Stand der Agenten – Mai 2021

Unser Character Producer beschreibt die geplanten Änderungen für Agenten 3.0 und was dich in Episode 3 erwartet.

Hey!

Haben wir noch Mai? Oder ist schon Juni? Wann wird das hier veröffentlicht? In welcher Zeit leben wir? So oder so, es ist Zeit für eine neue Ausgabe von „Stand der Agenten“.

DAS VIPER-EXPERIMENT

Zum Zeitpunkt der letzten Ausgabe von „Stand der Agenten“ hat Viper ihre letzten Anpassungen erhalten. Dabei haben wir einen neuen Ansatz ausprobiert, bei dem wir schwierige Agenten sozusagen mit dem Dampfhammer angehen. Die neue Version von Viper ist nun schon eine Zeit lang im Einsatz und wir hatten genügend Zeit, um herauszufinden, ob unser neuer Ansatz Früchte getragen hat.

Wir konnten feststellen, dass Vipers Nische über alle Skills hinweg noch ausgeprägter geworden ist. Ihre Einsatzrate hat sich schön gesteigert und wir überwachen jetzt, ob sie nach der Abschwächung immer noch zu stark ist, weil beide Seiten gegen ihre Unterstützungsfähigkeiten ankämpfen.

Du sollst in der Lage sein, mit jedem einzigartigen Spielaspekt, den die Agenten belegen, Spaß zu haben und erfolgreich zu sein. Der Anpassungsansatz für Viper ist ein Schritt in diese Richtung. Allerdings gibt es noch ein paar Ecken und Kanten, die wir ausbessern müssen.


ZUKÜNFTIGE ANPASSUNGEN

Wir wollen Anpassungen für Breach, Skye, Yoru und Astra herausbringen.

  • Breach/Skye
    • Wir wollen, dass Breach und Skye besser allein klarkommen. Dazu planen wir, ihre Fähigkeit zu entfernen, 3 Blendungen hintereinander einzusetzen.
    • Bei Breach wollen wir die Kraft seines gesamten Kits anpassen, damit es sich nicht mehr nur auf das Blenden konzentriert.
  • Yoru
    • Wir untersuchen eine Steigerung seiner Kraft innerhalb seines einzigartigen Spielaspekts.
    • Eine gute Gelegenheit dafür bietet „Imitation“, deren Auswirkungen im Kampf wir verstärken können.
  • Astra
    • Die Agentin mit ihrem galaktischen Grips bringt einen speziellen Spielstil ins Spiel, aber wir wollen mehr Gegenaktionen gegen ihre Spielmuster ermöglichen, da sie gerade in gut koordinierten Spielen sehr erdrückend sein können.


    Sofern uns keine Personalnöte und Entwicklungsschwierigkeiten einen Strich durch die Rechnung machen, solltest du die Anpassungen mit Veröffentlichung von Patch 3.0, allerspätestens mit 3.02 spielen können.


    NEUE AGENTEN

    Wie du im letzten Akt gesehen hast, gab es keinen neuen Agenten zusammen mit der Veröffentlichung von Breeze. Um das noch einmal zu verdeutlichen: Das liegt daran, dass wir Qualität über übereilte Entwicklung stellen. VALORANT ist ein Spiel, das mit extrem fein austarierten Systemen läuft. Wir möchten sicherstellen, dass alles so ausgefeilt und passend ist, wie ihr es von uns erwartet.

    Tja, und für Patch 3.0 könnt ihr auch mit einem neuen Agenten rechnen.

    Dieses Mal bringen wir ein paar Fähigkeiten zusammen, die Spielern von traditionellen FPS-Spielen sehr bekannt vorkommen dürften. Garniert wird das ganze mit Elementen, die diese berüchtigten Fähigkeiten zu etwas Einzigartigem unter unseren Agenten machen. Der Agent kann Situationen erzeugen, in denen du dich ganz auf deine Schießkunst verlassen musst.

    Unser Hoffnung ist, dass @*&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! *&# &^C#^ANG W*^@ $O )(E&# *N@! S!T#$

    Oh, tut mir leid, meine Tastatur hat wohl den Geist aufgegeben. Na ja ... Der neue Agent kommt bald und wir freuen uns schon darauf, zu hören, was ihr von ihm halten werdet, wenn es soweit ist.

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