Jahresende: Abteilung für gewertete Spiele
Hallo an alle Spieler und Fans von VALORANT!
Wir melden uns aus der Abteilung für gewertete Spiele – die aus drei Teams besteht: Gewertete Spiele, Soziale- & Spielerdynamiken und Kerndienste – und möchten dir dafür danken, dass du Teil einer unglaublichen Community bist und dir eine Vorschau auf einige unserer Pläne für 2021 bieten.
Unsere Abteilung hat zum Ziel, dass du dich im Spiel wohlfühlst, egal, ob in gewerteten oder normalen Spielen. Wir kümmern uns um den Chat, den Sprachchat, die Freundesliste, darum, wie du ins Spiel findest, und um die Verwaltung des Live Service. Wir können dir nicht genug für deine Unterstützung und dein Feedback danken, das für uns extrem hilfreich war, um unser Spiel und unseren Service zu verbessern.
TEAM FÜR GEWERTETE SPIELE
Reden wir über unser gewertetes System! Wir haben zwar dieses Jahr viele andere Features entwickelt, aber wir wissen, dass viele unserer Spieler unbedingt zu VALORANT in VALORANT aufsteigen und wissen wollen, wie es weitergeht. Wir haben während unserer ersten Akte viel detailliertes Feedback zu unseren Systemen erhalten, worauf wir die Bezeichnungen und Symbole für unsere Ränge aktualisiert und dir neue Möglichkeiten gegeben haben, deine Fertigkeiten zu zeigen (egal, ob im Spiel oder über ein paar angeberische Tweets). Darüber hinaus haben wir Dutzende Änderungen und Anpassungen an unseren Matchmaking- und MMR-Systemen vorgenommen, um Wartezeiten zu verringern, die Ausgeglichenheit von Matches zu verbessern und dir zu helfen, auf deinem bevorzugten Server zu landen (nutze unbedingt diese Möglichkeit!).
Nächstes Jahr wollen wir größere Änderungen an unserem grundlegenden gewerteten System vornehmen, damit du zeigen kannst, dass du zu den Besten der Besten gehörst und außerdem coole Belohnungen verdienen und Änderungen an deinem Rang besser nachvollziehen kannst. Wir wollen hier nicht allzu viel verraten, aber nächstes Jahr wollen wir dir die Gelegenheit bieten, dich im Team zu beweisen.
Werfen wir kurz einen Blick auf unsere Fortschritte. Wir freuen uns schon darauf, nächstes Jahr mit dir die Rangliste zu erklimmen!
Nochmal vielen Dank vom ganzen Team für gewertete Spiele,
—Jason Salas, Reece Warrender, Yilin He, Kevin McGinnis, Jon Walker, Joey Messick, Carson Lee, Alex Land, Ashley Tanski, Eric Fink, Samuel Han, Justin O’Brien, and Ian Fielding
Team für soziale & Spielerdynamiken
Hallo! Du hörst vielleicht heute zum ersten Mal von uns, also stelle ich uns mal vor.
Wir sind ein neues Team in VALORANT und haben das Ziel, deine Spielerfahrung in VALORANT reibungslos(er) zu gestalten. Wir kümmern uns um alle sozialen Funktionen im Spiel und interessieren uns auch besonders für das Spielerverhalten. Darauf werde ich etwas später eingehen, aber du solltest wissen, dass wir bei der Arbeit in diesen Bereichen auch versucht haben, dir unmittelbar das Leben etwas einfacher zu gestalten, beispielsweise mit Freundesnotizen, überarbeiteten Schaltern für Gruppen, dem Status „Abwesend“ und vielem mehr.
Werfen wir also einen Blick auf einige der Bereiche, die wir uns 2021 vornehmen wollen:
- Das Problem mit Spielern, die AFK gehen oder absichtlich verlieren.
- Überarbeitung von Strafen im Spiel für störendes Verhalten.
- Dir dabei helfen, zuverlässige Teamkameraden zu finden.
- Einfachere und aussagekräftigere nonverbale Kommunikation.
- Dafür sorgen, dass dein Ruf im Spiel wichtig ist.
- Situationen vermeiden, die zu Frust führen, und die Standards der Community besser durchsetzen.
Wir werden noch viele weitere Details ankündigen, aber wir können schon verraten, dass 2021 für uns ein großes Jahr wird, und wir freuen uns schon auf all die aufregenden Änderungen. Bis dahin wünschen wir dir die allerbesten Spiele, den höchsten aller Ränge und eine gute Reise zu deinen Belohnungen aus dem Kampfpass :)
Hoffentlich treffen wir uns bald mal im Spiel!
Beste Grüße,
—Sara Dadafshar (Riot necrotix), Seth Smith (Senghor), James Daniels (Riot Ruly), Lea Hughes (Riot aeneia), Justin Chang (Riot JC) Jules Glegg (Riot Jules Fern), Lydia Mankins (Riot Lydia)
Team für Kerndienste
Vielen Dank für all das Feedback über das ganze Jahr!
Es war in der oft undurchschaubaren Welt der Infrastrukturoptimierung außerordentlich hilfreich. Das Team für Kerndienste hatte dieses Jahr alle Hände voll zu tun: Von der geschlossenen Beta bis zur Veröffentlichung mussten wir blitzschnell auf Bedürfnisse bei der Serverkapazität reagieren und Probleme mit der Latenz beheben. Wir haben in 17 Ländern auf 5 Kontinenten fast 40 Server eingerichtet und so die Kapazität für unsere Dienste erhöht.
Das Team für Kerndienste war auch an mehreren Altersfreigaben und Einreichungen bei staatlichen Stellen beteiligt, wodurch das Spiel rechtzeitig erscheinen konnte. Wir hatten sogar Zeit, unsere API für Dritte auszubauen und einigen Außenstehenden dabei zu helfen, großartige Webseiten zu basteln. Darüber hinaus haben wir alle zwei Wochen 19 Patches für Spieler unterstützt und ermöglicht, sie (abgesehen von der Veröffentlichung neuer Akte) ohne Serverpausen erscheinen zu lassen!
Nächstes Jahr wollen wir weiter versuchen, für unsere Spieler die Stabilität und die Latenz zu verbessern. Wir hoffen, dass wir mit ein paar zusätzlichen Serverstandorten und weiterem Ausbau unserer Beta-Umgebung und unserer Turnier-Realms die wachsende E-Sport-Szene weiter fördern können.
Vielen Dank von uns allen aus dem Team für Kerndienste!
-Micah Worsham, Connor Walsh, Ryan Hessen, Keith Gunning, Garrett Eardley, Corrie Hardin, Ryan Laughlin