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22/08/09開發幕後

忠於原味:「掠奪印象」的設計歷程

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我們是尊爵內容設計團隊的Sean和Preeti。我們已經好一段時間沒寫風格裝飾專文了(不過各位有看Sammi寫的永垂不朽專文嗎?),因此我們很興奮能夠再次帶各位深入了解《特戰英豪》武器造型的製作過程。

今天我們不單只是回顧過去,主角更是我們最愛的造型之一:掠奪印象!

第一個武器造型原型

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掠奪印象在《特戰英豪》史上可說是歷史悠久,可追溯到2018年。掠奪印象是團隊設計的首批造型之一,當時我們對《特戰英豪》的武器造型還沒有一個明確的概念。雖然現在我們已經很清楚造型應該包含哪些內容(超酷特效、動畫、音效、終結特效等等),但當時我們還不知道自己的能耐、在各種遊戲限制下有多少自由空間,以及未來玩家對造型的期待。

玩家想要的是一個有深度、風格一致的主題嗎?如果說主題是「龍」的話,玩家想要槍上有龍的圖案,還是想要整把槍變成活生生的龍呢?我們能否在不造成玩家混淆的情況下,調整音效或槍枝的輪廓呢?萬一把造型做得太過火怎麼辦?

為了找出以上問題的答案,我們就設計了第一個武器造型原型「掠奪印象」。

這項「造型實驗」是我們第一次嘗試製作有專屬模組、動畫、特效、音效,以及終結特效的造型。在《特戰英豪》推出的兩年前左右,我們與設計團隊就已在世界各地的超級祕密研究所裡,對這個造型進行反覆測試。

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[圖說:我們最後移除了掠奪印象這個獨特的「召喚」裝備動畫,因為我們收到玩家回饋說它會影響到玩法操作,很難判斷槍枝是否已上膛能開火了。就是這類意見回饋幫助我們決定如何設計獨特的造型裝備動畫。]

這些測試讓我們學到哪些點子行得通,哪些行不通,並幫助我們設計出更多大家心愛的造型——紫金狂潮、惡鬼、至尊龍燄等等。掠奪印象也登陸了封測,以利我們收集更多有關尊爵造型的意見,看看哪些地方做得好,哪些地方做不好。

某種程度來說,掠奪印象可說是為《特戰英豪》造型鋪路的基石,我們本來沒有打算在遊戲正式推出時讓這個造型面世。

時間快轉到2020年6月,《特戰英豪》全球上線,紫金狂潮和鎏金帝王也是在這個時候推出。我們非常開心看到大家都喜歡這些造型,也認為測試掠奪印象所花的心血都是值得的。不過,我們也收到許多意料之外的意見回饋!

在2020年,我們兩個很少用社群媒體,但每次都會看到玩家要求我們「快實裝掠奪印象!」

與社群聯手設計,以社群為本

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開發《特戰英豪》的重點工作之一,就是聆聽社群的聲音,製作大家最想要的內容,所以我們當然得實裝掠奪印象。從團隊角度來看,這是個以現有造型的水準重製原版造型的好機會。我們還在第一張玩家卡面裡玩梗:卡面圖案是一群魔法師聚在一起念復活咒,想要復甦某種東西——其實就是暗指我們重製掠奪印象。

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我們當時已經排定要推出許多超棒的造型,如奇點和電幻普普,因此在掠奪印象再度登場時,我們想讓大家感受到同樣的心血付出。既然要重製掠奪印象,那當然不能讓大家失望!

當然,我們也很擔心新版掠奪印象能否滿足大家的期望,但沒想到不只封測玩家對這個造型保有情懷,新一代的玩家也對它一見鍾情。

突然,我們收到的訊息不再是「快實裝掠奪印象」,而是「我們要更多掠奪印象」,其中要求幻象的意見特別多,所以下一步要怎麼做就很明顯了。

再度浴火重生

老實說,重製掠奪印象的過程非常艱辛,因為我們不清楚大家會不會喜歡,而且推出新版時,相信大家會有更高的期望。我們就像在走鋼索一樣,一方面需要捕捉掠奪印象的精髓,另一方面又要讓這款造型改頭換面,更上一層樓。這聽起來有點自相矛盾,也令人一頭霧水,所以請聽我們娓娓道來。

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開始設計前,第一步是問問自己:「掠奪印象到底是什麼?」雖然這聽起來好像是廢話,但我們非常需要清楚了解掠奪印象的特色是什麼。我們需要仔細思考玩家為什麼喜歡這款造型,而且不是只是匆匆列點而已——我們需要描述掠奪印象會引發什麼感情

換句話說,就是當你拿著掠奪印象時,你究竟是什麼樣的人?

掠奪印象應該讓玩家感覺自己好像化身為死靈法師,能夠施展黑魔法,並在暗中舉行禁忌儀式。每次裝備、填彈和擊殺敵人都蘊藏著槍上神祕符文的力量,讓你充滿黑暗能量——感受到它的無窮力量了嗎?

整個掠奪印象系列會讓玩家沉浸其中,仿佛身處一個完全不同的奇幻世界,在玩一款完全不同的遊戲。

黑暗祕術

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掠奪印象吸引人的一大原因,是它呈現的概念或「設計」,這也是模型外觀的設計方向——流線型的粗線條輪廓、尖銳的棱角,以及發光的符文。它是擬定造型發展方向的畫布。

接下來是動畫,各種視覺特效和音效都以此為基礎。參考原版掠奪印象時,我們借鑒了這款造型刻意、緩慢、有條理的動畫,有點像用念力操作,或被附身的感覺,不會太做作或浮誇,也絕對不像在變魔術把戲。填彈時,就像在召喚魔法符文的力量,但也會給人帶來一絲不安,令人懷疑自己能否駕馭它的強大力量。你懂的,我們這些中二病患者喜歡整天幻想自己右手封印著邪惡的力量。

視覺特效方面,不知道大家有沒有注意到,我們在《特戰英豪》很少用純黑色,連造型也是如此。不過這次我們的視覺特效設計師Stefan Jevremovic認為想要呈現掠奪印象陰森、不祥的氣氛的話,就應該採用純黑色為主,其他較深的顔色為輔。

這種特色在槍口爆破特效最明顯,Stefan稱之為「純黑色,黑到不能再黑的那種,再加一點深紫色。」

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[圖說:刻意、緩慢的動畫與純黑色的槍口爆破特效以及黑暗符文完美契合。對我們及眾多掠奪印象愛好者來說,這就是完美的化身。]

最後,我們也收到很多意見說大家超愛掠奪印象的音效——陰森可怕的殘響、令人不安的深沉聲調,以及擊殺旗幟的鐘聲。音效為掠奪印象錦上添花,更加強調它的詭異氛圍。

設計幻象、鬼魅、惡靈、奧丁,以及爪刀時,我們都有考慮前述種種要素,因為每種武器各自都會給我們帶來獨特的挑戰。原版掠奪印象沒有任何消音武器,新版卻全部三把都有。要如何在音效被抑制的情況下,讓玩家完全沉浸於掠奪印象的駭人氛圍呢?自帶消音器的幻象,要怎樣才能跟槍聲較大的暴徒一樣震撼人心呢?

在所有武器之中,暴徒和間諜的槍聲數一數二響亮,槍口爆破特效也特別大,消音槍枝能夠媲美它們呈現的視覺衝擊嗎?對我們來說,把幻象和暴徒放在一起時,必須讓人覺得它們來自同一系列,而且可以相提並論。

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近戰武器方面,原版掠奪印象的刺客風匕首可謂完美,它殺敵於無聲,而且又帥氣,完全符合我們這些中二王,以及歐門和菲德玩家的口味。不過,這也代表我們花了很多時間想哪種風格的近戰武器最適合新版掠奪印象。

我們嘗試了許多不同的點子,但最後還是回到爪刀。它雖然低調隱密,但也不失霸氣,正是我們想要的特色。此外,這次近戰武器還有多個幻彩版本!

創新改良,但仍然忠於原味

重製人氣造型本來就不容易,更何況掠奪印象在我們的內心深處也有一個特別的位置。掠奪印象第一次推出時,美術總監Kerwin Atienza還沒成為《特戰英豪》開發團隊的一分子,不過我們還是將帶領團隊設計新版掠奪印象的重任交了給他。我們跟Kerwin說,我們會密切留意這個專案,所以他可能會覺得我們老是雞蛋裡挑骨頭,甚至不講道理,不過我們之所以這麼嘮叨,是因為掠奪印象一定要恰到好處才行。

看到許多玩家在對戰中,甚至是職業選手也在電競賽事中用原版掠奪印象,令我們感到非常開心,畢竟我們當初根本不確定頂尖玩家會不會因為擔心這個造型會影響玩法操作,而選擇不用尊爵造型。我們在這個造型系列費了這麼多心血,為的就是討得大家喜歡,所以希望大家跟我們一樣愛上新版掠奪印象,尤其是白色幻彩版本的爪刀,它在開發團隊中人氣最旺,我們今天還收到訊息說:「它簡直酷爆了」。

目前我們沒有計劃重製其他造型系列(百轉弧光2.0版有人要嗎?),不過視乎掠奪印象的受歡迎程度,還有大家的意見回饋,或許我們會再考慮一下也說不定!

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