ملاحظات تحديث VALORANT رقم 1,02

إطلاق النمط التنافسي! إضافة إلى واجهة مستخدم جديدة لقائمة الخيارات، وخيار استسلام، وعمل توازن للأبطال فايبر وجيت وريينا.

يمكنك التوقف عن إمطارنا بطلباتك الملحة، فقد قررنا إطلاق نمط اللعب التنافسي خلال إصدار التحديث هذا. وينطوي تغييرنا الرئيسي على تحول التصنيف الأفضل إلى اسم ''متألق''، كما أننا أضفنا خيار استسلام سيكون مفيدًا في حال بدأت بالخسارة أمام لاعبين من تصنيف المتألق.

وقد تم ضبط الوسم، وهو تأثير الإبطاء الذي تشعر به لدى إصابتك بالطلقات، وأحد أهداف ذلك هو زيادة فرص هربك إن كنت قرب أحد بقع الاحتماء. إلا أننا لا نستطيع تقديم مساعدة حقيقية لك إن كنت تتراقص في المساحات المفتوحة.

وقد وضعنا الكثير من الجهد في تحسين واجهة مستخدم قائمة الخيارات - قد تولّد الشعور بالضيق في البداية، ولكننا نعتقد أن التغيير كان نحو الأفضل. كما يستحق الأمر عناء معاينة البقع التي خضعت لتعديلات في كل الخرائط، وهو ما يجب أن يخفف من حجم الرغبة باستنفاد القدرات في مواقع معينة.

Patch_Notes_Highlights_102.jpg

تحديثات العملاء

viper-banner.png

فايبر

أصبحت قدرة الجدار السام قادرة الآن على الإحراق عبر الجدران، مع إمكانية زرع نافثات الغاز في كل المواقع الصالحة (كمثال، على الأرض) على طول مداها

تعتبر قدرة الجدار السام لدى فايبر أداة إعاقة رؤية قوية احتماليًا، ولكن الوصول إليها كان في الواقع…مريعًا، مما حصر فائدتها في بضع بقع ضمن معظم الخرائط. وهكذا يجب أن يسمح هذا التغيير لفايبر بقطع قابلية الرؤية في المناظر والخرائط وبقية الأماكن الفريدة، وذلك من أجل التزييف أو المساعدة في الاستيلاء على الأرض.

لدغة الأفعى، يؤدي تلقي الضرر إلى جعل اللاعب هشًا لفترة قصيرة

- تعتبر الهشاشة مثبطًا يضاعف الضرر المتلقى

ملاحظة: لم يطرأ أي تغيير على إجمالي الضرر (تم تخفيض الضرر، ولكن تأثير الهشاشة يزيده - فيبقى الوضع متساويًا)

مع تأمين ضرر صد خفيف فقط عبر مهارة فايبر المحدثة للضرر في المنطقة، رغم تطبيقها للتلاشي على قنابلها الدخانية، كان من الصعب معاقبة من يدفعون للخروج من المنطقة. ولكن مع تأثير الهشاشة، يجب أن يحظى فريق فايبر بأفضلية كبيرة أمام أي أحد لدى إطلاقهم النار على الأعداء الذين يقومون بالدفع.

تمت زيادة فترة تبريد تفعيل قدرة بلورة السم :: .5ث >>> 6ث

نرغب بأن ينتج عن قدرة فايبر الفريدة قنابل دخانية ''أحادية الاتجاه''، ولكن بعض المواقع قد تشكل أماكنًا سيكون الدفع عبرها بمثابة انتحار. ولذا فيجب أن تبقي زيادة الفترة الفاصلة على فعالية هذا الخيار دون القضاء على الخطة.

jett-banner.png

جيت

يتم تجديد قدرة عاصفة النصال الآن لدى استخدامها لقتل فينيكس خلال قدرة إعادة التشغيل.

reyna-banner.png

ريينا

أصبحت بلورات الأرواح تتولد الآن عندما تقتل ريينا فينيكس خلال قدرة إعادة التشغيل.
cypher-banner.png

سايفر

-تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في جعل كاميرا التجسس تعيق عملية إبطال مفعول القنبلة
-تم إصلاح مشكلة كانت تتيح للاعبين زرع مصيدة إلكترونية على سلك تفجير
-تمت إضافة منع كاميرا التجسس من المرور عبر بوابات الانتقال السريع في خريطة بيند لدى زرعها على الإطار من الخارج


ضبط الدخان

- تم ضبط التناغم حول تأثيرات الشاشة لدى الخروج والدخول إلى المناطق الدخانية
     - تم تقليص قيمة ''انحسار'' العمى
     - تم تقليص شدة قدرة قصر النظر

أدت عملية الضبط السابقة للقنابل الدخانية إلى جعل الدفع عبر نطاقها وأخذ مخاطرة محسوبة أمرًا يعرض اللاعبين إلى ضرر أكبر من اللازم - مما شجع اللاعبين على استخدامها كأداة إبطاء دفاعية قوية التأثير. وهكذا ستبقى عملية الدفع عبر المنطقة الدخانية خطرة، ولكنها أصبحت ببساطة أكثر عقلانية.

تحديثات الأسلحة

باكي (النقر بالزر الأيمن)

  • دقة السير المنحني: 3.45 >>> 4.1
  • دقة السير 6.4 >>> 4.4
  • دقة الركض 3.5 >>> 6.4
    • اكتشفنا تناقضًا عرضيًا في كيفية تطبيقنا لعدم دقة الحركة على نقرة الزر الأيمن لسلاح باكي، وهو ما أدخلناه خلال إصدار بيتا المغلق عندما أضفنا فترة فاصلة قبل حصول اللاعبين على دقة السير بعد الإبطاء من وضعية ركض. وقد أدى ذلك إلى جعل نقرة الزر الأيمن أكثر دقة مما كان يجب أن تكون عليه لدى الركض. وقد أصلحنا الأمر الآن بحيث أصبح الركض مع نقرة الزر الأيمن أقل دقة بشكل واضح عما هو عليه الوضع أثناء السير أو الوقوف في المكان. كما زدنا حجم الدقة مع السير المنحني كي تتوافق بشكل أفضل مع مستوى المراوغة الذي يؤمنه هذا النوع من الحركة.

تحديث النمط التنافسي

  • سيتوفر النمط التنافسي خلال إصدار التحديث هذا، التغييرات منذ إصدار بيتا المغلق:
    • تحديثات على أيقونات التصنيف.
    • اسم جديد للتصنيف الأفضل: متألق
    • توسيع نطاق فارق المهارة لدى اللعب مع الأصدقاء في مباريات تحديد التصنيف

تحديثات الخرائط

تم ضبط التحقق من تعادل الفرص ضمن جميع الخرائط، الأقسام الخاصة بكل خريطة موجودة أدناه.

haven-banner.jpg

هايفن

  • مدخل الحديقة
  • المدخل إلى C طويل على الطرف المهاجم
  • تمت إعادة هيكلة بقعة الاحتماء في رواق A لإتاحة المزيد من خطوط الرؤية وخيارات المرور
  • وصلة A
  • وصلة C
  • والمجاري أسفل A المدخل إلى مجاري A
haven_01.jpg ascent-banner.jpg

أسينت

  • مدخل الحديقة
  • الطرف المهاجم من A الرئيسي (بما في ذلك تعزيز ذاتي لكسب زاوية إضافية لإلقاء نظرة خاطفة على A الرئيسي منها كمهاجم)
ascent_01.jpg bind-banner.jpg

بيند

  • مخرج بوابة الانتقال السريع B
  • مدخل للحمام
bind_01.jpg split-banner.jpg

سبليت

  • منطقة تولد المدافع
split_01.jpg

تمت إضافة إعداد يتيح للاعبين الحجب الدائم للرسائل النصية الواردة من لاعبي الفريق المعادي

ويكمن مغزى ذلك في أن الزوايا التي يكون تطهيرها أصعب تكون موجودة غالبًا في الأماكن التي تساعد على تعزيز السيطرة الفعلية على منطقة معينة. بعض الأمثلة على ذلك تتمثل في منطقة بالغة الأهمية للفريق المدافع مؤدية إلى أحد المواقع الرئيسية، أو منطقة تابعة للفريق المهاجم للمساعدة على التدعيم في مواجهة هجوم الفريق المدافع، أو حتى المواقع الرئيسية نفسها. والهدف وراء ذلك هو التشديد على استخدام القدرات والعمل الجماعي كطريقة يمكن الاعتماد عليها للسيطرة على المنطقة المعنية. كما أن هناك فائدة إضافية تكمن في التشجيع على توزع استخدام القدرات والاشتباكات القتالية على مدار الخريطة، مما يمكن أن يساعد في تقليل تواتر الحالات التي ينفق فيها جميع اللاعبين كل ما لديهم من قدرات في ذات المكان وذات الوقت.

  • تحسينات على حالات الاصطدام وشبكات التنقل (المنطقة القابلة للعب)

شاشة التحكم وواجهة المستخدم

أدرجنا مجموعة من التغييرات على واجهة المستخدم كجزء من عملنا الجاري من أجل توضيح خبرة برنامج العميل مع الانتهاء من إصدار بيتا المغلق. وهذا لا يشكل سوى حصة صغيرة من التحسينات، ولكن يجب أن يتكفل في دفع قابلية الاستخدام الإجمالية في اتجاه إيجابي. ونظرًا لكون التغييرات على التصفح وواجهة المستخدم جذرية، نقدر سعة صدرك خلال فترة التكيف مع المنهج الجديد، ونأمل أن تعتبر التغييرات بمثابة ترقيات بعد اعتيادك عليها.

وكالعادة، نشكرك على متابعة تقديم آرائك ومقترحاتك: في الماضي والحاضر والمستقبل. ما يزال المشوار طويلًا أمامنا، ولكننا سنواصل العمل على واجهة مستخدم برنامج العميل إلى أن تصبح تجربة استخدامه رائعة في نظر الجميع.

  • أصبحت كل شاشات عرض الأقسام الرئيسية تملك الآن زر ''عودة'' في الركن العلوي الأيسر للعودة إلى شاشة العرض الرئيسية
  • وقد تم تعديل جميع شاشات عرض التفاصيل (تفاصيل الأسلحة، بطاقات اللاعبين، تفاصيل المباريات، الخ.) لاستخدام ذات زر العودة في الركن العلوي الأيسر بدلًا عن زر الإغلاق في الركن العلوي الأيمن
  • وما تزال مربعات الحوار المنبثقة تستخدم زر الإغلاق في الركن العلوي الأيمن عند الاقتضاء
  • تمت إزالة قائمة خيارات المنزلقة من زر الشعار في الركن العلوي الأيسر
  • تمت إضافة زر خيارات جديد إلى الركن العلوي الأيمن، حيث يفتح الخيارات مع أزرار الإعدادات والدعم وحول اللعبة ومغادرة المباراة والخروج إلى سطح المكتب
  • تمت إزالة عناصر تقدم الحلقة لرخصة المعركة والعقد النشط من التصفح؛ بينما بقيت عناصر المهمات طيلة التجربة
  • تم تحويل الخروج إلى سطح المكتب إلى زر واحد مع نافذة منبثقة تتيح للاعب الخروج أو تسجيل الخروج والخروج.
  • ننوه إلى أن زر مغادرة المباراة قد أصبح الآن يُعرض طوال الوقت، ولكن سيتم قفله في الحالات التي لا يسمح فيها بمغادرة المباراة. حيث كان الزر في السابق غير موجود أبدًا عندما لم يكن مسموحًا بالمغادرة، وهو ما بدا كعيب في اللعبة أكثر من كونه أحد القيود المفروضة.
  • تمت إضافة زر خيارات جديد إلى الركن العلوي الأيمن، حيث يفتح الخيارات مع أزرار الإعدادات والدعم وحول اللعبة ومغادرة المباراة والخروج إلى سطح المكتب
  • تمت إزالة عناصر تقدم الحلقة لرخصة المعركة والعقد النشط من التصفح؛ بينما بقيت عناصر المهمات طيلة التجربة

رخصة المعركة

  • تمت إضافة زر نص رخصة المعركة في التصفح لتسهيل العثور عليها
  • تمت إضافة شريط تقدم صغير تحت النص يعرض التقدم المحرز في مستوى الرخصة الحالي
  • يؤدي وضع المؤشر على رخصة المعركة عند التصفح إلى عرض مربع ''لمحة'' منبثق لجوائز الرخصة القادمة
  • يؤدي النقر على أي منهما إلى الانتقال إلى قسم رخصة المعركة الجديدة

قسم العقد والعملاء

  • تم إخراج قسم العملاء من صفحة التجميع لتسهيل العثور عليه ولتأمين صفحة رئيسية لتقدم العقد خلال التصفح
  • تمت إضافة شريط تقدم صغير تحت النص يعرض التقدم المحرز في مستوى العقد النشط الحالي
  • يؤدي النقر على العملاء للانتقال إلى قسم العملاء، ويؤدي النقر على مربع العقد المنبثق للانتقال إلى العملاء، كما يفتح تفاصيل العقد المرتبط
  • يؤدي النقر على العملاء للانتقال إلى قسم العملاء، ويؤدي النقر على مربع العقد المنبثق للانتقال إلى العملاء، كما يفتح تفاصيل العقد المرتبط
  • تمت إزالة التصفح الثانوي من شاشة عرض التجميع نظرًا لعدم بقاء العملاء هناك وعدم بقاء حاجة للتصفح

جودة الحياة

  • تمت إضافة زر استسلام مبكر. . يمكنك الآن اللجوء إلى خيار الاستسلام للخروج من مباراة قبل انتهائها إذا لم تكن ترغب بمتابعة اللعب. كما سنضيف بعض التحسينات والوظائف البسيطة في إصدارات تحديث لاحقة لإصدار 1.02.
    • يمكنك طلب التصويت على الاستسلام المبكر عبر كتابة: “/ff” “forfeit” “concede” أو “surrender”
    • ويتطلب نجاح التصويت على الاستسلام المبكر أن يصوت جميع اللاعبين الحاضرين على خيار استسلام الفريق بـ 'نعم'/li>
    • يمكنك التصويت عبر “/yes” أو “/no” إلى جانب الإعدادات F5 و F6 (الافتراضية)
    • يحق لكل فريق طلب التصويت مرة كل شوط
    • لا يمكن طلب التصويت على الاستسلام المبكر قبل بلوغ الجولة 8.
      • بعد طلب تصويت، يتم وضع خيار التصويت في الانتظار لإجرائه في الجولة التالية، مع إمكانية التصويت الفوري في حال طلب التصويت في وقت مبكر بما يكفي خلال مرحلة الشراء.
    • يحصل الفريق الفائز على جوائز الفوز بكل جولة ضرورية لجعله يحقق شروط الانتصار (13 جولة). ويحصل الفريق المستسلم على جوائز الخسارة بكل جولة ضرورية لجعله يبلغ 13 جولة.

  • تمت إضافة إعداد يتيح للاعبين الحجب الدائم للرسائل النصية الواردة من لاعبي الفريق المعادي

تحديث على الوسم (تأثير الإبطاء لدى الإصابة بنيران العدو)

يهدف الوسم إلى مكافأة اللاعب صاحب التموضع الأفضل واللاعب الذي يحقق إصابة ناجحة على عدو أولًا. عند وسمك، ستتحول الآن بصورة أكثر تدريجية إلى سرعة الوسم المقلصة. وإن كنت تتواجد بالقرب من بقعة احتماء، فيجب أن يتيح لك هذا احتمال الهرب عند الوسم بشكل أكثر تواترًا من السابق. إضافة إلى ذلك، يجب أن يتكفل هذا بجعل وضعية الوسم أقل إزعاجًا، خصوصًا عند اللعب مع معدل بينج عالٍ.

تم تخفيض الوسم عبر الجدران بشكل إضافي، مما يجب أن يؤمن خيار هرب يمكن الاعتماد عليه لدى التعرض للإصابة عبر الجدران.

تحديثات أنماط اللعب

سبايك راش

  • نوع بلورات جديد - بلورة تتبع
    • محفز على مستوى الفريق يمنح 2x اختراق الجدران ويكشف الأعداء لمدة .75ث لدى إصابتهم
    • المدة: طيلة الجولة
  • تم تغيير معزز السرعة إلى محفز القتال
    • لم يطرأ أي تغيير على سرعة الحركة والمدد
    • تم تخفيض فترة إعادة التلقيم بنسبة 30%
    • م تخفيض فترة زمن سحب السلاح بنسبة 30%
    • تم تخفيض زمن استعادة النشر بنسبة 30%
    • تمت زيادة معدل إطلاق النار بنسبة 30%
    • تمت زيادة قوة القفزة بنسبة 25%
  • أصبحت بلورة الوباء تتواجد في ذات مجموعة بلورة البارانويا
    • حيث يمكن اختيار إحداهما فقط لكل لعبة
    • يمكن تولد بلورة وباء واحدة فقط في كل جولة
    • تم تخفيض تقليص الصحة من 90 إلى 50
  • يمكن تولد بلورة خداع واحدة فقط في كل جولة
    • تم تخفيض المدة من 10ث إلى 8ث (أصبحت تتطابق الآن مع بلورة الوباء)
    • تم تخفيض قدرة ضيق الرؤية بنسبة 20% (مما يعني زيادة حجم رؤيتك على شاشتك)

نمط التدريب

  • ريينا: أصبح قتل روبوتات التدريب يؤدي الآن إلى تولد بلورات الأرواح بشكل صحيح
    جيت: أصبح قتل روبوتات التدريب يؤدي الآن إلى تجديد قدرة عاصفة النصال بشكل صحيح

تحديثات الأداء

ركز الفريق بشكل رئيسي على انسيابية معدلات الأطر في بعض الحالات. ويتكفل هذا في أغلب الحالات بدعم أجهزة المواصفات المتوسطة إلى المرتفعة.

  • تم تحسين أسوأ حالة أداء مفترضة كانت تحصل عند تحرك عدة لاعبين مع اقترابهم من بعضهم البعض.
  • تم تحسين لافتات متواليات القتل المتعدد.
  • تم تحسين شرائط صحة اللاعب
  • تم تحسين إنشاء التنبيهات (زد-بينج، عجلة التنبيهات، لدى موت حليف، الخ)
  • تم تحسين صوت حاجز التولد المتسبب بحالات انخفاض دورية في معدل الأطر.
  • [إصلاح عاجل 1.01] تم حل مشكلة كانت تتسبب بأداء سيئ بشكل خاص لدى أنظمة الذاكرة المنخفضة مع الأقراص الصلبة الداخلية البطيئة.

إصلاحات العيوب

  • تم الآن إصلاح المستويات 2-7 لمظهر غوست سوفرين وأصبحت قابلة للفتح

    • كما ذكرنا، لم يكن في نيتنا يومًا جعل شراء المظاهر وسيلة لتحقيق الفوز أو الخسارة. .في هذه الحالة، كان مظهر غوست سوفرين يشغل صوتًا غير قابل للكتم من وجهة نظر الشخص الثالث في المستويات 2-7، وهكذا كان شراؤه يؤدي إلى الخسارة بالمجمل ولم نكن نرغب أن يعاني أي منكم من هذه المشكلة. ومع إصلاحه الآن، يمكنك ترقية هذا المظهر الجميل والاستمتاع بالتأثيرات الخاصة وحركات الإجهاز ولافتة القتل والمتغيرات!

  • تم إصلاح خيار تفعيل/تعطيل السير، حيث يمكنك استخدام هذا الإعداد من جديد
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب بعرض اسم آخر لاعب فقط عاد للانضمام في رسالة العودة من حالة التواجد بعيدًا عن لوحة المفاتيح
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عرض مزدوج لشريط إبطال المفعول
  • تم إصلاح عدة سطور ترجمة وتداخلات نصية
  • تم إصلاح عدة حالات توقف عن العمل
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بزرع تلقائي للقنبلة لدى دخولك ضمن مدى موقع الزرع والقنبلة ما تزال في مخزونك
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بطفو القنبلة في الهواء إن تم زرعها على جدار من جدران سايج
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بإمكانية جعل نموذج القنبلة غير مرئي للفريق المدافع أثناء وجوده على الأرض
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بتسطيح ملحقات الأسلحة على صفحة الترسانة
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بحالة جمود لدى محاولة فتح واجهة مستخدم اختيار الشخصية أثناء تواجد الخريطة الكبرى في مدى الإطلاق
  • تم تحسين أداء معالج الرسوميات لمعظم شاشات خيارات اللعبة
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في بقاء اللاعبين عالقين في المرحلة الانتقالية إلى لعبة دون نقلهم بنجاح إليها
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل معدل انتشار إطلاق النار البديل لسلاح باكي أعلى عند السير مما كان عليه أثناء الركض أو الوقوف في المكان
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بإمكانية ظهور اللاعبين الموتى واقفين عند إعادة اتصالك بمباراة
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب ببقائك عالقًا أثناء التقاط البلورات
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بإمكانية ظهور لاعبي العدو على الخريطة المصغرة أثناء مراقبة القنبلة، وذلك بعد موت أعضاء فريقك

مشاكل معروفة

  • سيتم كسر التعادل في مباريات النمط التنافسي خلال إصدار التحديث هذا باستخدام الموت المفاجئ، وهو خيار غير عادل بطبيعته. نواصل العمل بجد من أجل استبدال هذا بحل أكثر عدالة.