Frag VALORANT Nr. 7

Was bedeutet der Stern da? Zählen etwa nur Kills? HRTF? Es wird Zeit, VALORANT zu fragen.

Willkommen bei „Frag VALORANT“. Schick uns deine Fragen, wir beantworten sie dir. Dieses Mal beschäftigen wir uns mit deinem Leistungsverlauf, schlüsseln deine Punktzahl auf und zeigen dir eine neue Methode für den Kauf von Waffenskin-Varianten.


F:

Mir ist klar, dass ich da irgendwas richtig gemacht haben muss, aber was bedeuten diese Sterne in meinem Leistungsverlauf eigentlich?

A:

Wenn du jemals ein goldenes oder silbernes Abzeichen für eine gute Leistung bekommen hast, verstehst du dieses System höchstwahrscheinlich auch. Auf der Registerkarte „Leistung“ gibt ein Stern an, dass du besser gespielt hast, als wir es von dir erwartet hatten. Das heißt also: Wenn du regelmäßig jemanden im Kampf besiegt hast und/oder fast dieselbe Leistung wie ein ranghöherer Spieler bringst, kannst du davon ausgehen, dass das mit einem Stern anerkannt wird.

Ein silberner Stern bedeutet, dass du unsere Erwartungen erfüllt hast. Ein goldener Stern heißt, dass du besonders stark aufgetreten bist. Auf die Schulter klopfen wir dir aber nicht.

– Ian Fielding, Senior Producer


F:

Stimmt es, dass Frags für eine gute Punktzahl eine besondere Bedeutung haben? Wenn ja, habt ihr vor, Unterstützungen und anderen Beiträge, die man für sein Team leistet (Gegner sichten oder aufhalten, Verbündete heilen etc.), mehr Anerkennung zu zollen?

A:

Die Punktzahl beruht nicht nur auf Kills, obwohl die im Spiel schon eine wichtige Rolle spielen. Wir berücksichtigen auch den verursachten Schaden. Das bedeutet, dass Unterstützungen, bei denen du hilfst, Gegner auszuschalten, ebenfalls in die Berechnung einfließen. Außerdem gibt es noch andere Elemente, die sich auf deine Punktzahl auswirken, wie z. B. „Erstes Blut“ und Serien. Diese werden im Punktzahl-Tooltip angezeigt. Auf längere Sicht wollen wir auch Unterstützungen, die keinen Schaden zur Folge haben, in die Berechnung der Punktzahl einbeziehen.

Im Wettbewerb mit anderen Spielern stellt deine Punktzahl dar, wie gut du dich im Kernkampf im Spiel geschlagen hast. Sie spiegelt die Leistungsergebnisse für deine Rang-Updates aber nicht 1:1 wider. Für Rang-Updates werden nicht alle, sondern nur bestimmte Datenpunkte herangezogen. Einfach gesagt: Ob dein Rang sich verändert, hängt hauptsächlich davon ab, ob du gewinnst und wie maßgeblich diese Siege sind.

– Ian Fielding, Senior Producer


F:

Ich möchte mir gerne eine bestimmte Waffenskin-Variante zulegen, aber es ist irgendwie blöd, dass ich mir dazu erst eine andere Variante holen muss, an der ich kein Interesse habe. Werde ich irgendwann Varianten direkt kaufen können?

A:

Ja! Ab 1.10 werden sich die Spieler beliebige Varianten aussuchen können. Waffenskins müssen dann trotzdem voll entwickelt sein, damit man ihre Varianten freischalten kann, aber danach wirst du die Variante wählen können, die dir am meisten zusagt.

– Miles „Riot Usury“ Metzger, Revenue Strategist


F:

Warum gibt es keine Varianten für Nahkampfskins? Ich finde, das würde besonders bei Sovereign und Spline echt toll aussehen. Die Nahkampfskins kosten mehr als normale Skins, haben aber keine Varianten. Ich würde echt gern mit einem grünen Spline-Dolch rumfuchteln und verstehe nicht, warum das nicht geht.

A:

„Wir sehen eine Menge Posts zu diesem Thema und wir wollen das auf jeden Fall für VALORANT umsetzen. In ein paar unserer kommenden Skin-Lines werden wir also Varianten für Nahkampfwaffen ausprobieren. Unser Team ist nicht so groß, deshalb müssen wir erst ausprobieren, ob genug Spieler sich dafür interessieren. Wenn die Spieler das wirklich wollen, werden wir für kommende Nahkampfwaffen Varianten herausbringen.

—Sean Marino, Art Lead, und Preeti Khanolkar, Producer


F:

Letztes Mal gab es eine Frage zum Audio im Spiel ...wann kommt HRTF denn jetzt?

A:

Erst einmal sorry, dass meine ursprüngliche Antwort sich so angehört hat, als wüssten wir alles besser oder als würden wir deine Wünsche nach HRTF ignorieren. Ich wollte nur erklären, welchen Beschränkungen wir unterliegen, und welche Herausforderungen wir meistern müssen. Es sollte nicht so wirken, als wäre das wichtiger als deine Wünsche. Zweitens sind wir auch der Meinung, dass es sich lohnt, HRTF zu implementieren, und wir werden bald mit der Arbeit daran beginnen. Vorher müssen wir zwar noch ein paar Dinge erledigen (z. B. die Version der Engine aktualisieren), aber wir hoffen, dass es im Oktober losgehen kann.

– Peter Zinda, Audio Director


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