seçenek olsa da aynı zamanda hilecilerin en başından başkalarının oyun deneyimine zarar verememesini sağlayacak önleyici adımlar da atmak istiyoruz. Vanguard halihazırda oyunu hilecilerin kötü emellerinden koruma noktasında önemli bir görev üstleniyor. Peki bunu nasıl daha iyi hale getirebiliriz?

Bazen belirli oyuncuların çok şüpheli davranışlarda bulunduğunu tespit ediyoruz. Doğrudan hile yapmasalar da o ince çizgide dans ediyorlar. Bazen de hilecileri tespit ediyor ancak onlara kendilerini ıslah etmeleri için bir şans daha tanımak istiyoruz. Bu durumlarda Vanguard Kısıtlamaları adını verdiğimiz kısıtlamaları uyguluyoruz. Bu şüpheli kişilerin Windows'ta yer alan ve hile yapmayı zorlaştıran bazı güvenlik özelliklerini etkinleştirmelerini talep ederek bir nevi hile yapmayacaklarına dair taahhüt vermelerini istiyoruz. Söz konusu oyuncuların tekrar ihlalde bulunmaları durumunda eylem süremiz uzuyor gibi görünse de bu adım hile kullanmayı daha zor hale getirdiği için hilecilerin bulunduğu karşılaşmaların genel yüzdesini etkilenmiyor.

Bu oyuncuların etkinleştirmelerini talep ettiğimiz güvenlik özellikleri ve bu talepte bulunma sebebimiz hakkında biraz konuşalım. Şimdiden uyarayım, işin teknik tarafından bahsedeceğim için Windows güvenlik özelliklerine dair ıvır zıvırlar ilginizi çekmiyorsa bir sonraki kısma atlayabilirsiniz.

Kısıtlamaların Getirilmesi

Eski sürümlerde çekirdeğe ulaşacak kodlar yazmak sistem açıklarından ötürü daha kolay. Bu sebeple başlangıçta Vanguard Kısıtlamaları kapsamında yalnızca daha güncel bir Windows sürümüne geçmeniz gerekiyordu. Benzer şekilde Vanguard Kısıtlamaları aracılığıyla TPM/Güvenli Önyükleme özelliklerini Windows 10 kullanan bilgisayarlarda bile zorunlu hale getirdik. Böylece sistem yüklenirken kullanılabilecek kötü niyetli yazılımlara engel olma ve donanım kimliklerini tanımlama konusunda elimiz güçlendi. Şu anda Vanguard Kısıtlamaları kapsamında Sanallaştırma Tabanlı Güvenlik (VBS) ve Hiper Yönetici Korumalı Kod Bütünlüğü (HVCI) özelliklerinden faydalanıp faydalanamayacağımıza yönelik araştırmalar yapıyoruz. Bu iki yeni özellik korsan yazılımlara ve kötüye kullanıma karşı Windows'un çekirdek korumasını iyice kuvvetlendiriyor. 

Son dönemde Doğrudan Bellek Erişimi (DMA) adı verilen yeni bir hile yöntemi oldukça popüler hale geldi. Bu yöntemde doğrudan anakarta bağlanılarak belleğe erişiliyor ve işlemci aradan çıkarılıyor. Özetle harici bir araç kullanarak hafızada değişiklikler yapılıyor ve Windows burada yapılan değişiklikleri kolaylıkla tespit edemiyor. Bununla mücadele edebilmek adına Girdi-Çıktı Hafıza Yönetimi Birimi (IOMMU) özelliğini zorunlu kılacak kısıtlamalar üzerinde duruyoruz. Bu özellik aracılığıyla bu açığı kapatmaya ve kötü niyetli cihazların oyun hafızasına sızmasını engellemeye çalışıyoruz. PlayStation ve Xbox gibi konsol platformları halihazırda bu IOMMU teknolojisini kullanarak oyunların hafızasını koruma altına alıyor. Bu teknolojinin ne kadar etkili olduğunu DMA kaynaklı hilelerin konsol ortamlarında var olmamasından anlayabiliyoruz. 

Birdenbire yoğun ve karmaşık bir bilgi akımı oldu, farkındayım. Windows bu özelliklerin hepsini bilgisayarınızı kötü amaçlı yazılımlardan korumak için tasarladı ve neticede hileler de oyunu hedefleyen kötü amaçlı birer yazılım. Microsoft bu özellikleri geliştirerek işletim sistemlerini korumaya çalışıyor ve bu yolda devam etmeleri durumunda çekirdek seviyesindeki hile koruması yazılımlarının oyunlarınızı korumasına gerek kalmayacak. Hatta Windows'un üçüncü parti yazılım sayılan tüm unsurları eleyerek çekirdeği güvenceye almaya ve harici unsurlardan korumaya çalıştığını görebiliyoruz. Arkasına yaslanıp VALORANT'ın keyfini çıkarmak isteyen iyi niyetli oyuncular olduğunuz için birçoğunuzun bunları dert etmesine gerek olmadığını biliyoruz.

Ama bir hileciye yenildim!

Yazının başlarında bir hilecinin oyundan uzaklaştırılmadan önce kaç karşılaşmaya girdiğine dair bir grafik göstermiştim. Bu istatistikler hakkındaki fikirlerinize saygı duysak da bu sayının sıfır olmadığı aşikâr. Kafayı üşüttüğümü düşünebilirsiniz ama biz bu rakamın sıfıra düşmesini istemiyoruz. Hilecileri tam olarak nasıl tespit ettiğimiz konusunda çok fazla gizemli nokta var ve bu şekilde kalmasını istiyoruz. Çünkü yöntemlerimizi ifşa etmemek hile geliştiricilerinin işini zorlaştırıyor. Ortalığı karıştıran tek tarafın hileciler olmasını istemeyiz; biz de rakiplerimize zor anlar yaşatmalıyız. Çoğu durumda bir hileciyi oyuna girdiği anda tespit edebilsek bile doğrudan oyundan uzaklaştırmıyoruz. Çünkü aksi takdirde hile geliştiricilerine tespit sistemlerimizi sınayacak testler yapma fırsatı sunmuş oluruz. Eğer hilecileri anında oyundan uzaklaştırsaydık hile geliştiricilerine hileyi değiştirip yeni bir hesapla ceza alıp almayacağını deneme penceresi açmış olurduk. Bu vesileyle hesaplarınızı koruma altına almanızın önemini bir kez daha hatırlatmış olalım. Böylece aynı senaryoyu tekrar tekrar yaşardık. Kendilerini nasıl tespit ettiğimizi hızlıca çözüp buna göre bir hile oluşturmayı deneyerek sözde "asla tespit edilemeyen" hilelerini 35. kez satışa çıkarırlardı. Tabii eninde sonunda bu durumu fark edip çözerdik fakat hilecileri gecikmeli olarak oyundan uzaklaştırdığımızda hile geliştirme sürecine çomak sokuyoruz ve tespit yöntemlerimiz daha uzun bir süre boyunca güvenilir kalabiliyor.

Oyundan uzaklaştırmaları geciktirmek hile koruması adına faydalı olsa da biz son darbeyi indirmeden önce bazı oyuncuların hilecilerin gazabına uğradığının farkındayız. Hileciler oyundan uzaklaştırılana kadar geçen süreçte oyuncular emekleriyle kazandıkları KP'leri kaybediyorlar ve kademe atlama olasılıkları azalıyor. Bu durum hoşumuza gitmediği için VALORANT'ın Rekabetçi ve Sosyal Sistemler Ekibi'yle işbirliği içerisinde "Rekabete Dayalı Telafi Sistemi" adını verdiğimiz bir özellik üzerinde çalışıyoruz. Bu özellik sayesinde bir hileciden ötürü kaybedilen KP o hileci oyundan uzaklaştırıldığında "geri kazanılacak" ve böylece her iki hesap için de adalet yerini bulacak. Hileci oyundan uzaklaştırılacak, oyuncu da dirsek çürüterek kazandığı KP'leriyle övünmeye devam edebilecek. Bu özellik üzerinde hâlâ çalışıyor olsak da eninde sonunda oyundaki yerini alacağının sözünü veriyoruz.

Vanguard x Console

Biraz da bilgisayar ortamından uzaklaşıp yeni mecralar hakkında konuşalım. Riot geçtiğimiz haziranda VALORANT Konsol Kapalı Beta'yı başlatmıştı. Konsollara ilk oyununu çıkaran Riot güzel bir dönüm noktasına imza attı. Tabii bu durum Hile Koruması Ekibi için de yeni bir akıntıya karşı açılmak demekti. Konsollarda hile tespitine dair deneyimimiz kısıtlıydı. Anlayacağınız başımıza bela almıştık.

Konsol oyunlarında hile anlayışı epey farklı. Bilgisayarlar kullanıcılara hangi programın nasıl ve ne zaman çalışacağına dair çok fazla imkân tanıyor ve böylece PC oyunları özelleştirmelere ve kötüye kullanımlara epey savunmasız hale geliyor. Konsollar ise Sony ve Microsoft gibi birinci şahıs üreticiler tarafından daha kapsamlı kısıtlamalara tabi tutuluyor. Konsolları normalde yapamayacakları bir işlemi gerçekleştirmeye zorlamak çok daha güç. Bu yüzden konsol hilecileri farklı yollara başvuruyor. Örneğin oyun girdilerini manipüle etmek bunlardan birisi. Konsoldaki nişancılık oyunlarına yönelik hilelere dair araştırmalar yaparken rekabet bütünlüğünü bozan temel yöntemin fare ve klavye kullanmak olduğunu tespit ettik.

VALORANT Konsol tıpkı diğer birinci şahıs nişancılık oyunları gibi kontrol cihazıyla nişan almayı kolaylaştıracak nişan alma desteği sistemlerine sahip ve bunlar oynanışı daha akıcı hale getiriyor. Ancak konsolda oynanan bir birinci şahıs nişancılık oyununun nişan alma desteği sistemleriyle klavye ve farenin sağladığı hızlı refleks kabiliyetleri birleştiği takdirde kontrol cihazlarıyla oynayan dürüst oyuncuların rekabet etme şansı kalmazdı. Riot bunun farkında olduğu için oyuncular arasındaki rekabet bütünlüğünü sağlayabilmek adına konsol ve bilgisayar arasında çapraz platform desteği getirmedi. Aynı zamanda konsol versiyonunda klavye ve fare kullanımını da yasak. "E harikaymış! O zaman konsol oyuncuları yalnızca birbirlerine karşı eşit şartlarda oynayabilecekler, değil mi?" Eh, keşke bu kadar kolay olsaydı.

Bir oyun konsoluna klavye ve fare bağlamak için kullanılan bir girdi yanıltma cihazı örneği

Maalesef daima bu kuralları aşmaya çalışanlar oluyor. Konsol oyunlarında hile yapmak klavye ve fareyi konsolun USB soketine takmak kadar kolay değil. Hile yapabilmek için hileciler bu girdi yanıltma cihazları satın alıyor ve klavye ile farelerini gerçek kontrol cihazları gibi konsola tanıtabiliyorlar. Bu cihazlar konsolu kandırarak kontrol cihazlarının yerini alıyor ve hileci de fare kullanmakla kalmayıp konsolun sağladığı nişan alma desteğini de suiistimal ediyor. Bu durum konsoldaki nişancı oyunları açısından büyük bir sorun ve biz de bu sorun hakkında yapabileceklerimiz üzerinde çalışıyorduk.

Konsol çıkışına kadar elimizde hiç kullanabileceğimiz veri yoktu ve hatta bazılarımız ortaya veri çıkması için çıkışa kadar beklemeli miyiz diye düşündü. Ancak Riot olarak başından beri en büyük amacımız oyunculara her zaman harika bir deneyim sunmak! Bundan ötürü oyuncular oyuna erişmeden önce bu sorunu çözmemiz gerekiyordu. 

Riot'un konsollardaki farklı nişancı oyunlarının geliştirici firmalarından veri satın aldığına dair söylentiler dönüyordu. Asıl gerçek şu ki yok etmek istediğimiz şeye dönüşmüştük. İlk oynanış testleri esnasında farklı ayarlarda ve beceri düzeylerinde hile yaparak veri topladık. Bu vesileyle tüm çalışma arkadaşlarımdan özür diliyorum zira bir kontrol cihazıyla nişan alamıyorum. Oynanış testleri boyunca Vanguard yazılım ve veri mühendislerimiz sırt sırta verip kötü niyetli davranışları tespit etmeye yarayacak verileri ürettiler, düzenlediler ve incelediler. Çok sayıda oynanış testi ve daha fazla veri gerektiren çok fazla sürecin ardından elimizde ilk tespitleri yapmamızı sağlayacak altyapı oluşmuştu.

Nihayet 14 Haziran'da oyunu oyuncularla buluşturma zamanı gelmişti. Tüm hilecileri yakalayabileceğimizden yüzde yüz emin olmasak da en azından bazı hilecileri oyunu başkalarına zehir etmeden yakalayabilmeyi umuyorduk. İlk birkaç saat içerisinde beklediğimiz oldu ve ilk uzaklaştırma cezası sahibini buldu! Devamında uzaklaştırmalar devam etti. Oyuncular çabalarımızı fark etmeye başlamışlardı ve bu durum çok hoşumuza gitmişti. Konsol çıkışının gerçekleştiği hafta sonunda bile tespit sistemlerimize uyum sağlamaya çalışan hileciler görüyorduk, bu yüzden tespit yöntemleri geliştirmeye devam ettik. Bu noktada elimizde tespitlerimizi iyileştirmemizi sağlayacak tonlarca veri oluşmuştu ve her seferinde daha iyiye gidiyorduk.

Anti-Cheat Police Department hesabında paylaşılan bir gönderi. Videoda VALORANT Konsol'da girdi yanıltma cihazı aracılığıyla klavye ve fare kullanan bir oyuncu gerçek zamanlı olarak oyundan uzaklaştırılıyor.

Eminim bazılarınız "İyi hoş da bize verilerle gel," diyordur. Aşağıdaki grafikte VALORANT Konsol Kapalı Beta'nın çıkışından beri aldığımız aksiyonların istatistikleri yer alıyor. "Oyundan uzaklaştırmalar" yerine "aksiyonlar" diyorum çünkü doğrudan oyundan uzaklaştırmaların yanı sıra karşılaşmaları sona erdirme ve oyunculara uyarıda bulunma gibi farklı yöntemleri de deniyorduk. Karşımıza çıkan bir diğer ilginç veri oyunun yeni bölgelerde erişilebilir hale geldiği, Açık Beta'ya geçtiği ve tam çıkışını yaptığı esnalarda alınan aksiyonların miktarının birdenbire artmaya başladığını gösteriyor.

14 Haziran'da VALORANT Konsol Açık Beta'nın başlamasıyla Vanguard'ın aldığı aksiyonlar. Hilecilerin göğsünü kabartmamak adına toplam hileci sayısını geçici olarak gizledik.

Konsolda hilecilere karşı ilk başarı hikâyemizi yazmış olsak da daha çok yolumuz olduğunun bilincindeyiz. Hileciler tespit sistemlerimizin sınırlarını zorlamaya her zaman devam edecekleri için biz de giderek gelişen bu ortama ayak uydurmak durumundayız. Konsolda hile konusu hem Vanguard'ın hem de Hile Koruması Ekibi'nin karşılaşmalarda adaleti sağlamak ve oyunculara rahat bir nefes aldırmak amacıyla mücadele etmesi gereken bir diğer cephe.

Hesap Çalmak Da Ne Bileyim...

Hepimiz hırsızlık çok kötü bir şey diye tembihlenerek büyüsek de hilecilerin kötü niyetli eylemlerde bulunabilmek adına hesaplarımızı çalma konusunda hiçbir çekinceleri yok. Hilecilerin hesaplarını oyundan uzaklaştırır uzaklaştırmaz sonsuza dek bu sorun çözülseydi harika olurdu ama durum böyle değil. Hileciler genelde inatçı olurlar. Oyundan uzaklaştırılsalar bile tekrar oyuna girmeye çalışıp dururlar. Donanım rastgeleleştirmelerini aşmak, her seferinde hesap oluşturmak ve eğitimden geçmek gibi aşamalarla tekrar tekrar karşılaşmak bir süre sonra zorlayıcı bir hale gelebiliyor. Bilin bakalım ne zor değil. Cevap: Başkasının hesabını çalmak! 

Maalesef kablosuz bağlantılı su şişenizin bile şifresinin sızdırılabildiği bir çağda yaşıyoruz ve bu bilgiler kullanılarak e-posta, banka veya daha kötüsü Riot Games Hesabınız bile çalınabiliyor! Kötü niyetli kullanıcılar bu sızıntıları kullanarak masum oyuncuların hesaplarına sızıyor ve kötü niyetli eylemlerde bulunuyor. Biz de bunun farkındayız ve VALORANT'ta hileden ötürü uzaklaştırılan hesapların %4 kadarının cezası hesaplarının çalınmış olması nedeniyle affediliyor. Merak edenler için; EVET, bu taktik hileciler arasında da oldukça popüler. Oyundan uzaklaştırılan hileciler genelde hesaplarının çalındığını iddia ediyorlar. Tabii ki biz de dünkü çocuk değiliz ve yalan söylediklerini anlayabiliyoruz. 

Peki bu duruma karşı kendinizi nasıl koruyabilirsiniz? Yapabileceğiniz en iyi şey anında şifrenizi güncellemek. Eminim hepimizin 2011'den beri aynı şifreyi kullandığımız hesapları vardır ama gerçek şu ki bu şifreyi hatırlamanız kolay olsa da aslında hesabınızın güvenliğini aşmak hiç de zor değil. Şifrenizi güncelleyerek daha yeni, daha güçlü ve yalnızca Riot Hesaplarınızda kullanacağınız bir şifre belirlemek sızdırılan şifrenizin kötü niyetli insanlar tarafından size karşı kullanılması ihtimalini büyük oranda düşürür. Yapabileceğiniz en iyi ikinci şey ise Riot Hesabınız için İki Aşamalı Doğrulama'yı etkinleştirmek. Bunun için Riot Games Hesabınıza giriş yapıp Hesap Yönetimi sayfasından İki Aşamalı Doğrulama'yı etkinleştirebilirsiniz.

İki Aşamalı Doğrulama özelliği etkin olan bir Riot Games Hesabının Hesap Yönetimi sayfası.

Birkaç el Tam Gaz ve Ölüm Kalım Savaşı atıp çıkmak için her seferinde e-postanıza gelen giriş kodunu kontrol etmenin sinir bozucu olabileceğini anlıyorum ancak bu yönetim hesabınıza sağladığı güvenlik paha biçilemez. Giriş işlemi esnasında birkaç saniye daha oyalanarak hesabınızı kaybettiğinizde yaşayacağınız üzüntü ve baş ağrılarından kaçınmış oluyorsunuz. Bu tavsiye aynı zamanda e-posta adresiniz, banka hesabınız, kablosuz bağlantı destekli su şişeniz ve internetteki diğer TÜM hesaplarınız için geçerli. Şifrelerinizi güncelleyin ve mümkün olan her yerde İki Aşamalı Doğrulama'yı etkinleştirin. Kötü niyetli kullanıcıların planlarını bu şekilde suya düşürebilirsiniz ve gece başınızı yastığa koyduğunuzda hesabınızın ve hesabınıza harcadığınız tüm emeklerin güvende olduğundan emin halde huzurlu bir uyku çekersiniz.

Bugünlük Bu Kadar

Düşündüğümden daha uzun bir yazı oldu. Umarım bilgilendirici olmuştur! VALORANT'ın çıkışından bu yana olup bitenlere birlikte göz attık ve eğlendik ama daha yapacak işimiz çok! Özellikle Vanguard'ın artık VALORANT PC, VALORANT Konsol ve League of Legends (Evet, LoL'den de biz sorumluyuz.) gibi farklı cephelerde mücadele ettiğini düşününce bunu daha net anlıyoruz. Oyunlarımızda adaleti sağlamaya yönelik verdiğimiz savaşta geriye düşmek istemiyorsak adımlarımızı daha da hızlandırmamız gerekiyor. Neyse ki ekibimizde çok zeki ve kararlı insanlar var ve her biri Vanguard'ı olabilecek en iyi hile koruması yazılımı kılmak için ellerinden gelenin en iyisini yapıyor. Buna kendi oynanış testlerimiz sırasında hile yapmak da dahil. Bu vesileyle hesabınızın güvenlik önlemlerini güncellemeyi ve karşılaşmalarınızda hile kullandığından şüphelendiğiniz oyuncuları raporlamayı unutmayın! Son olarak hilecilere de bir çift sözüm var: Bırakın bu işleri, devlet su işleri.