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12.12.20Entwickler

Jahresende: Grundlagen-Team

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Hallo aus der Abteilung für Grundlagen!

Wie unser Name schon sagt, sind wir das Team, das für die technischen Grundlagen von VALORANT zuständig ist. Wir kümmern uns um Dinge wie Leistung des Gameplays, Werkzeuge, Entwicklung der Engine, grundlegende Gameplay-Systeme und unsere Daten-Pipelines. Unsere Teams in dieser Abteilung sind: Game Systems, Content Support, Gameplay-Integrität und Datenoperationen.

Von Beginn an war eines unserer wichtigsten Ziele, dass du als Spieler dich auf das Spielen konzentrieren kannst und dir nicht Gedanken machen musst, ob das Spiel funktioniert. Seit den Anfangstagen der geschlossenen Beta haben wir viel erreicht, aber wir müssen zugeben, dass uns gelegentlich ein paar Stolpersteine im Weg lagen (wir meinen dich, Patch 1.11, mit deinen Verzögerungen beim Tod!). Unsere Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen, aber wir möchten dir dafür danken, dass du uns auf diesem Weg begleitest und freuen uns schon darauf, nächstes Jahr weitere Verbesserungen an Systemen in VALORANT bieten zu können!

—Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O’Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) und alle aus der Abteilung für Grundlagen

GAME SYSTEMS

Das Team für Game Systems entwickelt und verwaltet die grundlegende Spielerfahrung von VALORANT. Bewegung, Verhalten von Waffen und Fähigkeiten – kurz gesagt, wir kümmern uns darum, wie du mit der Spielwelt interagierst. Wir entwickeln außerdem die Technologien, mit denen unsere Designer neue Charaktere, Karten oder Gameplay-Systeme erstellen. Vor kurzem haben wir uns mit unserem E-Sport-Team, Turnierorganisatoren und professionellen Beobachtern zusammengetan, um Funktionen im Spiel zu entwickeln, die das Zuschauererlebnis verbessern.

Gemeinsam mit den anderen Teams in der Abteilung für Grundlagen hat für uns oberste Priorität, dass die Spielerfahrung in der gewerteten Warteschlange von VALORANT fair bleibt. Dieses Jahr haben wir uns dafür nächtelang die Köpfe über Reddit-Beiträge zerbrochen und unseren Netcode sowie die Treffererkennung ständig weiterverbessert. Kaum zu glauben, dass Project A letztes Jahr zu dieser Zeit noch nicht einmal in der Alpha war. Wir sind zwar sehr stolz auf unsere bisherige Arbeit, aber uns ist klar, dass es noch viel zu tun gibt.

Auf diese Dinge wollen wir uns unter anderem im Jahr 2021 konzentrieren:

  • Die Einführung und die Lernerfahrung für neue Spieler verbessern
  • Content Creators neue Funktionen und Werkzeuge bieten
  • Einzigartige Funktionsweisen für Charaktere und Karten entwickeln
  • Weiter am E-Sport-Erlebnis und am Zuschauererlebnis arbeiten
  • Weiterhin für alle Spieler eine stabile und faire Spielerfahrung sicherstellen

Zu guter Letzt möchten wir uns bei dir bedanken. An dich, als Teil unserer Community, danke für all die Zeit und Leidenschaft, die du in VALORANT gesteckt hast. Danke für all die heißen Memes, urkomischen Videos und epischen Fails. Danke für die irren Spielzüge, nerdigen Aufstellungen und Solosiege. Danke für die Leidenschaft, Hingabe, Vorschläge, Rückmeldungen, Fehlermeldungen, Highlights, Reddit-Beiträge, Tweets und alles, womit du VALORANT zu dem Spiel gemacht hast, das es heute ist.

—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)

CONTENT SUPPORT

Content Support ist das technologische Rückgrat für viele andere Teams für Inhalte. Hinter den Kulissen haben wir uns um Spielabstürze gekümmert und das Spiel immer stabiler gemacht, unsere Engine aktualisiert, damit wir hübsche neue Dinge entwickeln können und uns direkter um ein paar Sachen gekümmert, die die Aufmerksamkeit von uns Programmierern benötigten.

Zusammengefasst: Den Großteil unserer Arbeit bekommst du nicht zu sehen, aber hier sind ein paar der Dinge, an denen wir gebastelt haben.

Und auf diese Dinge wollen wir uns im Jahr 2021 konzentrieren:

  • Audio-HRTF für bessere Wahrnehmung von 3D-Sound
  • Verbesserungen an Arbeitsabläufen für Inhalte, damit wir dich schneller und zuverlässiger mit neuen Inhalten versorgen können
  • Verbesserungen an wichtigen Technologien wie Unreal und Wwise, um neue Funktionen hinzuzufügen, Fehler zu beheben und die Leistung des Spiels zu verbessern.

Falls du dich fragst, warum wir gerade dir davon erzählen … Ohne dich würden wir nicht herausfinden, was am Spiel wir verbessern müssen! Ohne dich hätten wir all die kleinen Fehler nicht gefunden, die wir intern übersehen hatten (ja, wir bedanken uns für dieses eine Mal, als dein gewertetes Spiel in der Verlängerung abgestürzt ist. Wir wissen, dass du es uns nie verzeihen wirst, aber denk bitte dran, dass wir dadurch das Spiel verbessern konnten … Okay, das ist vielleicht ein schwacher Trost, aber trotzdem ist das Spiel jetzt stabiler, was wir doch alle haben wollen. Na gut, vielleicht schläfst du deshalb immer noch schlecht, aber trotzdem danke.)

Unsere Spieler haben uns immer wieder um einen Linkshändermodus gebeten. Und all die Meme-Videos, in denen VALORANT auf Kartoffeln fürchterlich ausgesehen hat, haben uns so richtig angespornt. Dann war da noch dieses eine Mal, als wir versehentlich Experimentelle Unscharfmaskierung veröffentlicht hatten und das wieder deaktivieren wollten, aber Reddit meinte, wir sollten es beibehalten.

Was wir sagen wollen: Ohne dich gäbe es dieses Spiel nicht. Wir entwickeln dieses Spiel nicht für uns selbst (obwohl es Spaß macht, dir im gewerteten Modus eins zu verpassen). Wir machen dieses Spiel für dich, und deine Hingabe und deine positiven wie negativen Rückmeldungen (und die Memes) treiben uns an. Ohne deine Hilfestellungen hätten wir möglicherweise etwas völlig Verrücktes entwickelt (wahrscheinlich nicht, aber du weißt, was wir meinen). Also mach bitte weiter diese .exes, Highlight-Videos und irren Spielzüge. Danke!

—Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)

GAMEPLAY-INTEGRITÄT

Reden wir einen Moment über unser Team! Du hast wahrscheinlich noch nicht von uns gehört, was hoffentlich bedeutet, dass wir unsere Arbeit gut machen. Für die kompetitive Integrität von VALORANT ist die Leistung des Spiels unumgänglich. Und genau darauf konzentrieren wir uns. Vor der Veröffentlichung hat das Team unzählige Stunden damit verbracht, Mikrosekunden aus jedem System und Subsystem zu quetschen, damit wir das Spiel auf Servern mit 128 Ticks veröffentlichen konnten.

Im Team für Gameplay-Integrität kümmert sich zusätzlich eine ganze Gruppe um den Zeitplan für unsere Builds und Veröffentlichungen. Sie stellen jeden Tag sicher, dass du die neueste Version des Spiels herunterladen und spielen kannst. Sie sind verantwortlich für die Werkzeuge und Technologien, die all das coole Zeug unserer Entwickler in ein Paket schnüren und es an dich senden.

Während neue Inhalte und Funktionen veröffentlicht wurden, hat unser Team weiter an der Leistung gearbeitet. Dabei ist zwar nicht alles reibungslos abgelaufen, aber nichts hat uns mehr verblüfft als die Verzögerung beim Tod in Patch 1.11. Wir konnten dieses Problem in unseren internen Tests nicht reproduzieren und waren ziemlich ahnungslos. Wir haben Videos, Beiträge und Tweets durchforstet und letztendlich eine Gemeinsamkeit gefunden. Es hat sich herausgestellt, dass diese hübschen Tortilla-Chips im Kampfbericht uns einige unverzichtbare Millisekunden gekostet haben. Ohne die Hilfe der Community wären wir niemals draufgekommen. Wir lesen die Berichte und können dir für deine ununterbrochene Unterstützung nicht genug danken.

Aber genug davon, was wir gemacht haben, sprechen wir endlich darüber, was als nächstes kommt. Wir wollen die Grenzen der Leistung von VALORANT ausloten. Vor der Veröffentlichung haben wir uns auf schwächere Systeme konzentriert und darauf, wie das Spiel auf so gut wie jeder Hardware laufen kann. 2021 wollen wir uns um all die Spieler mit leistungsstarken Systemen kümmern und die Erfahrung im Client noch reibungsloser machen.

—Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney

DATENOPERATIONEN

Hallo von uns allen aus dem Team für Datenoperationen! Wir versorgen das Studio von VALORANT mit einer Grundlage für datengestützte Produktenwicklung und Entscheidungsfindung. Wir arbeiten außerdem mit anderen Teams in VALORANT zusammen, um ihre Systeme mit Komponenten aus Datenwissenschaft und Daten-Engineering zu unterstützen. Wir:

  • Analysieren Netzwerktelemetrie, um den Teams für Kerndienste und Infrastruktur bei der Einrichtung neuer Spielserver zu unterstützen und das Netzwerk anzupassen, um deine Verbindung zu verbessern.
  • Arbeiten mit dem Team für gewertete Spiele zusammen, um die Matchmaking-Systeme zu definieren und abzustimmen.
  • Stellen sicher, dass unsere Kollegen im Team für Game Systems schnell Leistungsdaten überprüfen können, um Fehler zu finden und zu beheben.
  • Versorgen unsere Kollegen vom Insights-Team mit den hochwertigen Daten, mit denen sie die Spielbalance abstimmen.

Unsere Arbeit geschieht meistens hinter den Kulissen, aber gelegentlich bekommst du Teile davon zu sehen – erinnerst du dich noch daran, wie einige Spieler über Twitch-Drops in die geschlossene Beta gekommen sind? An alle, die die lange Wartezeit auf sich genommen haben: Vielen Dank. Danke für die Geduld und Hingabe und all die großartigen Memes, die uns zeigen, dass unsere Arbeit wichtig für die Community ist.

Nächstes Jahr werden wir uns stärker auf die Verhaltenssysteme für unser Team für Spielerverhalten kümmern, Personalisierung ins Spiel einbauen und unsere Cheat-Abwehr verbessern. Nochmal vielen Dank von uns allen aus dem Team für Datenoperationen!

—Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys

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