Frag VALORANT – 12. April

Wie gehen wir mit komischem Fähigkeitengebrauch um? Hat HRTF mein Spiel leiser gemacht? Das alles und noch viel mehr in der heutigen Ausgabe von Frag VALORANT.

F:

Wie geht ihr damit um, wenn Fähigkeiten nicht so verwendet werden, wie ihr das gedacht habt?

A

Wir haben schon viele kreative Einsatzmöglichkeiten von Fähigkeiten gesehen. Manchmal ist das Ergebnis toll und manchmal mussten wir ran und die Fähigkeit anpassen. Die Barrierensphäre von Sage ist ein tolles Beispiel. Man kann sich einen höheren Standpunkt verschaffen, sie längs in einen engen Durchgang setzen und sie mit anderen Fähigkeiten kombinieren. Andererseits wird die Wand auch dazu benutzt, Sackgassen zu schaffen. Einzelne Segmente schweben über dem B-Areal auf Split und man kann in Kombination mit dem Omen-Teleport mehr Bugs reproduzieren, als mir lieb ist.

Wir arbeiten immer daran, den Sandbox-Aspekt der Fähigkeiten und die neuen Interaktionen auszubalancieren, damit die Fähigkeiten das taktische Spiel nicht kaputt machen. Wir entwickeln und erkunden VALORANT auf jeden Fall gemeinsam mit unserer Community. Wir wissen, dass ihr kreativ an die Matches herangeht und wir glauben, dass offene Kommunikation über unsere Erkenntnisse die beste Strategie ist.

—Jay Watford, Lead Character Designer

F:

Wird es möglich sein, in der Agentenauswahl noch Einstellungen zu ändern?

A

Wir finden, dass das möglich sein sollte und setzen es auf unsere Liste. Um ehrlich zu sein haben wir aber noch einige andere, wesentlich dringendere Angelegenheiten auf der Liste. Wir halten dich auf dem Laufenden.

—Naoise Creaven, Senior Producer

F:

Hat HRTF mein Spiel oder die Schritte leiser gemacht? Schritte, die weit weg sind, sind jetzt schwieriger zu hören – aber man weiß, wo sie herkommen.

A


HRTF hat keine Auswirkungen auf die Abschwächungen (Lautstärkereduktion mit steigender Distanz) oder Filterung (Änderung je nachdem, welches Objekt zwischen dem Verursacher und dem Empfänger steht). Es braucht Zeit und Übung, bis man sich an HRTF gewöhnt hat.

—Peter Zinda, Audio Director