Hiện Trạng Về Các Đặc Vụ - 09/2021

Nhà Sáng Tạo Nhân Vật John Goscicki giải thích về các thay đổi đối với Đặc Vụ trong bản cập nhật 3.06, định hướng cân bằng và Đặc Vụ tiếp theo.

Xin chào tất cả các bạn! Hoan nghênh trở lại với Hiện Trạng Về Các Đặc Vụ số ra mới nhất. Rất xin lỗi về sự chậm trễ này... thời gian bây giờ lạ thật.

JETT

jett-banner.png

Như bạn thấy từ Bản Cập Nhật 3.06, chúng tôi tin rằng Jett là một cơn gió mới lạ và xứng đáng có một chỗ đứng riêng trong dàn đặc vụ. Trên cả đấu trường chuyên nghiệp lẫn các bậc xếp hạng đang tồn tại những cách chơi Jett khác xa với vai trò Đối Đầu của đặc vụ này. Bản chất của Jett là một Đặc Vụ đòi hỏi người chơi phải thể hiện kỹ năng ngắm bắn chuẩn xác. Tuy vậy, chế độ bắn phụ/chuột phải của Bạo Vũ Cuồng Phong đang có tác động quá lớn trong các vòng đấu mà không hề nhấn mạnh vào sự chính xác tuyệt đối đặc trưng của kỹ năng này.

Cũng trong bản cập nhật, chúng tôi đã nhận định là số lượng bom khói hiện tại của Tinh Vân Bùng Nổ giúp Jett thoát hiểm quá dễ dàng. Việc giảm số lượng bom khói nhằm buộc Jett phải thận trọng và tiết kiệm tài nguyên hơn. Trên hết, chúng tôi tin rằng thay đổi này sẽ giúp bản sắc của cô ấy bộc lộ rõ ràng hơn.

Chúng tôi biết có nhiều góc độ cần xem xét xung quanh Jett, và tình trạng hiện tại của cô ấy; khi những thay đổi này được áp dụng, chúng tôi sẽ theo dõi sát sao đặc vụ này và đánh giá xem có cần điều chỉnh bổ sung hay không.


KAY/O & SKYE

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Đôi khi, những thay đổi dù là nhỏ nhất cũng có thể tạo ra khác biệt to lớn về tác động của kỹ năng lóa mắt. Thế nên trong Bản Cập Nhật 3.06, chúng tôi chỉ chỉnh sửa đôi chút 2 đặc vụ Khởi Tranh này.

Mục tiêu là giúp KAY/O có thêm đất dụng võ và hạn chế một số điều khiến người chơi bực bội khi gặp đối thủ là Skye (như tốc độ dùng kỹ năng lóa mắt của cô ấy quá nhanh). Nếu như thế vẫn chưa đủ, chúng tôi sẽ điều chỉnh thêm cho tới khi đạt yêu cầu. Chắc chắn là như vậy.

.

ĐỊNH HƯỚNG CÂN BẰNG

Chúng tôi vừa mới xem Stage 3 Masters xong (PHẢI NÓI LÀ ĐỈNH CỦA CHÓP) và bây giờ là lúc phân tích toàn bộ lối chơi, chiến thuật... từ giải đấu để đúc kết những thay đổi có thể hoặc nên được thực hiện dựa trên những trận đấu đỉnh cao đó.

TÌM HIỂU TÍNH HIỆU QUẢ CỦA KỸ NĂNG

Phần này sẽ không bàn luận cụ thể mà chỉ nhằm giới thiệu đến các bạn một số hướng suy nghĩ mới của chúng tôi. Hiện tại, chúng tôi đang đi sâu vào tính hiệu quả của kỹ năng, ví dụ như:

  •  Người chơi có hay căn góc khi ném flash không?
  • Tần suất chịu sát thương sau khi dính Suy Yếu là bao nhiêu?

Những câu hỏi như vậy sẽ giúp chúng tôi hiểu rõ về hiện trạng Đặc Vụ để từ đó có định hướng tốt hơn về việc cân bằng/đặc vụ/bản đồ trong tương la

YORU

Yoru-banner.png

Chúng tôi đã có sẵn ý tưởng về thiết kế cho Yoru, và hiện đang thu thập thêm thông tin cần thiết để hỗ trợ cho các thay đổi này. Dĩ nhiên, tin này không nhằm gây phấn khích mà chỉ để các bạn biết rằng Yoru không bị xếp xó thôi. Xin lỗi các bạn chuyên chơi Yoru, chúng tôi rất trân trọng sự kiên nhẫn của các bạn.

ĐẶC VỤ TIẾP THEO

Cũng được một thời gian kể từ khi anh chàng robot KAY/O xuất hiện để tiêu diệt Radiant rồi. Nhân lúc anh ta miệt mài tung lựu đạn mù, chúng tôi cũng đang hoàn thiện Đặc Vụ tiếp theo.

Chúng tôi đã tạm dừng lại và suy nghĩ những phương án để mang một một Hộ Vệ nữa vào đội hình đặc vụ. Đó sẽ là một Hộ Vệ tập trung vào lối chơi "tay to" và có thiên hướng tạo ra các pha đấu súng mạnh mẽ. Chúng tôi chỉ hé lộ đôi chút vậy thôi, mọi bất ngờ sẽ được để dành cho tới khi đặc vụ này chính thức ra mắt!

magnifique.jpg