競技模式改動:2.02版本與未來規劃

本文將深入探討現今和第二幕接下來的競技模式改動。

大家好!我是Jon Walker,人稱Riot EvrMoar。我今天要來補充2.02版本競技模式改動的一些額外資訊,並聊聊競技模式團隊在第二幕往後要進行的牌位系統改動。

傾聽各方意見,在設計端花了點時間後,我們準備好要告訴各位根據你們的回饋,牌位系統將會有怎樣的調整了。我會說明一些已經實裝或是還在調整中的改動,以此讓大家瞭解在2021年初,牌位系統變得更好的方式及原因。

2.01版本更新修正

  • 減少高MMR玩家的列隊時間

我們團隊見識過(也聽說過)太多高MMR玩家列隊等了超過一小時。在進行一些微調後,我們成功為這些玩家把列隊時間減少到10到15分鐘,同時兼顧對戰品質及公平性。

2.02版本更新調整

  • 改善MMR與牌位的同步機制

當玩家的MMR與其牌位不相符時,我們會用一個同步機制使其獲得更多或更少競技評分(Rank Rating,簡稱RR)。同步機制的目的是要讓玩家的牌位與MMR相符,但我們覺得效率不夠高。

在這次調整後,大多數牌位比MMR低的玩家應該能發現每場對戰獲得的競技評分增加了,敗北時失去的競技評分應該也會減少。減少敗場扣的競技評分可以讓玩家更快達到應得的牌位(同時還是可以讓我們測試你是否有達到該牌位的水準)。 整體來說,就算你排到比目前牌位更高端的對戰,「上不去」的感覺也應該不會那麼嚴重了。如果玩家的個人表現十分亮眼,讓隊伍輕鬆取勝的話,可以獲得將近50點的競技評分。

  • 鑽石3只能單/雙排

我們想要確保玩家沒辦法靠五排一路打上排行榜,同時減少遇到五排神話或輻能戰魂玩家的機率。這個加上同步機制的調整會讓五排玩家在強制單/雙排前能進行的對戰數減少。 次要目的則是在排行榜之前創造一個緩衝空間,才能確保神話玩家都是名副其實的箇中高手。

  • 鐵牌到鑽石優異表現加分

傑出的對戰表現應當獲得比平常還要好的獎勵。目前配對系統在配對的時候會預估玩家應有的表現。如果你超出這份預期(也就是打得比平常好),就會獲得額外的競技評分作為獎勵。

這樣不僅能激勵玩家拿出好表現,也能夠讓各位不再拿自己與隊友比較。牌位系統的目的是在於維持健全、有競爭力的對戰環境,讓各位玩家可以不斷挑戰自己、變得更強。次要目的則是讓小號或是有顯著進步的玩家可以更快爬到更高的牌位。

2.03版本更新規劃

  • 依照每章結束時的排行榜排名或是最高牌位發放獎勵

在原本的系統中,我們會用九場對戰來評斷玩家的牌位是否符合其技術水準。而新的系統則是直接讓玩家在預估的牌位進行對戰,並在幾場對戰後調整到與MMR相符的水準。

我們對新的系統更有自信:玩家在晉升時已經充分展現了實力,因此到達新牌位應該馬上獲得獎勵。這代表玩家的章牌位會由章牌位徽章最高的三角形牌位決定,而不再是那前九場最高牌位勝利。玩家還是得獲得九場勝場才能填滿章牌位徽章,但獎勵會根據那之中最好的勝場發放。玩家的當幕結算獎勵也是依此決定。

至於排行榜,我們想要確保能依照玩家每章結束時的排名給出獎勵。目前還無法公布詳細內容,但我們預計依照玩家在章結束時的排名給出獎勵。我們目前仍打算以幕為單位發放獎勵,這樣各位在每一章還有機會登上新高度。

這代表早早開始爬分的玩家可能會獲得神話/輻能戰魂章牌位,但如果在章結束時掉出牌位或是排行榜,則不會獲得排行榜排名的獎勵。我們會在下一章獎勵成功留在排行榜前五、前十等等的玩家。 我們還在討論這會對當幕結算獎勵造成什麼影響。

  • 掛網懲處

沒錯,隊友掛網不只會毀了那一局競技模式的遊戲體驗,還會讓你白白賠上競技評分。

我們的第一步就是懲罰競技模式中離的玩家。掛網中離的玩家會被扣除更多競技評分,甚至有可能超越我們的最大限制。這是對付掛網玩家的第一步,我們還在策畫其他手段,希望可以在往後的更新公告中跟大家分享!

我們很快會在2.03版本更新公告中跟大家詳細解釋掛網玩家會受到怎樣的牌位處罰,同時介紹懲罰系統未來的調整。

第二幕 第二章規劃

  • 比起每幕開始時的部分重置,每章開始的重置將不那麼徹底,讓玩家更容易維持牌位。

玩家的回饋我們聽到了,也十分同意!牌位常常重置、被隱藏、或是掉了幾個區間害得玩家得重新證明自己,肯定會玩得很累。

要是讓玩家感覺自己在對抗整個牌位系統的話,不只會讓人信心全失,而且部分重置後的前幾週,在配對的時候會有一種亂糟糟的感受。我們認為部分重置能維持遊戲環境健全,因為這樣可以清除位處高牌位、但停止活動的帳號或其實是找代打的玩家。即便如此,我們每幕只想要重置一次。

我們得在每一幕開始時整理一下牌位系統,但我們認為章重置應該要對牌位的衝擊小一點。我們預計讓前一章有牌位的玩家只進行一場排位賽就好,而且不會更動玩家目前的MMR或是牌位。不過,該場排位賽可能會稍微影響玩家的初始牌位分配。 雖然每章的牌位重置對於鐵牌到鑽石玩家的影響較小,我們還是希望盡可能把排行榜維持在最即時的狀態,讓當下《特戰英豪》最頂尖的玩家可以出現在榜上。因此排行榜上玩家的競技評分會減少至重置前的10%。這不只可以維持排行榜上的秩序,同時能減少玩家間的起跑線的差距,讓大家都有機會可以榜上有名。

  • 每章第一週暫停排行榜與輻能戰魂牌位

很多人在回饋中表示由於第一天開始就有排行榜,導致某些玩家可以在衝上神話牌位後馬上獲得輻能戰魂牌位,便宜了有時間可以馬上玩遊戲的人。

我們也深表贊同,在每季開始有人登上輻能戰魂之前,我們應該讓所有玩家有一個緩衝時間,可以多打幾場對戰,才能確保爬上排行榜獲得輻能戰魂的玩家,是真正具有實力的,而不是剛好時間比較空閒。

藉由延遲一週開放排行榜、改善競技評分同步機制(增加獲得的分數)、減少高MMR玩家列隊時間、按照章結束排名發放獎勵並用鑽石3單/雙排作為緩衝,我們相信這樣能夠讓輻能戰魂變成屬於《特戰英豪》最厲害玩家的牌位。

  • 在特定畫面隱藏牌位(遊戲開始前與對戰中)

我們聽到了很多人的心聲,說希望牌位不要在遊戲開始前與對戰中顯示給其他人看,這樣可能會造成不必要的壓力。舉例來說,假如你是頂尖牌位玩家,其他人就會對你抱有某種期待,而那可能是不符合你本身的玩法風格的(或你就是不爽那樣打!)。結果你那局就可能會表現失常,感覺自己怎麼那麼糟糕。 我們還是會在對戰結束的畫面顯示玩家的牌位,讓大家知道自己跟其他人的差距為何,但希望這次可以在對戰前與對戰中隱藏牌位的改動,可以讓玩家們更容易挑到自己想要打的特務,並以自己所認為可以幫助到隊伍的方式來貢獻一己之力。

  • 放寬低牌位的組隊限制

我們瞭解儘管牌位不同,很多玩家還是想要與朋友一起組隊進行競技模式對戰。雖然我們還在忙著規劃團體競技模式,我們想要先放寬先前對低牌位玩家設下的組隊限制。根據手邊的數據,低牌位的玩家數夠多,我們能在維持配對系統公平的前提下,讓牌位差距大的玩家組隊。日後會再宣布組隊列隊的詳細規則!

以上!競技模式團隊同時也在進行別的調整,但我們要保留一些驚喜,而且有些沒有重大到需要在這裡宣布。

我們讓自己置身玩家社群,到不同的交流平台進行觀察,也跟大家一起列隊打牌位。這麼做都是希望玩家能對我們有信心,相信我們會維持《特戰英豪》對戰環境的健全和競爭性。

真理是越辯越明,在社群中越激烈的討論,也能讓我們的牌位系統越來越完善,十分感謝各位對於新牌位系統的回饋!