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06.05.20Entwickler

VALORANT Anti-Cheat: Was, Warum und Wie

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Hallo allerseits, Paul “Arkem” Chamberlain hier, der gar nicht gruselige Anti-Cheat-Lead von VALORANT. Ich spreche heute mit euch über Anti-Cheat (was für eine Überraschung). Ich habe mich in der Vergangenheit schon öfter gemeldet und über bestimmte Anti-Cheat-Systeme gesprochen oder kleine Updates und grobe Überblicke zu Cheat-Themen gegeben – aber heute wollte ich mir die Zeit nehmen und euch unsere Anti-Cheat-Strategie haarklein erklären.

Ich spreche im Prinzip über das Was, Warum und Wie von VALORANT Anti-Cheat.

Fangen wir mit dem Warum an. Warum rede ich so viel darüber und warum machen wir uns so viel Arbeit, gegen Cheater zu kämpfen? Meiner Meinung nach, weil die Spieler (also ihr alle) das von taktischen Shootern erwarten und fordern. Zusammen mit unseren übrigen Versprechen an die kompetitive Integrität ist Anti-Cheat einer der Grundpfeiler einer ernsthaften kompetitiven Spielerfahrung.

Jetzt kommen wir zum Was. Was genau wollen wir mit Anti-Cheat für VALORANT erreichen? Unser Ziel ist es, eine vertrauenswürdige Spielerfahrung zu erschaffen, die Betrügen so selten wie möglich macht. Das heißt also, dass wir so viele Cheats wie möglich verhindern und alle finden wollen, die wir nicht verhindern können. Wir wissen, dass wir nicht alle Cheater sofort aufhalten können, aber wir glauben, dass wir sie soweit einschränken können, dass die Spieler so gut wie nie auf einen Cheater treffen.

Aber Wie schaffen wir das? Wie halten wir das Spiel von Cheats frei? Indem wir von Grund auf darauf abzielen. Zuerst programmieren wir das Spiel so cheat-sicher wie möglich (also mit Nebel des Krieges und einem Netzwerkcode, bei dem alle Bewegungen serverseitig nachgehalten werden). Dann machen wir es unglaublich schwer und damit teuer, Cheats zu entwickeln (durch Vanguard und andere Mittel, die Betrug verhindern). Und zum Schluss finden, sperren und entfernen wir die Cheater so effizient wie möglich aus dem Spiel. Das geschieht mit Vanguard-Cheatentdeckung, Hardware-Sperren, Spielermeldungen, Datenanalysen und Forschung mit maschinellem Lernen.

Ja, Cheats sind auch in VALORANT noch möglich – es gibt schon einige Beispiele da draußen. Aber mit unserer Strategie sind diese Cheats unfassbar schwer zu entwickeln und zu aktualisieren. Damit sind sie auch richtig teuer, wodurch sie weniger Leute kaufen. Und damit haben wir dann weniger Cheater im Spiel. Außerdem ist die Community der Cheat-Entwickler automatisch kleiner, was es uns leichter macht, ihre Cheats im Auge zu behalten. Und es gibt uns andere Möglichkeiten – rechtliche zum Beispiel – um sie aus unseren Spielen zu halten.

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Damit kommen wir zur großen Frage: Wie können wir wissen, ob wir gewinnen, und wie sieht der Erfolg aus?

Den können wir auf mehrere Arten messen. Manchmal hören wir Berichte wie „X Spieler wurden gesperrt“ und Spieleentwickler nutzen interne Messwerte wie „Prozent der Spieler, die Cheats nutzen“ oder „Prozent der Spiele, in denen Cheats genutzt wurden“. Diese Werte sind zwar nützlich, aber für VALORANT etwas weniger wichtig.

Unser Anti-Cheat-System für VALORANT wurde entworfen, damit die Spieler dem Spiel vertrauen und eine positive Spielerfahrung haben können. Unser Hauptkriterium für Erfolg ist also wie gut wir uns eurer Meinung nach schlagen. Wir halten fest, wie viele Spieler Cheater melden, wir fragen die Spieler über Umfragen direkt nach ihrer Meinung und wir behalten die sozialen Medien im Auge.

Kurz gesagt, wenn ihr nicht zufrieden seid ... sind wir nicht erfolgreich. Anti-Cheat ist für die Spieler da, also sagt uns, wie wir uns schlagen.

Bis zum nächsten Mal.

Wirwarten

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