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23/05/15開發幕後

《特戰英豪》資料大補帖:幻象與暴徒比較

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《特戰英豪》資料大補帖(前身為資料大揭祕)回來啦!這次我們要探討的是,在社群中總是一直爭議不休的熱門話題:究竟幻象和暴徒哪一把才是最強的步槍?

嗯,你可能猜到了,要回答這個問題前,我們得先好好解釋一番,並且拿出一大堆資料來佐證。

為了撰寫這篇文章,我們的「數字魔法師團隊」,或是大家熟知的《特戰英豪》玩家回饋分析團隊,特地調出所有牌階一般和積分比賽的詳細資料,總共涵蓋400萬場以上的對戰。

話不多說,就讓我們看下去。

幻象的優勢

近距交火

如果你都是在近中距離發起槍戰,那幻象就會是你的好朋友……或是好步槍。

在這張折線圖中,我們可以看到兩把武器的擊殺總數。X軸是以5公尺為一個距離單位遞增。兩條折線上的每個點都代表一個距離區間,以及對應的擊殺數百分比。表上的數據顯示,幻象絕大多數的擊殺都發生在15公尺以內,而暴徒的擊殺數從所有距離區間來看形成一個較為平緩的弧形。

給個參考,15公尺大約是從「義境空島」B要道攻擊方走廊末端轉角,探頭看到守備方主要出入口的距離。

免責聲明:上方圖表中的武器資訊標示錯誤。幻象的數字以紅色顯示,暴徒的數字以籃色顯示,與圖例相反。很抱歉造成混淆。

為了更簡單地呈現擊殺數的分布,我們將在本文中使用三個距離區間來統計擊殺數,分別是0-15公尺、15-30公尺、30公尺以上。如此一來就更能清楚看出幻象的近距離優勢了,15公尺以內的擊殺佔了近乎總數的一半。

雖然暴徒的短距離嚇阻力也相當出眾,但幻象身為近距離王者是有幾個原因的,且聽我們娓娓道來。

亂槍打鳥

在戰略射擊遊戲中,武器的散射軌跡是個複雜的議題。其中牽涉到第一發子彈準度、第二發子彈準度、子彈散射、後座力回正、擊發的子彈數與擊中的子彈數等,種種因素加起來,就決定了武器對敵方掃射時的擊殺效率。

簡單來說,玩家回饋分析團隊可以使用「時間」作為因子來計算武器的散射控制。「5秒內多重擊殺」可視為散射控制良好的指標——尤其在3K或4K解析度下,在這樣的時限內,每次擊殺都要完成瞄準、開火、停頓和重新瞄準等動作真的實屬不易。

上方圖表顯示幻象與暴徒在5秒內分別能作出多少次多重擊殺。(備註:百分比總和未達100%是因為我們忽略了單殺的情況。)

而數字再次證實,幻象在15公尺內的情況拿下多重擊殺王者的寶座。這也進一步說明幻象在散射控制上的優勢,因為散射通常只在近距離戰鬥才會發揮效果。此外,以「5秒內多重擊殺」來說,幻象在各個牌階的表現都較為突出。因此無論你是卡在鐵牌上不去,或是決心挑戰VCT,幻象都是你進行近距離散射時的最佳選擇。

危險勿近

好吧,現在我們都知道幻象在近距離戰鬥中佔優勢了,但如果是幻象和暴徒正面對決,結果又是如何?究竟誰能拿下近距離王者(或女王)的頭銜?

上方圖表說明,幻象在近距離的一對一槍戰中是贏過暴徒的。在各個牌階中,幻象的的近距離王者地位都難以動搖,只不過這項優勢會隨著牌階提升而略為下降。

暴徒的優勢

最致命的槍

我們想知道哪把步槍較有人氣,以及人氣的差距。直覺告訴我們,暴徒會贏得這次的較量,結果也的確如此。

為了進行這項研究,我們將所有玩家的主要裝備都納入計算。主要裝備的定義,就是玩家在回合中購買的武器,並排除手槍、經濟、加成和延長賽回合等因素。我們發現玩家在競技模式中大多選擇暴徒作為主要裝備,比例上比其他武器都來得高。

綜觀歷年至2023的VCT賽事資料,我們發現暴徒也較受職業選手的青睞。雖然暴徒在職業賽事中佔領先地位,但職業選手使用幻象的比例確實也比競技模式的玩家還要高。

那暴徒的人氣究竟為什麼這麼高呢?

一發爆頭

取得擊殺的方式有許多種,相信各位都不陌生。在通常情況下,爆頭就代表確定取得擊殺,不會留下活口給隊友助攻。

對本領高強的玩家來說,爆頭絕對是暴徒的一大強項。上方圖表分別顯示了兩把武器在不同距離下的非致命、無穿透爆頭數。「無穿透」的意思就是子彈沒有穿過任何物體。有時候子彈穿過牆壁、箱子或門等物體時,傷害會因此降低,即使爆頭了傷害也無法致命。

如圖所示,暴徒的數字一直維持在0%,代表暴徒每發爆頭的子彈都能確實擊殺目標。這是因為暴徒的無穿透爆頭傷害值為160,不受距離影響。換作幻象的話,只要距離拉遠,爆頭卻無法擊殺目標的比例就會大幅提高。

我們也可以用「假設」情況來分析兩者的差異,於是團隊就特地設定了以下的對戰情境。

幻象在15-30公尺之間對玩家的傷害值為140。由於傷害值已經非常接近150,玩家不免開始後悔後買幻象並心想:「要是我當初買暴徒就好了。」

實際資料顯示,如果拿幻象的玩家在15-30公尺對暴徒玩家造成140點傷害,約有78%(藍色長條)機率能夠擊殺暴徒玩家。

有10%(金色長條)機率會有隊友作為「第三方」介入槍戰,或是槍戰當下沒有造成擊殺,最後幻象玩家只取得助攻。

剩下的11%機率(紅色長條)則是暴徒玩家反應過來,得以反殺幻象玩家。而這11%的情況,便是武器爆頭傷害達到150點即可避免的慘劇。

死亡準星

暴徒的爆頭擊殺數比較高,是否代表它的準度更高呢?還是它單純就是一把傷害高的武器?

上面兩張圖表分別依傷害部位、開鏡瞄準比例以及裝甲穿透,顯示兩把武器的總體傷害。可以看到幻象比起對手,射中身體與腿部的比例較高,然而暴徒的爆頭率較為突出。

這可能是因為幻象的射速較快,且有可能無法一發爆頭致命的緣故,因此玩家擊中身體或腿部的機會較多。相對而言,暴徒只需要一發子彈爆頭就能確實擊殺,結束槍戰。所以我們能夠合理推斷:無論距離遠近,幻象玩家可能大多無法一槍定勝負,必須多耗幾發子彈,即使開鏡瞄準也一樣,也因此在開鏡瞄準期間的傷害量比較高。

裝甲穿透

那麼裝甲對於兩把步槍的殺傷力有什麼影響呢?

為了模擬實際在遊戲中對上身穿裝甲對手的情境,團隊比較了各種武器在與對手裝備相同裝甲時的K/D值(擊殺/死亡數比),例如:輕裝甲幻象對上輕裝甲對手、重裝甲暴徒對上重裝甲對手等。

結果發現幻象與暴徒對上輕裝甲對手時,它們的表現不分軒輊,但對上重裝甲的對手時,則是暴徒佔有優勢。這項結果與上一段的傷害部位比例圖表所呈現的現象相符。由於幻象擊中對手身體和腿部,以及造成非致命爆頭傷害的次數較多,所以對付重裝甲的對手時就明顯吃力許多。結論就是:你各位啊,記得要買裝甲!

最終評斷

結果其實還滿主觀的。

假如你能發發爆頭,那暴徒就很適合你。假如你偏愛按住滑鼠左鍵不放讓子彈飛,那用幻象準沒錯。

另外,這也關乎你偏愛的槍戰形式。你喜歡近距離跟對手玩「轉角遇到愛」,或是愛用煙霧彈嗎?那就選幻象。如果喜歡在遠距離精準計算彈道,那就選暴徒。

我們訪問了玩家回饋分析團隊的研究人員Carson Dowhan,請他為本次的主題作個結語,而他是這麼說的,

「其實還是要取決於玩家的玩法風格,以及對於武器的自信。因為一般玩家使用幻象的時候,才不會在槍戰當下思考:『根據統計,只要對手在我幾公尺以內,我就比較有優勢。』如果真的有人會這樣盤算,那一定是看太多Woohoojin的VOD評論影片了。

在多數的槍戰場合,幻象與暴徒都是相當好用的武器。只要你知道如何運用兩把步槍各自的優勢就行了。說到底,比起準度之類的數字,左右戰局勝負的還是玩家對遊戲的觀念——但這方面就很難量化分析了。」

我們等你

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