معلومات تحديث VALORANT رقم 7.04

نظرة أولية على تغييرات العملاء القادمة في الحلقة 7، المشهد 2

ملاحظة المحرر

هذه نظرة أولية على تغييرات توازن العملاء التي ستُجرى في التحديث 7.04 في بداية الحلقة 7، المشهد 2. وستُنشر معلومات التحديث الكاملة مع كل المستجدات القادمة الأسبوع المقبل.

العملاء

تتطلب VALORANT من اللاعبين اتخاذ قرارات صعبة عند مواجهة معدات العدو، مثل إطلاق النار والمراوغة واختيار اللحظة المناسبة لاتخاذ إجراء حاسم معيّن. ونحن نرغب أن يخرج جميع اللاعبين من الجولات وهم يشعرون أنه كان بوسعهم اللعب على نحو أفضل لو كانوا أسرع أو أكثر حنكة بعض الشيء. لقد لاحظ الفريق أنه عند مواجهة العديد من المعدات أو بعض القدرات الخارقة ذات التأثير الأوسع نطاقًا، يمكن أن تكون طرائق اللعب المضاد لدى اللاعبين مثقلة بالأعباء في بعض الأحيان، مما يُفقدهم القدرة على إدراك ما يحدث أو ما يمكنهم القيام به بصورة مختلفة في المرات اللاحقة.

بينما يتضمن التحديث 7.04 تغييرات على أكثر من نصف تشكيلة العملاء، تركز التغييرات بشدة على زيادة وضوح حالة اللعبة عبر إجراء التعديلات التالية:

  • تقليص تواتر القدرات الخارقة المتمتعة بمناطق تأثير واسعة النطاق
  • تقليص مقدار زمن تفعيل المعدات في أرجاء الخرائط
  • تقليص صحة المعدات القابلة للإطلاق عليها
  • ونحن نعتقد أيضًا أن تحديثات تكلفة القدرات الخارقة الواردة أدناه تماشي بصورة أفضل القدرات الخارقة عالية التأثير وواسعة النطاق مع الضغط الذي تمارسه على العدو، مما يولّد إيقاعًا أفضل للقدرات الحاسمة للجولات ومنافسة اختيارات أوضح بين القدرات الخارقة ذات التكلفة العالية والمنخفضة.

وعلى الرغم من أن العديد من هذه التغييرات طفيفة، نأمل أن تعمل جميعها معًا على تحسين وضوح حالة اللعبة وأن يشعر اللاعبون بأنهم  لتتألق مهاراتهم

breach-banner.png

BREACH

● الصدمة الارتدادية (C)

○ تم تقليص مرات التفعيل من 3 إلى 2

○ تمت زيادة الضرر لكل مرة تفعيل من 60 إلى 80

● الرعد الهادر (X)

○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة من 8 إلى 9

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

● الضربة المدارية (X)

○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة من 7 إلى 8

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

FADE

● المتصيّد (C)

○ تستغرق إعادة التجهّز بالسلاح وقتًا أطول قليلاً بعد استخدام القدرة.

03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg

GEKKO

● جحيم موش (C)

○ تُلحقُ المنطقة المتأثرة 10 ضرر في الثانية قبل الانفجار

● وينغمان (Q)

○ تم تقليص الصحة من 100 إلى 80

● ثراش (X)

○ طرأ على انفجار ثراش تغيير بسيط لتسهيل رؤية وإدراك المنطقة التي تأثرت بها (فضلًا عن جمالها)

killjoy-banner.png

KILLJOY

● أداة التثبيت (X)

○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة من 8 إلى 9

omen-banner.png

Omen

● بارانويا (Q)

○ لا يتم نقل تسارع الحركة عند الإلقاء

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

سكاي

أصبحت سكاي من أحجار الأساس في تكتيكات اللعب الشائعة الحالية من خلال مزيج معدات الاستطلاع ومعدات الاستفادة من المساحة لديها. ورغم حبّنا لقدرتها على فتح تشكيلات عملاء جديدة عبر هذه المتوالية، نعتقد أنها تفتقر إلى نقاط ضعف واضحة مقارنة بأقرانها بالنظر إلى النطاق الواسع للفوائد التي توفرها. تقلص هذه التغييرات من المسافة التي يمكن أن توفر معها قدرة الضوء المرشد المعلومات. كما تساعد هذه التغييرات أيضًا في تقليل مقدار الوقت الذي يحتاجه الأعداء للانشغال بشأن قدرتها الضوئية عندما تطير لمسافة كبيرة من دون تفعيلها. لقد قللنا أيضًا من صحة قدرتي فاتح الطريق والملاحقين لجعل التعامل معهما أسهل قليلاً من جهة الأعداء، وستزيد تكلفة القدرة الخارقة لدى سكاي لتعكس بصورة أفضل المستوى العالي من الفوائد الأساسية التي توفرها.

سنراقب هذه التغييرات عن كثب لنعرف ما إذا كانت ستزيد من تنافسية الاختيار بين سكاي وأقرانها بالشكل المطلوب، أو إذا كانت هناك  التغييرات في أي من الاتجاهين.

● الضوء المرشد (E)

○ تم تقليص أقصى مدة أثناء الإلقاء من 2.5ث إلى 2ث

● فاتح الطريق (Q)

○ تم تقليص الصحة من 100 إلى 80

● الملاحقون (X)

○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة من 7 إلى 8

○ تم تقليص صحة الملاحقين من 150 إلى 120

sova-banner.png

SOVA

● سهم الاستطلاع (E)

○ تم تقليص عدد عمليات المسح الإجمالي من 3 إلى 2

viper-banner.png

VIPER

● جحر الأفعى (X)

○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة من 8 إلى 9

Astra-banner.png

أسترا

لقد لاحظنا وجود تباين كبير في القوة بين قدرتي بئر الجاذبية والنبضة النجمية لدى أسترا. ونحن نسعى لتخصيص حالات استخدام كل قدرة بينهما بشكل أكبر: ستكون قدرة بئر الجاذبية أداة أسترا للتحكم بالمساحة، بينما ستستخدم النبضة النجمية للتأثير بسرعة على المنطقة. وفي الوقت نفسه، نأمل تقليل بعض الضغط القمعي طويل الأمد الذي تطبقه نجوم أسترا من خلال توفير فرصة للأعداء لتجاوز بئر الجاذبية المُفعّل خلال فترة تحضير القدرة إذا تحركوا بالسرعة الكافية.

سنقوم بتحديث قدرة الفجوة الكونية للمساعدة في توضيح حالة اللعبة الإجمالية عبر التخلص من حالة عدم اليقين حول ما إذا كان اللاعب أو  يكفي من الجدار لسماع أصواته. ونحن نعتقد أيضًا أن هذا سيمنح جدار أسترا إمكانات قوة أوضح لها ولحلفائها.

● بئر الجاذبية (C)

○ تمت زيادة وقت تحضير التفعيل من 0.6 إلى 1.25

○ تم تقليص مدة وقت الجاذبية من 2.75 إلى 2.0

● النبضة النجمية (Q)

○ تم تقليص وقت تحضير التفعيل من 1.25 إلى 1.0

● الفجوة الكونية (X)

○ تم حجب الصوت الآن تمامًا عبر الحائط بدلاً من خنقه

jett-banner.png

جيت

منذ آخر مرة أصدرنا فيها تغييرات على جيت، استمرت في فرض حضورها في كلا مضماري اللعب التنافسي والاحترافي. أحببنا أن التغييرات على اندفاعها في التحديث 4.08 قد دفعتها إلى أن تكون أكثر تكتيكية، ولكن ما زلنا نشعر أنه غالبًا ما يتم منح جيت مساحات إبداء قوة أكثر موثوقية وكرمًا بالمقارنة مع بقية المبارزين والعملاء الآخرين بصورة عامة.

هدفنا من هذه التغييرات هو زيادة صقل جيت بصفتها المبارزة الهجومية عالية الدقة من خلال زيادة الاستخدام التكتيكي لقدراتها ومساحات إبداء القوة لديها. نريد الحفاظ على قدرتها المميزة على اختراق الأماكن الضيقة والاندفاع للهجوم على المواقع، مع تقليص فاعلية تمسكها بزواياها الدفاعية وقدرتها على التراجع عن الأخطاء التكتيكية كنوع من رد الفعل من خلال مجموعة قدرات الإلقاء السريع لديها.

ونحن نعتقد أن هذه التغييرات ستعمل على مواءمة مستوى قوة جيت الإجمالي ومكانته في الدورة التكتيكية مع عملائنا الآخرين، مع الحفاظ على هوية ودور جيت المميزين في تشكيلة عملاء VALORANT. للمساعدة في شرح آلية تفكيرنا، قدّمنا سياقًا يوضّح كيف يسعى كل تغيير  وسنراقب عن كثب الطريقة التي ستؤثر فيها هذه التغييرات على جميع مستويات اللعب.

● الرياح الدافعة (E)

○ تم تقليص نافذة الاندفاع من 12ث إلى 7.5ث.

■ عند بلوغ 12 ثانية ، غالبًا ما كانت جيت تستغل تفعيل اندفاعها من دون نية واضحة أو تتخذ قرارات خاطئة، ولكن كان يظل لديها الوقت للانتفاع بطريقة أخرى من الاندفاع. سيؤدي تقليص هذه النافذة لدفع جيت إلى أن تكون أكثر ترويًا في قراراتها، كما سيقلص من قوة الرياح الدافعة عند التمسك بالزوايا أثناء الدفاع، وهو ما سيؤثر بالحد الأدنى على قدرتها على استخدام الاندفاع بصورة استباقية لاقتحام أحد المواقع.

○ تمت زيادة مدة تحضير التفعيل من 0.75ث إلى 1ث.

■ ينبغي أن تعزز زيادة مدة تحضير الرياح الدافعة الاستخدام الاستباقي عبر تقليص قدرة جيت على تفعيلها كرد فعل عندما تؤخذ على حين غرة أو عندما تكون في خضم معركة وتنجح في الإفلات.

● الانفجار السحابي (C)

○ تم تقليص المدة من 4.5ث إلى 2.5ث

○ تستغرق إعادة التجهّز بالسلاح وقتًا أطول قليلاً بعد استخدام القدرة.

■ نرغب بتقليص شيء من حجم الأمان المستمر الذي تحصل عليه جيت عند الاندفاع أو الإفلات بمساعدة القدرات الدخانية، مما يزيد من صقل ملامح قدرة الانفجار السحابي لتكون أداة سريعة وقوية في ذات الوقت بحيث تجبر اللاعبين على أن توخي السرعة والدقة في قراراتهم.

● التيار الصاعد (Q)

○ تم تقليص الشحنات من 2 إلى 1

■ مع استخدام قدرة التيار الصاعد مرّتين، شهدنا لحظات تُفلتُ فيها جيت من المواقف التي تم فيها التفوق عليها من الناحية التكتيكية عبر تشتيت الأعداء بالاعتماد على حركة التيار الصاعد غير المتوقعة. نأمل تقليص عدد بعض الحركات الشاذة غير الصحية التي يمكن أن تنتجها قدرة التيار الصاعد وزيادة أهمية استخدامها في الوقت المناسب.

● عاصفة النصال (X)

○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة من 7 إلى 8.

■ أثبتت القدرة الخارقة لدى جيت أنها واحدة من أكثر القدرات الخارقة مرونةً وموثوقيةً وقوةً من الناحية الاقتصادية كبديل عن الأسلحة، نظرًا لافتقارها إلى مؤقت وإمكانية إعادة ضبطها عند القتل، والتناغم مع حركة جيت. يجب أن يؤدي هذا التغيير إلى جعل تكلفة قدرة عاصفة النصال معادلة لتكلفة القدرات الخارقة للأسلحة المماثلة، مثل قدرتي ضربة معلم وقاذفة الصواريخ.

تحديثات الخرائط

مجموعة الخرائط الدورية

  • ستتم إعادة بريز إلى مجموعة الخرائط الدورية في النمطين التنافسي وغير المصنف.
  • يرجى الملاحظة أنه تم إخراج فراكتشر وبيرل من مجموعة الخرائط الدورية في النمط التنافسي وغير المصنف.

خريطة جديدة: سَنسِت

  • تتميز خريطة سَنسِت، وهي أحدث خرائطنا، باحتوائها على ثلاثة مسارات وموقعين.
  • ننوه إلى أن إمكانية اللعب في طابور سَنسِت ستقتصر على نمط سويفت بلاي لمدة أسبوع واحد، ثم ستدخل الخريطة مجموعة الخرائط الدورية للنمطين التنافسي وغير المصنف في التحديث 7.05.

بريز

تعتبر أبعاد بريز وحجمها من العناصر الجوهرية في تصميم الخريطة، ولكننا أردنا معالجة الوقت المستغرق في تبديل المراكز من خلال تبسيط مصادر التهديد المحتملة بهدف جعل عملية إعادة السيطرة على المواقع أقل خطورة. تهدف مجموعة التغييرات المذكورة لإضافة عوائد أكبر لإغلاق موقعي A و B باستخدام معدات ما بعد زرع السبايك لتأمين الفوز بالجولة مع إضافة المزيد من الحوافز للمهاجمين من أجل التحكم في الوسط بهدف ممارسة الضغط على جميع أنحاء الخريطة.

تعديل عمود الوسط

أغلقنا جانبًا واحدًا في منطقة عمود الوسط وقمنا بتضييق حجيرة الوسط. ونتيجة لذلك، يجب أن يكون تبديل المراكز في الوسط أكثر انسيابية مع إمكانية توقّع مصادر التهديدات بيسر.

عمود الوسط

  • تم سد أحد الجانبين بجدار وأضيفت بعض الصناديق.

حجيرة الوسط

  • تم سد أحد جانبي العمود.

تعديل موقع B

قمنا بتعديل موقع B حتى تُصبح تموضعات العدو أكثر قابلية للتنبؤ. وهذا من شأنه أن يجعل مواقف استعادة السيطرة على المواقع أكثر قابلية للإدارة.

موقع B

  • تمت إضافة بعض الصناديق وإزالة بعض الأجزاء من الجدار وإضافة بعضها الآخر في أرجاء موقع B.

خلفي B

  • تمت إضافة بعض الصناديق وإزالة الدرج وسد مكانه بجدار.

سد رواق A

تطلبت الأروقة الكثير من اهتمام المدافعين، مما أجبرهم في كثير من الأحيان على التشتت في عدة أماكن. نأمل أن يتمكن المدافعون بعد سد الرواق من التركيز بصورة أفضل على مصادر التهديدات، مع السماح لكلا الفريقين باستثمار المزيد من الموارد عبر المساحات المتبقية في الخريطة.

رواق A

  • تم عزل جزء من رواق A بسياج.

تعديل أبواب الوسط

نتوقع حصول المزيد من المعارك في الوسط وحول الأبواب. لذلك، عدّلنا هذه المنطقة لتكون أرحب وأضفنا مجموعة جديدة من الصناديق لتشكل ساترًا إضافيًا.

أبواب الخشب في الوسط

  • تمت إضافة بعض الصناديق وفتح الباب بالكامل.

إغلاق كهف A وتعديل متجر A

أضاف الكهف الكثير من الضغوط في مواقف ما بعد زرع السبايك، كما أن نهج تقسيم الهجوم على A جعل من الصعب على المدافعين الحفاظ بثقة على الموقع. تهدف هذه التغييرات إلى جعل نهج التعامل الأساسي مع موقع A يبدو أكثر حيادية وأضعف في مرحلة ما بعد زرع السبايك.

كهف A

  • تم توسيع الفضاء الداخلي وإضافة بعض الصناديق.

متجر A

  • تم توسيع المدخل والفضاء الداخلي.

تعديل هرمي A وإضافة علامات لتمييزهما

أضفنا منصة صغيرة أسفل كل هرم لتسهيل عملية نصب المعدات من حولهما. أضفنا أيضًا علامات للمساعدة في التمييز بين الهرمين.

موقع A

  • أصبح الهرمان أطول

تحديثات سلوك اللاعبين

تحسينات واجهة مستخدم التبليغات

  • قمنا بتحسين درجة الوضوح عن طريق إضافة الأيقونات وعرض توصيفات نصية مُفصّلة عند وضع المؤشر على كل أيقونة من الأيقونات المضافة حديثًا.
  • كما صنّفنا قائمة تبليغات ما بعد المباراة في مجموعات للمساعدة في تفصيل عمليات اتخاذ القرار من الفئة الأساسية إلى الفئات الفرعية.
  • وأضفنا معلومات المُبلّغ عنه بغية تقليص عدد التبليغات الكاذبة.

مستجدات بريمير

تم إطلاق بريمير رسميًا!

  • إذا لعبتم في مرحلة الشعلة بريمير، فسيتم نقل فريقكم وسجلات مبارياتكم.
  • سيستمر التسجيل حتى يوم 7 سبتمبر. يختلف الوقت المحدد لنهاية التسجيل حسب الإقليم. لذا احرصوا على مراجعة جدول المواعيد في برنامج العميل للحصول على مزيد من المعلومات حتى لا يفوتكم الموعد.
  • ستجري المباريات الأسبوعية على كامل مجموعة الخرائط التنافسية طيلة سبعة أسابيع. وستظل هناك خريطة واحدة مخصصة لكل أسبوع وستُلعب مبارتان كحد أقصى على الخريطة المذكورة. ستبدأ المباريات في 7 سبتمبر وستستمر حتى 21 أكتوبر، وستُلعب مرحلة المباريات الفاصلة في 22 أكتوبر.
  • اكسبوا حاصل بريمير قدره 675 على الأقل بحلول ذلك الوقت للتأهل والحصول على فرصة للتتويج كأحد أفضل الفرق في الدرجة الخاصة بكم.
  • سيتم الآن تتبع الأداء من مرحلة إلى أخرى. وستتلقون شارة الدرجة عند نهاية كل مرحلة.
  • سيتم تقسييم الدرجات إلى خمسة مستويات: المفتوح والمتوسط والمتقدم والنخبة والمنافس.
  • اطلعوا على الأسئلة الشائعة لدينا للتعرف على جميع التفاصيل، وحظًا طيبًا في مبارياتكم!

إصلاحات العيوب

العملاء

  • تم إصلاح مشكلة كانت تتيح إمكانية كسر بلورة الحاجز (C) لدى سايج عند وضعها بين الأبواب مثل مرآب C على هايفن.

أنظمة بيئة اللعب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ظهور جسد العميل في منطقة التولّد عند قتله على حبال الانزلاق في فراكتشر.

سلوك اللاعبين

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في بدء تسجيل الصوت عند الضغط على زر التشغيل على لوحة المفاتيح رغم اختلاف تعيينات المفاتيح أو عدم تعيين أي وظيفة لذلك الزر بالأساس.

بريمير

  • إذا امتدت المباراة إلى الوقت الإضافي وانتهت بجولة الموت المفاجئ، فإن الجدول الزمني في نهاية المباراة أصبح يعرض الآن جولة الموت المفاجئ بصورة صحيحة.

مشكلات معروفة

بريمير

  • يتم أحيانًا إجراء التصويت على أولوية تمديد اللعب إلى الوقت الإضافي مرتين متتاليتين للفريق