Frag VALORANT Nr. 1

Diese Woche geht es in „Frag VALORANT“ um Radianit-Punkte, die Matchmaking-Balance, neue Waffen und die Aufgabe-Funktion.

Willkommen bei „Frag VALORANT“. Wir sammeln die Fragen unserer Spieler und wählen jede zweite Woche einige aus, die wir dann beantworten.


F:

Warum kann ich über den Kampfpass keine VALORANT-Punkte, sondern nur Radianit-Punkte erhalten?


A:

„Mir kommt es so vor, als hätte diese Frage zwei Teile: 1.) Warum bekommt man keine VP im Kampfpass? 2.) Warum vergeben wir im Kampfpass Radianit-Punkte? Ich beantworte die beiden mal getrennt.

Also, warum bekommt man im Kampfpass keine VP? Unser Ziel mit dem Kampfpass ist, dass du ihn kaufst, weil du dadurch einen spielerischen Mehrwert erhältst und nicht, weil du nur genug Währung für den nächsten Kampfpass zusammenkriegen willst. Der Kampfpass soll der wertvollste Artikel im Shop sein und dir ein tolles Spielerlebnis bieten. Wenn wir VP als Anreiz integrieren würden, würde das unserer langfristigen Vision für den Kampfpass in die Quere kommen. Wir werden uns den aktuellen Kampfpass weiterhin genau ansehen und uns bemühen, ihn zu einem hervorragenden Angebot mit viel Mehrwert zu machen. Natürlich denken wir dafür genau darüber nach, welche Inhalte den Preis rechtfertigen.

Und jetzt zur zweiten Frage: Wofür sind Radianit-Punkte langfristig gedacht? Unser Plan ist, dass sich die Radianit-Punkte als Währung zusammen mit VALORANT entwickeln. Wenn wir also weitere Inhalte herausbringen, sollst du diese auch mit Radianit-Punkten kaufen können. Zu den bisherigen Waffen-Skins sollen noch Talismane, Spielerkarten-Verbesserungen und Graffiti kommen. Wir werden darauf achten, dass du Radianit-Punkte für Artikel ausgeben kannst, die durch den Kampfpass freigeschaltet werden. Bis wir unsere Ziele verwirklicht haben, wird es noch etwas dauern, aber das ist der langfristige Plan.“

—Joe Lee, Revenue Lead


F:

Einige ungewertete Matches wirken sehr unausgeglichen. Liegt das daran, dass das ungewertete Matchmaking nicht ganz so streng ist?


A:

„Mit dem ungewerteten Modus wollen wir Spielern die Möglichkeit bieten, den zentralen Spielmodus von VALORANT mit all ihren Freunden unabhängig von Rängen zu erleben. Aufgrund dieser Tatsache schwankt auch das Niveau der Spieler in den einzelnen Matches stärker, was dazu führen kann, dass sich Spiele unfair anfühlen. Wir haben Stellschrauben, damit ein Team nur selten überrollt wird und die Matches insgesamt ein spannender Wettkampf bleiben, aber in ungewerteten Spielen wird die Skill-Schere immer etwas weiter auseinandergehen. Wir haben schon erste Schritte zulasten der Matchmaking-Zeit unternommen, um die Spielerniveaus durchschnittlich etwas näher beieinander zu halten. Wir hoffen, dass sich deine Matches dadurch ausgeglichener anfühlen werden.

Wenn man sich die Matchmaking-Konfiguration für das gewertete und ungewertete Matchmaking im Detail ansieht, sind die beiden sich ziemlich ähnlich. Der größte Unterschied ist, dass bei ungewerteten Matches Spieler aller Spielniveaus gemeinsam eine Gruppe bilden können. Wie sich herausgestellt hat, wollen viele Leute mit Freunden spielen, die besser oder nicht ganz so gut mit den Waffen und Agenten umgehen können!

Aktuell ist der Großteil der ungewerteten Matches noch im Rahmen dessen, was wir auch in Ranglistenspielen zulassen würden. Wenn es dann doch mal zu größeren Diskrepanzen beim Können kommt, dann liegt das unmittelbar an den Gruppen, die sich vorher zusammengefunden haben. Das Matchmaking bringt nur Spieler zusammen, die sich auf einem sehr ähnlichen Spielniveau befinden. Wir arbeiten daran, den gewerteten Modus in Patch 1.02 zu veröffentlichen, was hoffentlich Spielern in beiden Modi zugutekommen wird. Im gewerteten Modus wird es nach wie vor harte Beschränkungen hinsichtlich solcher Diskrepanzen geben.

Nur noch ein letzter Hinweis: Wir verfolgen die „Qualität“ des Matchmakings auf verschiedene Weisen mit. Dazu gehören das Endergebnis der Matches (was verrät, wie ausgeglichen das Spiel insgesamt war) und die Unterschiede im Spielkönnen (basierend auf dem besten und schlechtesten Spieler eines Matches). Bislang sind uns dabei keine schwerwiegenden Auffälligkeiten ins Auge gesprungen, aber wir werden die Daten weiterhin im Blick haben.

—Ian Fielding, Senior Producer, und Yilin He, Senior Data Scientist


F:

Wird es je neue Waffen in VALORANT geben? Na gut, „je“ ist eine ziemlich lange Zeit. Vielleicht eher: Gibt es Pläne, in absehbarer Zeit neue Waffen einzuführen?


A:

Dieses Zitat aus einem Artikel über das Waffenarsenal von VALORANT fasst es gut zusammen: ‚Man sollte bei einer Waffe nie das Gefühl haben, es gibt sie nur zum Trollen oder es gibt keine Situation, in der man sie vernünftig einsetzen könnte. Zusätzlich wurden auch Waffen entfernt, die überflüssig wirkten.‘

Es gibt keine Pläne, in der nächsten Zeit neue Waffen einzuführen. Die aktuellen 17 Waffen sind (zumindest intern) schon recht lange Teil des Spiels und wir glauben, dass die Spielbalance zwischen ihnen momentan gut aussieht. Und wie in dem Artikel erwähnt wird, haben wir während der frühen Entwicklung einige Waffen entfernt, die wir für überflüssig hielten oder die keinen bestimmten Zweck erfüllt haben.

Dank der Spieler von VALORANT werden wir noch viel mehr über Waffenbalance lernen und ich bin sicher, dass wir dabei noch mögliche Lücken im Arsenal entdecken könnten, die wir in den kommenden Monaten füllen wollen. Eine neue Waffe ist definitiv nicht unmöglich, aber zumindest erst mal nicht geplant.“

—Preeti Khanolkar, Producer, und Sean Marino, Art Lead


F:

Wird man in VALORANT bald ein Match aufgeben können?

A:

„Ja! Mit Patch 1.02 wird auch die Möglichkeit kommen, ein Match vorzeitig aufzugeben. Bitte sieh dir die Patchnotes 1.02 an, um mehr über dieses System zu erfahren.“

—Ian Fielding, Senior Producer