معلومات تحديث VALORANT رقم 4.04
إنها بداية المشهد II من الحلقة 4 من VALORANT، الذي يركز على تنظيم وتعديل تجربة اللعب بشكل صحيح. يبدأ المشهد بمراجعة يورو التي وعدناكم بها، مع تغيير في أدوار عملاء فئة المتحكمين، وبعض التجديدات في آيس بوكس (لا تفوت تحديث أسينت).
التغييرات بأكملها مذكورة أدناه، ولكن لدينا مقالتان خاصتان من المطورين حتى تتعمقوا أكثر في تلك التغييرات والهدف وراء التحديثات في أدوار عملاء فئة المتحكم وآيس بوكس.
اطلع على مقال مستجدات المشهد II لمزيد من المعلومات حول رخصة معركة مجتمع اللعبة ومجموعة المظاهر الجديدة.
تحديثات العملاء
عام
- تحسين نظام إلقاء القدرات في المواقع الأرضية المُستهدفة. من المفترض أن يُسهل هذا التحديث العثور على مواقع صالحة لإلقاء القدرات في المساحات الضيقة. هذه هي القدرات المتأثرة:
- قدرة السير عبر الظلال لأومن
- جحر الأفعى
- قدرتا العلامة المميزة ورانديفو لتشامبر
- جميع قدرات كيلجوي
- قدرة العبور ليورو
- بلورة الحاجز لسايج
أومن
مع تنوع استراتيجيات اللعب في VALORANT، واجه أومن صعوبة كبيرة في أن يجد مكانًا لنفسه في عالم اللعبة. يستمتع الكثير منكم بتجربة اللعب به، لكنكم لا تجدون سببًا مقنعًا لاختياره في مستويات أعلى من اللعبة. نود زيادة اعتماد اللاعبين عليه كأحد عملاء فئة المتحكمين وذلك عن طريق تقليل تأثير المُضعفات إلى قدرة الغطاء المظلم وتقوية مهاراته في القتال.
الغطاء المظلم
|
السير عبر الظلال
|
بارانويا
|
بريمستون
بريمستون في حالة جيدة بشكل عام، لكنه لم يكن يقدم أداءً جيدًا في الحالات التي عليه أن يُظهر فيها تفوقه في رأينا. كانت القيود المفروضة على قدرته على إطلاق الدخان والاستخدامات المتعددة لقدرة المحفز اللاسلكي تُعيق بريمستون أثناء اللعب. مع هذه التغييرات الجديدة، نأمل أن يصبح بريمستون خيارًا مناسبًا للتنافس في نسبة كبيرة من خرائط اللعبة.
قنابل الدخان الهوائية
|
المحفز اللاسلكي
|
أسترا
مع إتقان اللاعبين لأسلوب لعب أسترا مع الوقت، أصبحت قوة كاسحة في مناورات اللعب المنسقة ومستوى الجدارة العالي. نجحت أسترا في التفوق على بريمستون وأومن عن طريق محاكاة نقاط قوتهما ولم يتمكنا من مواكبة التأثير الواسع لأدواتها على الخريطة. نحن نتخذ خطوات لخلق نقاط ضعف نسبية في أسترا حتى نوفر فرصة أكبر للعملاء الآخرين من فئة المتحكمين. وهذا بتقليل التأثير العام لأدواتها وزيادة فترة التبريد لقدرتها على أن يزيد هذا من أهمية كل خطوة يتخذها اللاعب بها. بالإضافة إلى ما سبق، سنستغل هذه الفرصة لإضافة بعض التحديثات الخاصة بتحسين جودة اللعب وإصلاحات العيوب التي نشعر أنها قد طال انتظارها.
النجوم
|
بئر الجاذبية
|
النبضة النجمية
|
نيبيولا
|
الهيئة الفضائية
|
فايبر
نحب حقًا دور فايبر الذي يجمع بين أدوار العملاء المتحكمين والحراس. ولكن المحفزات المُضافة إلى قدراتها مع الإضافات الأخيرة في الخرائط جعلت منها عميلة متحكمة لا بد من اللعب بها وأفضل الحراس في اللعبة على نحو مبالغ فيه في رأينا بالنسبة إلى الدور المطلوب من عميلة بدور مزدوج. نأمل أن تجعل التغييرات أدناه استخدام وقود فايبر قرارًا يحتاج إلى التفكير مليًا، بالإضافة إلى إتاحة المزيد من الفرص للأعداء للتصدي لها والهجوم عليها.
الوقود
|
الجدار السام
|
Pالسحابة السامة
|
لدغة الأفعى
|
يورو
يورو متوفر الآن مع المزيد من الأدوات في حزامه، ومستعد بقدرة العبور ليشق طريقه مجددًا إلى قلوبكم (من كتب هذا؟) النسخة المزيفة تحاكي الآن يورو وستساعده في إضافة طريقة لمعاقبة الأعداء المخدوعين. محفز ناقل قدرة العبور—الآن مع القدرة على تزييف إشارات الناقل—ستمنح يورو القدرة على أن يشكل ضغطًا في أرجاء الخريطة، مما يُربِك الأعداء ويجعلهم يفكرون مرة أخرى في أمان خطوطهم الخلفية. يمنح الانجراف البُعدي الآن يورو رؤية كاملة وإمكانية الوصول إلى قدراته، مما يسمح له بالابتعاد بفريقه بينما يشكل ضغطًا على الخطوط الخلفية. يسعدنا أن نكون قادرين على الاعتماد بشكل كبير على أساليب الخداع ليورو كما أننا متحمسين لرؤيته يعود إلى اللعبة من جديد!
إذا كنت تريد بعض المعلومات الأساسية حول كيفية وصولنا إلى هنا، اقرأ التفاصيل السابقة.
النسخة المزيفة
|
قدرة العبور
|
الانجراف البُعدي
|
تحديثات الخرائط
أسينت
- يمكن الآن أخذ البلورة B من الصندوق السفلي (في السابق، كان يتعين عليك تنفيذ قفزة مزدوجة على الصندوق للحصول عليها)
آيس بوكس
تركز تحديثات آيس بوكس هذه على الموقع B، بالإضافة إلى تعديل بعض مساحات المشكلات في جميع أنحاء الخريطة. ترقبوا المقالة القادمة حيث يتعمق مصمم الخرائط جوي سيماس في هذه التغييرات وما نأمل أن نراه من آيس بوكس في المستقبل القريب.
B أخضر
تُركز التغييرات التي تم إجراؤها على مسار B "الأخضر" على تحسين خيارات المُهاجمين وجعل المساحة أكثر راحة للعب فيها.
- تم نقل مدخل مبنى تولد المهاجمين القريب من المسار الأخضر إلى الحجيرة الأولى. السبب وراء نقل المبنى هو منح المهاجمين طريقة أخرى للوصول إلى مسار B الأخضر بدلًا من الدخول من موقعين متشابهين.
- تم توسيع المسار الأخضر بشكل طفيف. وهذا لجعل التنقل عبر هذه المساحة أكثر راحة.
- تم توسيع الجيب في المسار الأخضر الموجود بجوار "الأصفر. وهذا لجعل الزوايا تجاه الموقع B ورجل الثلج أكثر وضوحًا.
- تم تعديل الحاوية الصفراء وإضافة كومة جديدة من الصناديق. عندما استقر اللاعبون في آيس بوكس، لاحظنا أن الكثير من الجولات تدور حول التمركز خلف الأصفر بعد زرع السبايك. هذا التغيير من شأنه الحفاظ على جوانب القوة للأصفر مع زيادة أهمية الانتشار والتمركز في الموقع.
- تم إزالة الحاوية السفلية وتعديل البنية إلى حجيرة مواجهة للمسار الأخضر. تم توسيع المدخل في الحاوية العلوية وتعديل موضعه. هذا التغيير من شأنه أن يسمح للاعبين بحصر زوايا الهجوم حول هذا الموقع والاستفادة من معدات الدعم على نحو أفضل.
- تم نقل الجدار الخارجي في الموقع B وهيكل الرافعة باتجاه الموقع. تضييق هذا الموقع سيسمح للعملاء من فئة المتحكمين باستخدام معدات الدعم خاصتهم دون أن يقلقوا بشأن الفجوات.
- تم إغلاق المبنى خلف الموقع B. نود تشجيع المهاجمين على التحرك بصورة أكبر والانتشار في الخريطة. إغلاق هذا المبنى من شأنه أن يسمح للاعبين بالتمركز بشكل أفضل في رجل الثلج. بالإضافة إلى إبراز أهمية سياج B على نحو أفضل في قطع تبديلات المواقع للأعداء.
- تعديل منطقة الزرع في موقع B. الهدف وراء هذا التغيير هو إضافة المزيد من التنوع فيما يتعلق بزرع السبايك مع الحفاظ على بعض الخيارات الافتراضية الأكثر أمانًا للاعبين. يمكنك الآن زرع السبايك في الجسر من المطبخ المؤدي إلى الحاوية الأعلى.
- تعديل الجدار الخلفي في المطبخ. هذا التغيير من شأنه أن يساعد على تسهيل الحركة في هذه المساحة والسماح للاعبين بإخلائها بسهولة أكبر.
- إضافة الصناديق إلى المسار البرتقالي لحجب خطوط الرؤية من الأنبوب السفلي إلى الخطر.
- تبسيط هندسة منحدر الغلاية وتضييقه قليلاً. سيغطي الدخان الآن الغلاية بالكامل وسيتمكن اللاعب من توقع النظرات الخاطفة للاعبين الآخرين من المنحدر بصورة أكبر.
- تعديل الاختباء خلف موقع A. هذا التغيير من شأنه أن يمنح المدافعين مساحة أكبر للاحتماء.
- تم إزالة زاوية الرأس الموجودة على أنابيب الطرف المهاجم. الأماكن التي يمكن للمهاجمين إلقاء نظرة خاطفة منها في الموقع A قد يصعب التعامل معها من قبل المدافعين. هذا التغيير من شأنه أن يتيح للمدافعين فرصة أفضل لحصر أماكن التهديد.
- خفض مستوى المدخل الرئيسي لمنع إصابة أقدام اللاعبين الموجودين أعلى الشاشات.
- يتبع نظام اختيار الخريطة القطعية 3 قواعد عند اختيار خريطة ما، وذلك بعد اختيار اللاعبين للعب مباراة.
- سيبحث النظام في جميع الخرائط التي لعبها اللاعبون عن آخر 5 خرائط لهذا الوضع.
- سيزيل النظام أي خرائط لعبها اللاعب مرتين في آخر 5 خرائط.
- سيختار النظام الخريطة الأقل لعبًا.
- إذا تمت إزالة جميع الخرائط بسبب قاعدة "لعب الخرائط مرتين"، فستتم إضافة تلك الخرائط مرة أخرى إلى المجموعة وسيتم اختيار الخريطة الأقل لعبًا.
- إصلاح العيب الذي يتسبب في عدم قدرة الأعداء في مواقف نادرة على تفعيل سلك تفجير سايفر
- إصلاح عدم ظهور القنبلة لأسترا إذا زرعتها وهي في الهيئة الفضائية
- إصلاح عيب احتمالية تشغيل صوت الجدار السام لفايبر في الجولة التالية إذا تم تنشيطه مباشرة في نهاية الجولة
- إصلاح أيقونة قدرة العبور ليورو التي تظهر كدائرة كبيرة بيضاء على الخريطة المستهدفة لبريمستون
- إصلاح العيب الذي يتسبب في فشل ناقل تشامبر أحيانًا عند الإلقاء مباشرة بعد إطلاق آخر رصاصة من صياد الرؤوس
- إصلاح العيب الذي يتسبب في توليد ضربة معلم تشامبر بشكل متضارب لمناطق بطيئة عند إطلاق النار على كاي/أو خلال أمر/الإلغاء
- إصلاح مشكلة التغيب عن اللعب في نمط لعب إسكيليشن
- إصلاح عيب تداخُل المؤقت مع نفسه أثناء عرض الخريطة الكبيرة كمراقب
- إصلاح مشكلة الضغط على عجلة التمرير لتنشيط صوت إبطال السبايك دون البدء في إبطالها فعليًا.
قبل
بعد
قبل
بعد
قبل
بعد
إعادة تصميم موقع B
يُركز إعادة تصميم موقع B على إضافة المزيد من الأهمية للتحكم في الموقع عند الهجوم مع تسهيل إدارة الاشتباكات حول الموقع.
قبل
بعد
قبل
بعد
قبل
بعد
قبل
بعد
قبل
بعد
المنطقة الوسطى
تهدف التغييرات التي أجريت على المنطقة الوسطى إلى تعديل خطوط الرؤية وجعل المساحات الموجودة بها أكثر راحة للعب.
قبل
بعد
قبل
بعد
قبل
بعد
الموقع A
قد يكون الموقع A صعبًا على المدافعين في بعض الأحيان، لذلك هذه التغييرات من شأنها أن تمنحهم خيارات جديدة للدفاع وحصر زوايا الهجوم.
قبل
بعد
قبل
بعد
قبل
بعد
تحديثات النمط التنافسي
تقديم الاختبار الأولي "لنظام الخريطة القطعية" في أمريكا اللاتينية. الهدف من هذا النظام هو زيادة تنوع الخرائط التي سيواجهها اللاعبون. إذا لم تكن هناك اي مشكلة، فإننا نخطط لتفعيل هذا النظام (الموضح أدناه) لجميع المناطق خلال الأيام/الأسابيع القليلة القادمة. على الرغم من أن هذا النظام في منطقة أمريكا اللاتينية فقط، إلا أننا نقوم بتضمينها هنا كتنبيه إذا قررنا التوسع. تابعوا قنوات VALORANT الرسمية للمزيد من التحديثات.