打造《特戰英豪》戰鬥通行證

三個戰鬥通行證,超過100件獨特的《特戰英豪》收藏——我們是這樣一一打造的。

戰鬥通行證是一個獲取多種獎勵的途徑,以獎勵玩家在《特戰英豪》努力爆頭和安裝輻能核心。所有玩家都會接觸到戰鬥通行證,因此我們(尊爵內容設計團隊)希望它能極具吸引力。這不代表每個玩家都會喜歡這之中的所有元素,但至少會喜歡其中一部分

我們會從各種來源找到靈感,例如地圖、遊戲梗、惡搞過去戰鬥通行證的道具等等,接著會各自發揮創意,不設界限。

雖然本期開發日誌會著重介紹戰鬥通行證創意設計背後的考慮因素,不過我們時時刻刻都會顧著改善造型內容:讓玩家可隨意選擇升級幻彩的改動測試近戰武器幻彩,以及認真檢討實現造型個別特效開關功能所需的勞力,上述便是其中一些近期例子。你還可預覽第3章戰鬥通行證的內容,裡面的各種改動都是基於玩家意見而做出的,所以有想法儘管提出吧!


通行證層級

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戰鬥通行證打從開始就有免費路線設計,讓免費玩家也可以獲取獎勵,並有種「某某到此一遊」的感覺,紀念自己曾經參與。

我們認為有些獎勵所有人都應該要擁有,例如「戰術熊」吊飾,或是「公雞」系列塗鴉/玩家稱號/玩家卡面這個終極組合等等。我們總需要一些方法來展現對「暴徒」的熱愛,或是在看到對手哭哭時落井下石。

至於那些購買尊爵路線的玩家,我們的目標是為他們創造多樣的造型選項,例如科幻、奇幻(或兩者混在一起)、藝術及前衛風格等等。這是特別重要的,因為我們知道很多玩家雖然沒有直接從商店購買造型,不過還是希望獲取許多遊戲物品。

(這也是為什麼我們在第3章提供電浪流藝造型系列的幻彩升級,因為許多只買戰鬥通行證的玩家有大量輻能點數等著用,卻無處下手。)

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每章的級別排序都會有所不同,熱門造型不一定每次都是在最後幾個級別才能獲取。這樣一來,即使你是那種只買戰鬥通行證的玩家,就算不完成所有50個級別,你還是有辦法取得心愛武器的造型,

例如第1章的「暴徒」造型在第9節才出現,不過在第2章裡,它在更早的節數就出現了。雖然我們希望玩家會覺得自己透過升級戰鬥通行證獲得了特別的東西,不過我們也得兼顧公平性。

靈感來源

帶著微笑的烤麵包機,《特戰英豪》風格的唱機,悲傷的河蟹、石像蛙的帽子,這些東西的靈感到底來自哪裡呢?

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快樂設計時光

我們是怎樣設計戰鬥通行證內容的呢?試想一下最瘋狂的創作過程是什麼。想好了嗎?對,那應該很貼近我們的創作過程喔!有一組人會(在線上)開會,長時間隨意發揮創意,想出各種天馬行空的點子。

在創作過程的前期任何點子都是好點子,真心不騙。跟武器造型的設計方法一樣,我們鼓勵設計師無拘無束拋出新點子,並提供一個場所給他們隨意提出。稍後再縮小範圍也不遲,在這個階段我們求不求。如果規模太大,團隊暫時無法實現,那就留著之後再用。

擬定主題

由於戰鬥通行證內容限定於它所推出的那一章,我們希望內容有一致的主題性。第一步是留意那一章裡發生的事:

  • 新登場的特務是誰?
  • 有沒有新地圖?
  • 有沒有全球活動或節日?
  • 我們想要透露哪些《特戰英豪》背景故事?
  • 目前的主流打法是什麼?
  • 《特戰英豪》的最近熱門話題是什麼?
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天馬行空又接地氣

我們力求戰鬥通行證造型有各種各樣的主題,這應該不足為奇。設計過程可以由一個模糊不清的概念開始,例如從「我想要正統奇幻式設計」這類念頭出發。拿第3章的戰鬥通行證來做個例子:哥德復興系列偏重於奇幻題材;電浪流藝既精美又色彩奪目;奢雕剛玉旨在華麗奢靡。

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如果你可以告訴我們,你喜歡上個戰鬥通行證的哪些地方,那就再好不過了。就如戰術熊的人氣導致了牠的夥伴「戰術松鼠」的誕生一樣,我們看到有很多玩家裝備章魚玩家卡面,所以便開始偏重於設計章魚相關內容。

內容應該接地氣,能接軌《特戰英豪》玩家社群的熱門話題,例如「暴徒還是幻象比較好用?」這類議論應該到世界末日都不會有任何結論,因此我們設計了一張卡面來紀念這場世紀辯論。

(這提醒了我,我們還沒有推出卡面惡搞捍衛者造型過多的不幸情況。)

至於節日,我們會盡量體現它的精神,而不是抽象的概念。可愛的南瓜燈吊飾沒問題,不過如果內容過於陰森可怕,那可能就不適合我們的全球玩家。

還有就是一些所有人都能體會的東西,也就是當今世界發生的事。居家隔離影響了大部分人,因此我們推出了薇蝮的「乖乖在家勤洗手」塗鴉,致敬給所有一起防疫的人。

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各種地圖應該是戰鬥通行證的最佳靈感來源。地圖設計團隊埋藏在地圖的彩蛋,使我們在找彩蛋的過程中流連忘返!思樂冰雪人、耍萌冰淇淋、永生玫瑰,以及所有戰術動物吊飾都源自各種地圖,就連惡名昭彰的章魚也是由義境空島的壁畫所啟發的。

尊爵內容設計團隊最喜歡一起玩《特戰英豪》,因此我們經常致敬給自己的搞笑親身遊戲體驗(如「沒時間了」塗鴉」),或是在線上看到的精華片段。

試想這個情況:當我們知道衝向B遠路會有例如芮茲的大招迎面而來送我們回家,在厭倦這種情況時,「戰術暗號」隨機塗鴉便會幫我們決定命運,選出下個回合應採取的戰術。而「蛋糕一塊」塗鴉是給我們「有禮貌地」宣布自己輕鬆獲勝的方法,而不是在聊天室狂打「輕輕鬆鬆(GGEZ)」。

當我們毫無頭緒的時候,會舉行內部設計比賽募集點子。你能在遊戲中看到「煤桶」吊飾之類的物品,還得感謝《特戰英豪》開發團隊的其中一個成員,因為這個吊飾面世的原因,是她希望紀念她和她的拍檔在《特戰英豪》有多「垃圾」。「馬鈴薯」吊飾是另外一個例子,含義你懂的(暗指瞄準功力極差)。

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用塗鴉說話

有時候千鈞一髮後的一個塗鴉,能勝過千言萬語。我們的塗鴉、玩家稱號和吊飾,給玩家以非言語的方式,既富創意又實際地表現自己,這往往比用語音或文字聊天更加能傳達訊息。

每當創作新塗鴉時,我們會問問自己:「玩家用這個塗鴉時,他們想要表達什麼」,還有要如何才能為這個塗鴉添加《特戰英豪》風味?我們也可以從另一個角度出發,問問自己:「要如何用塗鴉表達某種想法?」以下是一些我們喜歡的塗鴉訊息/組合:

  • 想要告訴全世界「我天下無敵爛!」時:用「哭哭螃蟹」塗鴉配「馬鈴薯」或「煤桶」吊飾,任你選
  • 想要隨口說「太簡單了!」時:用「蛋糕一塊」塗鴉(未來還可能會有GG按鈕或GGEZ按鈕塗鴉)
  • 用神射一槍爆頭時:用「作弊者必自斃」塗鴉,說明自己根本不需要作弊
  • 想要驕傲地說「我最愛蹲點」時:用重砲玩家卡面配「超殺特務」玩家稱號,然後在對戰中用「極限稜狐」判官解決毫無戒心的敵人後,噴出「蹲點大師」或「起司」塗鴉

第二幕

啊,你竟然會讀到這裡。該怎麼說好呢…

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