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12.12.20Entwickler

Jahresende: Insights-Team

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Hey, VALORANT!

Ein großer Teil des Jobs des Insights-Teams ist zwar das Büffeln von Daten (entweder durch Gespräche mit Spielern, über Umfragen und Spieletests oder durch Analysen von Daten im Spiel, wie Spieler mit dem Spiel interagieren), aber es dreht sich nicht alles um Daten!

Wir arbeiten einen großen Teil unserer Zeit mit anderen VALORANT-Teams zusammen und helfen ihnen dabei, ihre Ziele zu definieren und herauszufinden, was sie erreichen wollen. Diese Zeit investieren wir, damit wir glasklar verstehen, ob wir für dich das Richtige machen.

Kurz gesagt: Vielen Dank, dass du uns dabei hilfst, mehr über VALORANT zu erfahren.

Besonders gerne erinnern wir uns an Februar 2019 zurück, als wir das Spiel zum ersten Mal mit Spielern außerhalb der Riot-Büros testeten. Wir waren schon eine ganze Weile mit der Entwicklung des Spiels beschäftigt, uns aber nicht ganz sicher, was für die Spieler funktionieren würde und was nicht. Wir haben monatelang mit Produzenten und Designern aus verschiedensten Teams gearbeitet, um mehr darüber zu erfahren, was uns besonders wichtig war: in welchen Bereichen wir zuversichtlicher sein sollten und was wir ändern könnten oder würden.

Wir haben Shooter-Spieler auf der ganzen Welt besucht und mit ihnen allen dreitägige Spieltests durchgeführt, bei denen sich alles um das Spielerlebnis von VALORANT drehte. Wir wollten verstehen, was funktionierte und was nicht, wie sich die Erfahrung der Spieler im Lauf der Zeit entwickelte und wie sie sich VALORANT als Teil ihres Gaming-Lebens vorstellten.

Dabei haben wir unglaublich viel gelernt und VALORANT hat sich dadurch ziemlich stark verändert! Hier sind nur ein paar Beispiele für Dinge, die wir anhand des Feedbacks dieser Spieler geändert haben:

  • Wir haben das Spiel mit dem gewerteten Modus veröffentlicht.
  • Wir haben das Spiel mit einem alternativen Modus (Spike-Ansturm!) veröffentlicht.
  • Wir haben die Fähigkeiten der Agenten mächtiger gestaltet.
  • Wir wurden zuversichtlicher, dass Spieler sich auf entwicklungsfähige Waffenskins freuen.
  • Wir haben über Konzepttests einen neuen Grafikstil für Agenten gefunden.
  • Wir fühlten uns sicher, dass dieses Spiel für alle Shooter-Spieler geeignet ist, nicht nur für Spieler von taktischen Shootern.


Und das war nur zur Veröffentlichung.

Die Gespräche mit Spielern und das Feedback haben nicht nur die Veröffentlichung von VALORANT verändert, sondern auch, wie sich das Spiel weiterentwickelte. Dazu gehören laufende Balance-Änderungen, eine um Monate frühere Veröffentlichung von Icebox, Änderungen, durch die Spieler im Kampfpass beliebige Varianten auswählen konnten, und vieles mehr.

Das vergangene Jahr war eine richtige Achterbahnfahrt, und wir sind allen Spielern, die sich Zeit für das Spiel und für Feedback genommen haben, extrem dankbar. Im nächsten Jahr werden wir weiterhin versuchen, anhand von Feedback VALORANT weiterzuentwickeln. Diese Meinungen sind jetzt, bei der Planung unserer nächsten Schritte, wichtiger denn je.

—Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes und Steve Mack

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