معلومات تحديث VALORANT 11.00

مستجدات العملاء والخريطة الجديدة كورود وتغييرات الخرائط الدورية، وغير ذلك الكثير!

مرحبًا يا أصدقاء! معكم آش. سأدخل في صلب الموضوع مباشرة لأن هذا التحديث ضخم. هيا بنا!

  • موجز عن التحديث:

  • العملاء

    • تعديل قدرات العملاء وايلاي وريينا وفينيكس ونيون

    • تحسينات على درجة الوضوح واتساق بيئة لعب العملاء بريتش وسوفا وكلوف وكيلجوي وسايفر وأومن وبريمستون

  • الخرائط

    • خريطة جديدة: كورود

    • نمط لعب جديد = طابور لعب كورود حصري في سويفت بلاي لـ 5 أيام (للمساعدة في تعلم الخريطة!)

    • بخصوص مباراة الموت والنمط التنافسي، تمت إعادة بايند وإدخال كورود، وإخراج بيرل وسبليت.

    • في أول أسبوعين من النمط التنافسي، ستتقلص خسائر نقاط التصنيف (RR) على كورود بـ 50%، بينما ستبقى المكاسب 100% عند الفوز (للمساعدة أيضًا في تعلم الخريطة!)

  • النمط التنافسي

    • قد تلاحظون انخفاضًا أقل لتصنيفكم بعد إكمال مباريات تحديد المستوى عند إعادة ضبط منتصف الموسم.

    • الحد الأقصى للتصنيف الذي يمكنكم بلوغه الآن هو المرتقي 3 بدلًا من المرتقي 1.

هناك مستجدات أخرى مثيرة، مثل مركز معلومات الرياضات الإلكترونية الذي سيتوفّر على منصات الألعاب. لذا، حضّروا فنجان قهوتكم واطلعوا على تفاصيل التحديث أدناه!


جميع الأجهزة

مستجدات عامة

  • تم تحديث مؤثرات القمع المرئية لتكون أوضح لدى الخصوم بغية تحسين درجة وضوح تأثير الإضعاف هذا.

  • أضفنا حركات جديدة على واجهة المستخدم/تجربة المستخدم بخصوص التقاط السبايك، وذلك بهدف زيادة درجة الوضوح عندما يلتقطها أحد اللاعبين.

مستجدات العملاء

  • وايلاي

    • بدا طريق إتقان اللعب بشخصية وايلاي واضحًا بلا تعقيدات، فمعدل الفوز بها يتحسن بصورة ملحوظة مع توالي لعبكم للمباريات. ومع ذلك، لا تزال وايلاي تعاني من بعض الضعف في جميع مستويات المهارة. لذا، تهدف هذه التعزيزات إلى تدعيم قدرتها على خوض المعارك فور خروجها من طور سرعة الضوء، وتسهيل استغلال حلقة قدرة انكسار الضوء، إضافة إلى تحسين انسيابية حركة وايلاي وأسلوب لعبها. من جانبها، لا تُحقق قدرة الإشباع البصري معدلًا كبيرًا من الكفاءة بالمقارنة مع القدرات الأخرى، لذلك سوف نزيد من قوّتها لتبرير تكلفتها البالغة 300 رصيد.

    • انكسار الضوء

      • أصبحت قدرة انكسار الضوء أسرع وأسلس عبر تقليص إجمالي وقت انتقال القدرة

        • تم تقليص الحد الأدنى لوقت انكسار الضوء من 0.5ث إلى 0.35ث

        • تم تقليص الحد الأقصى لوقت انكسار الضوء من 3ث إلى 2ث

      • تم تقليص وقت إلغاء التجهز من 1.0ث إلى 0.8ث

      • تم تقليص فترة انتظار انكسار الضوء بعد إعادة التفعيل من 0.1ث إلى 0.05ث

    • سرعة الضوء

      • تم تقليص فترة إلغاء التجهز من 0.8ث إلى 0.6ث

    • الإشباع البصري

      • تم تقليص فترة التحضير قبل الانفجار من 0.75ث إلى 0.6ث

      • تمت زيادة النطاق من إجمالي 10م إلى 12م

مع استمرارنا في ضبط قوة القدرات للمحافظة على الاتساق، ثمة فرصة لإجراء بضعة تغييرات بسيطة على بعض عملائنا، مما سيتيح مساحة أكبر للعب المضاد وفرصًا لتحقيق إنجازات كلاتش حاسمة كإطلاق النار الخاطف بمجرد انتهاء تأثير العمى.

  • ريينا

    • تتميز قدرة النظرة الماكرة بمتانة أعلى عند التعرض لإطلاق النار بالمقارنة مع القدرات المماثلة، وقد يختبر اللاعب هذا الشعور على نحو خاص عندما يَصعُبُ عليه التيقن من إصابة النظرة الماكرة بنجاح بعد تشكلها.

    • النظرة الماكرة

      • تم تخفيض نقاط الصحة من 100 إلى 80

    • تمت إضافة إشارات صوتية ومرئية لتأكيد إصابة الطلقات لقدرة النظرة الماكرة.

سنجري أيضًا تعديلًا على قدرة صاعقة المرحّل لدى نيون وقدرة الكرة المقوسة لدى فينيكس لتوفير مساحة إضافية للعب المضاد. تهدف هاتان القدرتان إلى تأمين أفضليات قتالية قوية، لكن تفعيلهما السريع لا يوفر الوقت الكافي أمام الخصوم للرد. لذا، تهدف هذه التغييرات إلى زيادة فرص اللعب المضاد اللحظي مع الإبقاء على الحاجة إلى توقع أماكن استخدام القدرة والتمركز استعدادًا لها.

  • نيون

    • تمت زيادة فترة التحضير لقدرة صاعقة المرحّل من 0.8ث إلى 1.0ث

  • فينيكس

    • تمت زيادة فترة التحضير لقدرة الكرة المقوسة من 0.5ث إلى 0.6ث

مستجدات درجة الوضوح واتساق بيئة اللعب

التغييرات المذكورة أدناه هي جزء من جهودنا الحالية لتحسين اتساق بيئة اللعب ودرجة الوضوح أثناء القتال، على غرار التحديثات التي أجريناها على المؤثرات المرئية لقدرة السرعة المفرطة لدى نيون وحالات صحة قدرة شبكة الحاجز لدى ديدلوك.

  • بريتش

    • الصدمة الارتدادية

      • أصبح تلاشي المؤثرات المرئية لفترة التحضير والانفجارات أسرع قليلًا، كما أصبحت تحجب مساحة لعب أقل.

  • سوفا

    • سهم الاستطلاع

      • تمت زيادة حجم صوت مقذوف سهم الاستطلاع وتحسين طريقة انتقال صوت السهم عبر الهواء لتسهيل تتبعه.

      • تم تعديل أولوية الأصوات وتخفيف حدّتها لتسهيل سماع صوت السهم عند وجود عدة إشارات صوتية في الوقت ذاته

      • تم تحديث تقنية الصوت لتسهيل فهم مسار السهم، ونقطة اصطدامه، ونطاق الكشف الخاص به

    • درون البومة

      • يستطيع الأعداء الآن سماع مقطع صوتي تحذيري خافت عند رصدهم من قبل درون سوفا

      • تمت إضافة إشارة صوتية لتأكيد الإصابة عند إطلاق النار على الدرون بنجاح

  • كلوف

    • جرعة منعشة

      • تم تحديث المؤثرات المرئية لقدرة جرعة منعشة لإظهار وقت تفعيل تأثير معزز السرعة لدى كلوف

  • كيلجوي

    • أداة التثبيت

      • تم تقليص مدة انتظار نبضة الاحتجاز لقدرة أداة التثبيت من 0.5ث إلى 0.15ث

        • تم تحديث المؤثرات المرئية لقدرة أداة التثبيت لتتناسب مع هذا السلوك الجديد

  • سايفر

    • كاميرا التجسس

      • تم تحديث المؤثرات المرئية لسهم كاميرا التجسس لتسهيل معرفة الاتجاه الذي يمضي فيه

  • أومن

    • نظرًا لعدم كشف المتحكمين الآخرين من أصحاب القبب الدخانية عن مواقعهم عند استخدامهم لقدراتهم الدخانية، فقد حذفنا هذه الميزة التي تتيح للخصم خيار لعب مضاد أمام أومن بالتحديد.

    • لم يعد الخصوم قادرين على سماع صوت قدرة الغطاء المظلم من منظور الشخص الثالث ضمن نطاق مقداره 12.5م. وحدهم الحلفاء سيبقون قادرين على سماعه.

  • بريمستون

    • سيصبح الحلفاء الآن قادرين على سماع صوت قدرة دخان السماء ضمن نطاق قدره 12.5م

مستجدات الخرائط

  • خريطة جديدة: كورود

    • خريطة 5 ضد 5 بنمط السبايك تتميز بوجود مستويات دفاع متعددة وعمق استراتيجي عبر تجهيزات قلعتها من العصور الوسطى. تنقّلوا عبر تحصينات القلعة بأسلوبها المتباين مع أسلوب عمارة القرية، وقاتلوا عبر مواقع متعددة المستويات في هذا الحصن المتبلور بالملح والذي تشكّل نتيجة لهبوب عواصف الراديانايت.

    • تتميز كورود باحتوائها على ثلاثة مسارات وموقعين.

  • مستجدات مجموعات الخرائط

    • تمت إعادة بايند وإدخال كورود إلى النمط التنافسي ومباراة الموت.

    • تم إخراج بيرل وسبليت من النمط التنافسي ومباراة الموت.

    • أصبح اللعب على كورود الآن متاحًا أيضًا في أنماط لعب بريمير وغير المصنف وسويفت بلاي وسبايك راش وإسكيليشن.

مستجدات أنماط اللعب

  • طابور لعب كورود

    • سيتوفر طابور اللعب الحصري بخريطة كورود لمدة 5 أيام.

    • ستجري كل المباريات على خريطة كورود بنظام لعب نمط سويفت بلاي.

  • إسكيليشن

    • سيتم تعطيل نمط لعب إسكيليشن مؤقتًا خلال فترة طابور اللعب الحصري بخريطة كورود لمدة 5 أيام.

  • تمت إعادة تفعيل آيس بوكس في نمطي مباراة الموت وإسكيليشن بعد أن عالجنا المشكلات المتعلقة بالتولّد والتي ظهرت في التحديث 10.09.

مستجدات النمط التنافسي

  • أصبح ملحق سلاح المصنف متوفرًا!

    • سيبدأ المشهد IV اليوم. لذا، ستحصلون على ملحق المصنف الخاص بكم في هذا التحديث. تذكروا أن ذلك يعتمد على أعلى تصنيف تبلغونه خلال المشاهد الثلاثة الأولى لموسم 2025.

  • فعالية إطلاق كورود

    • ستتوفر كورود للعب في الطابور التنافسي في أول يوم من طرح التحديث!

    • سيتم تقليص خسائر نقاط التصنيف (RR) على كورود بنسبة 50% في أول أسبوعين، ولكن لا داعي للقلق، ستبقون قادرين على كسب نسبة 100% من نقاط التصنيف عند أي فوز تحققونه على كورود.

  • أجرينا بعض التعديلات على إعادة ضبط التصنيف. عودوا من جديد إلى النمط التنافسي واكتشفوا تصنيفكم القادم!

    • قد يلاحظ اللاعبون انخفاضًا أقل لتصنيفهم بعد إكمال مباريات تحديد المستوى عند إعادة ضبط منتصف الموسم.

    • الحد الأقصى للتصنيف الذي يمكنكم بلوغه الآن هو المرتقي 3.

إصلاحات العيوب

  • إصلاحات عامة

    • تم إصلاح عيب كان يؤثر على جميع تأثيرات الهشاشة بطريقة تجعل المؤثرات المرئية تبقى ظاهرة على الهدف لمدة أطول من مدة تأثير الإضعاف نفسه

    • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل القدرات القابلة للنشر والتدمير، مثل الدرون الشبحية لدى تيهو والمتصيّد لدى فايد، تُبقي أبواب الناقل السريع مفتوحة على خريطة بايند

  • العملاء

    • كاي/أو

      • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب أحيانًا في عدم تطبيق مؤثرات القمع المرئية للقدرة الخارقة لدى كاي/أو على الخصوم

    • رايز

      • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في استمرار ظهور المؤثرات المرئية لقدرة القنابل اللونية لدى رايز عبر الجولات

    • أومن

      • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم اتساق تطبيق عرض حيّز الاستهداف أثناء استخدام الغطاء المظلم في حال استخدام خطوة الشبح بصورة مكررة أثناء التجهّز بقدرة الغطاء المظلم.

    • سكاي

      • تم إصلاح مشكلة عدم اتساق الفراغات في حقول وصف القدرات

    • سايفر

      • تم إصلاح مشكلة عدم اتساق الفراغات في حقول وصف القدرات

    • بريتش

      • تم إصلاح مشكلة ندرة فشل قدرة الصدع المزلزل لدى بريتش في تطبيق تأثير الإضعاف على الأهداف في ارتفاعات متفاوتة ومستويات شحن محددة لهذه القدرة

    • أسترا

      • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في استمرار ظهور المؤثرات المرئية للهيئة الفضائية لدى أسترا طوال الجولة بعد انقطاع الاتصال وإعادة الاتصال رغم عدم وجود اللاعب في تلك الهيئة.


الحاسب فقط

مستجدات بريمير

أهلًا بكم في مرحلة V25م4! شاركوا في بريمير لتسليط الضوء على فريقكم الجديد!

  • بمجرد انضمامكم إلى فريق، ستعرض بطاقة التواصل الاجتماعي المنبثقة اسم فريقكم في بريمير، والدرجة التي تلعبون فيها، وحاصل بريمير الحالي للفريق.

  • العبوا مباراتين أسبوعيتين (أو مباراة فاصلة واحدة) مع فريقكم لتكسبوا وسم الفريق وعناصر زينة أساسية.

    • يظهر وسم الفريق في مختلف نوافذ برنامج العميل: في لوحة التواصل الاجتماعي، وفي صالة المباراة، وداخل المباراة (مثل موجز عمليات القتل)، وفي جداول ترتيب النمط التنافسي!

    • تظهر عناصر الزينة على بطاقة اللاعب في لوحة التواصل الاجتماعي، وفي صالة المباراة، وداخل المباراة.

  • تأهّلوا لمرحلة المباريات الفاصلة لتطوير عناصر الزينة لديكم، واربحوا في المباريات الفاصلة لفتح هالة البطل، وهي مؤثر مرئي جديد يظهر على بطاقة اللاعب يبقى معكم طوال مدة المشهد بعد فوزكم في المباريات الفاصلة!

  • يمكنكم الاطلاع على كل ما هو متاح في نافذة الجوائز الجديدة ضمن مركز معلومات بريمير.

مستجدات سلوك اللاعبين

  • يمكنكم الآن التبليغ عن أسماء فرق بريمير غير اللائقة من نافذتي جدول الترتيب وسجلات المباريات في مركز معلومات بريمير، وكذلك عبر شاشة نهاية المباراة.

    • إذا تم اعتبار اسم فريقكم غير لائق، فقد تضطرون إلى تغييره.

    • سيؤدي اختيار أسماء مسيئة بصورة متكررة إلى فرض قيود نمط بريمير على الفريق المسيء.


منصات الألعاب فقط

مزايا الرياضات الإلكترونية

  • مركز معلومات الرياضات الإلكترونية قادم إلى منصات الألعاب!

    • اطلعوا على صفحة النظرة العامة على VCT والتي تُقدّم لمحة موجزة عن الشوط الذي قطعناه في رحلة VCT الممتدة طوال العام، واستكشفوا أقواس المرحلة الثانية من الدوريات الدولية التي ستبدأ في 12 يوليو، وتعرّفوا على فرق ولاعبي VCT!