Frag VALORANT – 31. Mai

Unsere Entwickler schauen vorbei und reden über Leistung, die 5-Mann-Frage und Krustentiere auf Breeze.

F:

Was unternehmt ihr wegen der Spielleistung? Warum ist meine Bildwiederholrate (FPS) manchmal so instabil?

A:

Für VALORANT arbeitet ein ganzes Team daran, die Spielleistung aufrechtzuerhalten und zu verbessern. Bei VALORANT bereitet bei Computern mit schwächeren Komponenten hauptsächlich die Grafikkarte Probleme (das Rendern der Bilder ist der Flaschenhals für die FPS) und bei Computern mit mittelguten und Hochleistungskomponenten ist in der Regel die CPU der Flaschenhals für die FPS. Da bei vielen von euch hauptsächlich die CPU nicht leistungsfähig genug ist, bringt es wenig bis gar nichts, die Grafikeinstellungen zu ändern, um bessere Leistung zu erzielen, da nicht die GPU, sondern die CPU das Problem ist.

Zur Wahrung der Leistungsfähigkeit braucht es Budgets (Datenbudgets, nicht Geld) für neue Inhalte, die ins Spiel eingebracht werden, also Karten, Charaktere und Modi, sowie die interne Überwachung der Client- und Serverleistung für eine Reihe von Daten vor Veröffentlichung eines Patches und extern nachdem ein Patch veröffentlicht wurde. Das ermöglicht es uns, Probleme schon vor Veröffentlichung zu beheben oder im schlimmsten Fall Probleme nachvollziehen zu können, die ihr dann beim Spielen durchleben müsst.

Momentan konzentrieren wir uns darauf, die CPU-Leistung zu verbessern. Das kann man erreichen, indem man die grundlegende Leistung verbessert, was durchschnittlich zu höheren FPS führt, oder indem man Stolpersteine entfernt, was dazu führt, dass die FPS bei leistungsintensiven Prozessen nicht ganz so stark einbrechen.

Wir haben Probleme mit Viper und Astra erkannt und werden über die nächsten Patches hinweg an der Optimierung ihrer Fähigkeiten arbeiten. In den nächsten Monaten werden wir allen Agentenfähigkeiten eine Überarbeitung zukommen lassen, um deren Leistung zu verbessern. Das Hauptziel davon ist es, unabhängig vom Geschehen im Match die niedrigsten FPS-Werte zu verbessern. Wir arbeiten auch daran, Multithreading für VALORANT zu verbessern, damit das Spiel die Leistung moderner CPUs besser nutzen kann.

FPS können instabil wirken, je nachdem, wie ein Spiel verläuft. Der Beginn eines Spiels besteht hauptsächlich aus dem Sammeln von Daten und es kämpfen nur wenige Spieler gegeneinander. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr Spieler greifen ein Areal an oder erobern es zurück. Nun sehen wir viele Kämpfe und verstärkte Fähigkeitennutzung, was alles die FPS beeinträchtigen kann.

Weiterhin kann die Leistung abhängig vom Modus variieren. Zum Beispiel ist die Leistung auf dem Schießplatz sehr häufig sehr gut, weil dort nur ein Spieler simuliert werden muss. Deathmatches können noch schlechtere Leistung aufweisen als Ungewertete Standardmodus/Wettkampfmodi, weil im Deathmatch viel mehr Spieler sind und der Großteil des Spiels aus Kämpfen besteht.

Zusammenfassend können wir also sagen: Egal, ob du die neueste Hardware nutzt oder nur die Mindestanforderungen von VALORANT erfüllst, wir wollen, dass du dich auf das Spiel konzentrieren kannst und nicht gegen Leistungsprobleme kämpfen musst.

—Brian Fischer, Performance Engineer

F

Wann kommen die 5er-Gruppen zurück?

A:

Wir haben das Feedback gehört und teilen deine Meinung: VALORANT macht in einer Gruppe am meisten Spaß. Darum haben wir zwei Dinge, über die wir nachdenken müssen:

1. Wie können wir Gruppen aus fünf Spielern mit unterschiedlichem Können erlauben, im gewerteten Modus anzutreten?
2. Wie können wir diesen Teams hochgradig spannende gewertete Spiele bieten?

Wenn wir über die erste Frage nachdenken, kommen sofort die Sorgen über geteilten Warteschlangen. Wir sind nicht der Meinung, dass geteilte Warteschlangen – oder eine flexible Warteschlange – die beste Lösung für VALORANT sind. Dadurch laufen wir womöglich Gefahr, dass eine gewertete Warteschlange zur „Echten Gewerteten Warteschlange“ wird und die andere als zweitrangig betrachtet wird.

Und außerdem ist da ja noch die Fairness der Matches. Indem wir uns auf eine gewertete Warteschlange beschränken, haben wir einen größeren Pool von Spielern und ermöglichen damit genaueres Matchmaking. Während wir also an diesem Problem arbeiten, wollen wir sichergehen, dass die schlussendliche Lösung die kompetitive Integrität nicht verändert.

Was die zweite Frage angeht: Wir freuen uns sehr, eine Ankündigung machen zu ... Oh, schaut mal. Hiko hat ein Video mit Feedback zum gewerteten Modus gepostet. Jup, das muss ich mir ansehen. Sorry! Ich kann dir mehr erzählen, sobald Episode 3 beginnt. Aktuell ist es noch ein bisschen zu früh, um über unsere Lösungsansätze für dieses Problem zu sprechen.

—Jon Walker, Competitive Designer

F:

Warum kann man die Krabben auf Breeze nicht erledigen? (via Freddiepon)

A:

Die Krabben auf Breeze leben und vermehren sich nahe eines Radianit-Fallouts und haben deswegen wohl einen verstärkten Panzer entwickelt. Wir raten davon ab, gegen Krabben zu kämpfen, es sei denn, du kommst damit klar, ein Auge zu verlieren. Am Ende ist es aber eh egal, weil sie die Insel in ein paar Jahren wahrscheinlich überrannt haben werden. Aber ich bin kein Krabben-Experte.

—BMart, US-Amerikaner mit Angst vor Krabben