《特戰英豪》大哉問:5月19日

地圖選用/禁用、贈禮、檢舉回饋,還有……《特戰英豪》登上Netflix?

提問:現在遊戲中已經有7張地圖了,未來會不會加入地圖選用/禁用的系統?

我們目前沒有打算要在一般的競技模式加入這個系統,因為我們非常希望玩家能學會所有地圖的玩法(而不要刻意迴避某些地圖)。雖說如此,我們認為在需要複雜團隊戰略的對戰環境,像是未來打算推出的錦標賽模式,地圖選用/禁用就是一個值得嘗試的系統。這一切仍在製作階段,但我們認為在特定模式中,當隊伍針對各地圖規劃不同的對戰策略和特務陣容時,這個系統就能有所發揮——但玩家也可能只是不想在劫境之地遇到《特戰英豪》選手yay的錢博爾啦。

—— 競技模式設計師Jon Walker

提問:你們還有在開發贈禮系統嗎?

我們前年就提到了贈禮系統,現在也跟當初一樣非常期待這項功能。贈禮系統原本預計要在2020年底推出,但目前新系統的開發工作仍排在待辦事項清單裡,主要是因為我們需要優先處理遊戲內的改動,同時找出更全面性的方法來將新系統實裝到《特戰英豪》。目前為止,還沒有確定的時程表。

—— 產品經理Stephen Kraman

提問:對戰重播系統有什麼進展嗎?

在《特戰英豪》發行後不久,我們說過我們很想探索對戰重播系統的可行性,因為它的用途廣泛,我們想找出最好的執行辦法。但簡而言之,我們目前沒有打算要推出玩家用的重播系統。

我們知道這是許多玩家瘋狂敲碗的功能,可是探索重播系統可能性的工作,可能會影響我們開發《特戰英豪》的其他功能(像是追蹤和獎勵特務進度的新方式、玩家行為工具、收集遊戲物品的不同方法),一切都是要衡量哪些東西會影響大多數玩家,並且對遊戲環境有長遠的影響,而以此為依據來選擇優先要開發的項目。但更直接地說,這些探索工作對我們是有所幫助的;我們能夠利用所學來改善對戰中的觀戰系統,同時讓我們的電競實況轉播更上一層樓。

—— 遊戲製作Steven Eldredge

提問:我檢舉了一個明顯在掛網的玩家,為什麼我都沒收到檢舉回饋?

就目前來說,只有玩家因文字/語音聊天不良行為而被處罰時,檢舉人才會收到檢舉回饋。舉例而言,如果你檢舉了掛網的玩家,而他們受到了處罰,你是不會收到檢舉回饋的。我們正在改進當中!雖然確切日期尚未定案,但們會對系統進行修正,每當玩家檢舉他人,而且對方有受到處罰時,玩家都會收到相關訊息。由於以上問題,這代表在某些情況下,即使你檢舉的玩家已經受到處罰,你仍可能不會收到對方被處罰的訊息。

但是拜託,請各位玩家繼續踴躍檢舉!

—— 社群及玩家互動團隊

提問:有沒有想讓玩家在攻守互換時更換造型?

我們知道玩家希望能更善加利用自己的收藏,所以我們實際上已經有在探索相關系統的可行性了。但我們目前仍無法給出承諾,原因如下:開發團隊必須先了解並測試記憶體和效能的極限,以免在對戰內外產生負面影響。我們也需要考慮更新收藏頁面,以在目前的收藏選單正確顯示和支援此系統。最後,在其他的未知因素之外,已經有其他開發中的內容,可能會跟這個概念有所衝突。

—— 美術總監Sean Marino和風格裝飾總製作人Preeti Khanolkar

提問:《奧術》超讚的,《特戰英豪》也會有Netflix影集嗎?

《奧術》真的很讚!我們不敢說自己從來沒有希望或想過這件事,夢想某一天能將《特戰英豪》的世界帶到那種高度,但是我們《英雄聯盟》的兄弟姊妹們真的樹立了一個高不可攀的標準!

從一開始,我們就立志要創造一個具有故事深度、角色厚度的廣闊世界觀,才有機會發展成玩家未來可能會想看到的樣貌,包含動畫和影集等影音內容。

但是……不要期待近期會有什麼進展。短時間內,我們還是會把焦點放在遊戲上。我們還有許多工作要做,才能持續拓展《特戰英豪》的世界觀,幫助這款遊戲成長茁壯。

—— 創意總監David Nottingham