《特戰英豪》大哉問:5月31日
提問
你們有在改善遊戲效能嗎?為什麼我的幀數(FPS)有時候不穩定?
回答
《特戰英豪》有專門負責維持並改善遊戲效能的團隊。以《特戰英豪》的情況來說,低配電腦通常受GPU所限(也就是說,GPU的渲染性能是導致幀數不穩定的主要原因),而中高配電腦則通常受CPU所限。由於大部分玩家幀數受限的原因是CPU而不是GPU,即使調整顯示設定也可能無法改善效能。
維持效能的工作包括估算地圖、角色及模式等新内容所需的資源,還要在版本更新推出前,在内部監測用戶端和伺服器在不同性能電腦上的表現;在版本更新後,也要觀察在玩家的電腦上表現如何。這讓我們能夠在内容推出前發現問題,或在最壞的情況下,至少能夠追蹤玩家在實際遊戲環境中遇到的問題。
目前來說,我們正在專注於改善CPU效能。有兩種做法可行,第一個方法是改善效能基準線,提升平均幀數;另一個方法是解決效能問題,這樣一來在較高負載的情況下,便能減少幀數下降的程度。
我們知道薇蝮和亞星卓的問題,並會在未來幾個版本中優化她們的技能處理。在未來幾個月,我們會針對所有特務技能的效能做出改善,整體目標是在無論什麼情況下,最低幀數都有所提升,也會加強應用多執行緒來讓現在厲害的CPU發揮其應有的表現。
視乎對戰回合的實際情況,幀數有時候可能會不穩定。回合剛開始的時候,雙方通常會注重敵情偵蒐,或進行小型團戰;在後期,當玩家嘗試進攻或奪回據點時,通常會有多人參與戰鬥,技能使用率也會上升,因此導致幀數下降。
此外,不同模式的效能表現也會有所不同。擧個例子:訓練場的效能表現通常會比較好,因為只需要模擬一個玩家;死鬥模式的效能表現可能會比一般/競技模式差,因為玩家人數比較多,且大部分時間都是在戰鬥。
最後想要說的是,無論你是使用最先進的硬體,或是只符合《特戰英豪》的最低配置,我們都希望你能夠專心玩遊戲,而不是受效能表現而影響。
——效能優化工程師Brian Fischer
提問
五排什麼時候回來?
回答
我們聽到了各位的意見回饋,並也同意組隊遊玩是《特戰英豪》的最佳遊戲方式。關於這方面,有兩個因素需要考慮:
1.如何讓隊中技巧差距很大的五排隊伍在競技對戰中競賽?
2.如何為不同隊伍打造一個驚險刺激的競技體驗?
關於第一個問題,我們對於獨立出一個列隊有很大的顧慮。我們認為獨立列隊或者彈性列隊(flex queue)都不是最佳方案。我們害怕其中一條競技對戰列隊會被視為「一流競技對戰列隊」,而另一條則被視為二流的。
另一個顧慮是比賽公平性。只設置一條競技對戰列隊,會讓玩家集中在一起,人數較多,並因此讓列隊時間較短,且配對得更好。所以在解決這第一個問題時,不論結果如何,我們都會想辦法維持比賽的公平與公正。
至於第二個問題,我們非常高興可以宣布……喔,Hiko剛發了一個片段,發表他對競技對戰的意見。不好意思,我得趕快去看!現在還不是時候談我們針對該問題擬定的解決方案。等到第三幕開幕時,我會再揭露更多資訊。
——競技模式設計師Jon Walker
提問
為什麼熱帶樂園上的螃蟹殺不死?(發問者:Freddiepon)
回答
熱帶樂園上的螃蟹在輻能地帶附近棲息並繁殖,很可能因此長出了堅硬的外殼。我們不建議大家挑戰螃蟹,除非你已做好失去一隻眼睛的覺悟。隨便你吧,說不定過幾年後,牠們就會占領整座島了。不過別把我的話當真理,我可不是螃蟹專家。
——有恐蟹症的美國人BMart