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21/07/23開發幕後

《特戰英豪》光之哨兵聯動造型製作花絮

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大家好,又是我!我是Chris Stone,《特戰英豪》尊爵內容設計團隊的武器設計師之一。上次我寫了一篇文章,介紹團隊如何合作打造「百轉弧光」造型背後的技術。目前兩種《英雄聯盟》聯動造型都已經在《特戰英豪》登場了,我們想趁機分享一下「殞落詛咒」和「光之哨兵」造型製作是如何起步的,以及我們如何利用這個機會為《特戰英豪》造型開發新「素材」。

全新素材

「光之哨兵」是Riot的大型夏日活動,旗下每款遊戲都有「殞落詛咒」和「光之哨兵」主題内容推出。雖然《特戰英豪》和《英雄聯盟》並非處於同一宇宙,但我們認為如果能讓正在侵蝕符文大地的黯霧,透過武器造型的形式登場,一定會很有趣。

在想辦法實現這個主題的過程中,出現了一個有趣的挑戰:在水晶裡呈現黯霧的同時,確保武器不會影響對戰公平性,並符合現有的運作效能限制。

我們必須設計出《英雄聯盟》開發團隊及LoL玩家都會很期待的造型,同時也要滿足那些不熟悉LoL的《特戰英豪》玩家(包括我在内)。

首先,我馬上找團隊的特效設計師談談,以了解黯霧特效所使用的圖形及設計。我成功在當時正在製作的特製素材上運用了他提供的紋理,不僅省了不少時間,而且也讓槍枝造型看起來更協調一致!

King_Phantom_Concept.jpg

這裡說的「素材」,指的是使用Unreal Engine Material Graph製作的特製著色器。設計師可透過結合光線計算和2D繪製紋理,製作出黯霧特效等獨特的素材。由於我們覺得這些特製素材能夠為造型增添凹凸質感,便開始嘗試製作它們。

在研究這個概念,弄清楚自己想要如何將其在最終的3D模型上呈現後,我決定在水晶素材裡加入流動的黯霧特效,這樣就會和殞落詛咒的整體主題相襯,而且看起來也超酷的。

King_Crystal_Gif_Optimized_02.gif


做事要簡潔

到了這裡,我不得不解釋一些技術細節。

為武器造型製作新的特殊素材時,其中一個挑戰是要製作得夠「簡潔」,這樣其他設計師就能利用它來製作同一系列中的其他槍枝造型,或是以它為藍圖來設計全新系列的造型。另一個建議是,不妨在Unreal Engine Material Graph留下你的備註,這樣當其他人想要查看你的作品時,可以幫上很大的忙,強烈建議所有設計師都要這樣做!

完成製作素材的原型後,我先去找負責該造型煙霧軌跡的特效設計師,聽聽他的想法,最後才拍板定案。裝備和填彈動畫,是玩家能夠欣賞整體造型的兩個重要時機,所以我們攜手合作,確保在裝備和填彈時,特製素材和視覺特效的呈現能夠配合得天衣無縫。

另外,幸虧我們下了一番功夫確保設計夠簡潔,才能夠快速完成光之哨兵造型上的「聖石」原型!

SpecialMaterial_Skins.jpg

光之哨兵

光之哨兵造型方面,這個專案的首席設計師想找出方法呈現能夠抑制黯霧的聖石。其中一個目標是,將這顆強大的聖石嵌入光之哨兵造型裡,賦予武器強大的力量,能夠對抗在聯盟宇宙中蔓延的「殞落詛咒」。另一個目標是,讓聖石似乎出現龜裂,但仍然散發出美麗強大的氣息,有點像「棄王遺思」的感覺。

現在讓我們先重點討論暴徒。

在空閒時間,我成功利用之前為殞落詛咒造型開發的技術,做出了一個素材的原型。初步作品還有許多地方需要打磨,但其美術概念足以挑起其他團隊成員的興趣。

光之哨兵造型的首席設計師以我的原型為基礎,在上面增添超棒的新特徵和紋理,成功設計出一個既獨特突出,又能反映聖石和其背景故事的造型。其中最搶眼的新視覺特徵是,在開槍和填彈時,水晶會在不同形態之間切換。

除了出色的設計外,外包經理也為了這些武器造型下足了苦功。外包經理和外部合作夥伴直接接洽,將其他光之哨兵造型從2D概念圖製作成大家在遊戲中看到的3D模型。在製作像這種有大量複雜槍枝造型的系列,設計師和外包經理的密切合作,發揮了非常大的功效!

Sol_Crystal_Gif_Optimized_02.gif

K/TAC技術揭密

作為《特戰英豪》的資深美術設計師,我會儘量全面檢視武器造型的品質,並不斷尋求更上一層樓的機會。

K/TAC造型就是一個好例子,可展現如何再利用我們為武器造型(如殞落詛咒)所開發出的技術。外包團隊跟外部合作夥伴合作製作K/TAC造型系列時,我覺得可以用手邊現有的素材加以改良,提供玩家一個與眾不同的戰鬥通行證造型。

在K/TAC造型的2D概念圖中,彈匣就像寶石一樣,外殼是多面形的,非常有趣。為了模仿這個效果,我製作了一個新的特製法線貼圖,這種特別的紋理能夠將照在槍上的光線以各種角度折射出去。最終版法線貼圖的靈感,取自概念圖和最終版槍枝模型。最後,我製作了另一個紋理,它能夠像水一樣流過前述特製法線貼圖,製造出一種有油光的魔幻特效,當做武器的能量來源。

參考真實世界的品牌後,考慮到王國企業在《特戰英豪》宇宙中的地位,我們知道必須為這些武器打造品牌,才能讓它們有種統一感。為了達成這個目標,我和尊爵内容團隊的美術總監合作,為K/TAC造型系列加上品牌logo,達成畫龍點睛的效果。

Kingdom2_Before_After.gif

結語

希望這篇文章讓大家更深入了解,設計最新造型背後鮮為人知的工作!一如既往,我們有許多例行任務需要花時間處理,但能夠開發像這篇文章介紹的技術,改良《特戰英豪》槍枝造型,是一件非常棒的事。

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