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20/07/02開發幕後

《特戰英豪》大哉問#2

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歡迎來到《特戰英豪》大哉問,我們收集了玩家的提問,並且每兩週就會從中挑選幾則在此回答。這回我們會回答有關跨服對戰、選用/禁用機制、以及死鬥模式可能性的數個問題。


提問


Riot有打算調整中彈衝擊嗎?例如每把武器的衝擊程度不同之類的?


回答

目前無此規劃,不過在手槍的遠距離射擊,還有霰彈槍遠距造成最小傷害等極端情況下,我們會考慮減少中彈衝擊。

—資深遊戲設計師Trevor Romleski


提問


很多玩家都想知道會不會推出死鬥模式!

回答


《特戰英豪》之後一定會推出死鬥模式。目前還沒有明確的時間表,但對於這個內容,我們現階段正在不斷地開發基礎技術、設計、演算、建立模型以及測試。

—模式開發總籌Jared Berbach


提問


《特戰英豪》客戶端有可能不要全螢幕顯示嗎?

回答


《英雄聯盟》的客戶端可以查看最新消息、商店與好友名單,並能啟動與執行一場對戰,而目前《特戰英豪》並無把主選單視窗獨立出來的規劃。這主要是因為《特戰英豪》屬於二合一的執行程式,而《英雄聯盟》則是分開的。不過玩家可以切換到視窗模式與視窗畫全螢幕模式,對戰畫面也能適用。


—製作人Steven Eldredge


提問

將來特務和地圖會不會有選用/禁用機制?

回答


我們有考慮過特務的選用/禁用機制,但現階段我們認為不該引進《特戰英豪》。我們不主張禁用的思路如下:首先,我們會希望每個隊伍有預先規劃好的玩法和策略,必須搭配特定的特務。禁用特務會讓這樣的策略全盤失效,而且我們不樂見玩家為此減少了練習。

第二點是,被禁用的特務往往都是玩家的main角,我們希望專精特定特務的玩家,能夠真的操作到該角色,好好炫技秀一番。最後一點:《特戰英豪》中的特務並無互剋的問題,這並非我們的設計理念。事實上,我們希望做到的是,沒有任何一名特務太過強大,或需要特定特務才能執行的戰術太過無懈可擊,造成必須祭出禁用這等非常手段,這樣才算是比較優良的遊戲環境。


—資深遊戲設計師Trevor Romleski


提問


可以跨區對戰嗎?好比身在歐洲卻玩美服可行嗎?

回答


跨越千里的距離,還是能維持友情;但若想要快速的網路連線,那就只能GG。每場《特戰英豪》對戰都必須在同一個地理位置上的同一個伺服器運行,因此即便我們讓日本的玩家可以跟英國的玩家一起列隊,兩人之一還是得連線到距離非常遠的遊戲伺服器。這也代表,其他8名玩家必須忍受這場對戰中有一個人連線品質是很差的,他們可是無辜的啊!以《特戰英豪》這樣講求精準且需求很高的遊戲來講,保持每場對戰的公平性是必須優先努力的事情,不過我們仍會繼續注意這樣的需求。


—《特戰英豪》技術總監Dave Heironymus

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