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21/04/12開發幕後

《特戰英豪》大哉問:4月12日

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提問

當玩家使用技能的方式違背設計初衷時,你們會怎麼做?

回答

我們看到玩家以各種意想不到的方式使用特務技能,有時令人拍案叫絕,但有時也會產生一些問題,讓我們必須想出解決辦法。聖祈的「屏障靈球」就是個絕佳的例子——我們看到了無數的創意跳高法、用斜放的牆面阻礙通道的妙招,還有各種出乎意料的組合技。但另一方面,也出現了飄浮在雙塔迷城B區半空中、可以單向阻隔敵人視野的牆面,還有許多搭配歐門傳送bug的組合技,我們並不樂見這種情況發生。

我們想確保技能充滿變化性與實驗性,讓每場對戰都精彩刺激,並試圖判斷創新操作究竟是錦上添花,還是會破壞我們所承諾的戰略遊戲體驗。我們會和玩家社群攜手開發與探索《特戰英豪》這款遊戲。我們知道玩家創意十足,在每場對戰都能想出新花樣,而我們能做的就是持續傾聽意見回饋,在必要時做出相應調整。

——首席角色設計師Jay Watford

提問

可以新增在選角階段變更設定的功能嗎?

回答

沒問題,這應該是可行的,我們會將其納入待辦事項清單。但我們必須老實說,這件事可能得排在更緊急的優先事項後面。一有新消息,我們便會立刻告知大家。

——資深製作人Naoise Creaven

提問

HRTF是不是降低了音量,還是讓腳步聲更不清楚?感覺現在更難聽見遠處的腳步聲,但比較容易辨識位置了。

回答

首先,HRTF不會影響不同距離的音量變化。再者,本來在音源與玩家之間有不同障礙物的話,聲音傳遞受到的阻礙與吸收程度也會不同,但HRTF也不會影響這種聽覺效果。不過要習慣HRTF,還真的要請玩家花時間多多練習,這點請大家包涵。

——音效總監Peter Zinda

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