年終感謝錄——模式設計團隊

這個團隊負責設計輻能核心搶攻戰和死鬥模式(還有打雪仗!),今天他們要來向各位表達感謝之意。

《特戰英豪》的各位,你們好!

感謝大家一直以來對《特戰英豪》的死忠支持!今年對模式設計團隊來說是忙碌的一年。相信各位都玩過輻能核心搶攻戰和死鬥模式了,而現在玩家們可以在打雪仗模式中,用愷宙改造的燃燒彈發射器來互射雪球啦!

我們對自己設計出來的模式感到很自豪。輻能核心搶攻戰和死鬥模式的對戰體驗一直都很不錯,我們也成功透過持續的更新來維持這些模式的新鮮感,同時針對玩家提出的缺點做出改善。但這樣還不夠——請繼續給我們回饋!

模式開發團隊成立於今年春天,我們的編制不大,且成員來自各個不同團隊。我們集結在一起,想要看看遊戲推出時和後續能有什麼樣的發展。以輻能核心搶攻戰的開發時程來說,我們必須在極短的時間內做出所需的核心技術,並設計、開發,進而推出該模式。事實上,整個時程被壓縮到只剩下短短幾個月的時間,但我們不畏挑戰,也成功做到了!

我們知道標準模式玩起來很棒,但我們也清楚為許多玩家所詬病的一點:「我想玩《特戰英豪》,但又空不出30-50分鐘,該怎麼辦!?」於是輻能核心搶攻戰就誕生了。這個模式的節奏在各方面都更加快速;在保有《特戰英豪》槍戰和攻守戰精髓的同時,為玩家帶來創意十足的嶄新玩法。

這個模式一開放,我們的辛苦就有了成果。但正如我們預測,另一個問題也跟著浮上了檯面:許多玩家都想要一個可以暖身,或是更加休閒且不受隊伍束縛的自由模式。於是我們就開始著手開發完成死鬥模式所需要的技術。當時遊戲只支援組隊對戰,每回合也只能讓玩家在雙方隊伍的據點重生。我們得開發新的核心基礎技術,好讓玩家能夠在地圖各處重生。我們以測試版的形式推出了死鬥模式,並從各位玩家那裡得到了不少寶貴的意見。我們相信現在的死鬥模式更加健全,也迫不及待將這份技術應用在別的地方。

我們還有超多開發中的計畫等著明年要和各位分享,有很多不錯的原型和各種不同的技術和設計正在開發中。有了之前的基礎,我們可以傾全力設計更多的新模式。我們知道可以讓玩家完全放鬆的模式還有些不足。

因此比較輕鬆的模式會是我們在新的一年要著重的部分,但還不只這樣!很多玩家想要電腦玩家、參加進行中的對戰還有更多更複雜的遊戲選項,這些也會是我們在2021年要追求的目標。

謝謝大家!

——Jared Berbach謹代表模式設計團隊全員 上