VALORANT-Reihe: Gesundheit von Systemen – Intro

Wir stellen die Pläne für monatsübergreifende Kommunikation zur Gesundheit von Spielsystemen vor.

Hallo!

Wir sind Entwickler, die an den Gameplay-Systemen in VALORANT arbeiten – genauer gesagt sind wir das Team für soziales Verhalten und Spielerbenehmen (Freundesystem, Text- und Sprachchat und Überwachung von Spielerverhalten) sowie das Team für den gewerteten Modus (Gewertete Systeme, MMR und Matchmaking) – und wollen heute die Pläne für eine Reihe von Artikeln vorstellen, die zu beliebten Themen ins Detail gehen sollten.

Unsere Spieler haben uns mitgeteilt, dass sie sich mehr Transparenz zu den gewerteten Systemen und zu sozialem Verhalten und Spielerdynamiken (kurz S&PD) wünschen. Klar, Patchnotes bringen Neuigkeiten über die Dinge, die wir in VALORANT geändert haben, aber wir wollen auch die Ergebnisse unserer bisherigen Arbeit zeigen und vorstellen, was die Zukunft bereithält.

Ab dieser Woche werden wir eine Reihe von Artikeln veröffentlichen, in denen wir jeweils zu einem bestimmten Thema innerhalb unserer Teams ins Detail gehen. Einige Artikel werden mehr über die Arbeit sprechen, die bereits geschehen ist (und die Auswirkungen, die wir als Resultat gemessen haben), andere werden sich stärker auf geplante oder laufende Arbeit in einem bestimmten Gebiet konzentrieren.

Hier ist eine Liste der Bereiche, die wir abdecken wollen. Alle Artikel sind dazu gedacht, dass du mehr über Themen erfahren kannst, über die unsere Spieler mehr hören wollen:

  • AFKs – Jene Spieler, die mitten in einem Match aufhören
  • Toxisches Gameplay – Wie zum Beispiel absichtliches Sterben, Freundbeschuss usw.
  • Toxizität im Text-/Sprachchat – Jene Leute, die allen den Spaß verderben
  • Smurfs oder Zweitkonten – Das wahrscheinlich meistgefragte Thema
  • Matchmaking/Fairness in Matches – In der gewerteten Warteschlange

Wie erwähnt wollen wir diese Artikel regelmäßig veröffentlichen. Das erste Thema, auf das wir uns stürzen werden, sind AFKs in VALORANT. Dieser Artikel erscheint am 16/12.

Du kannst zu dieser Reihe auf dem Laufenden bleiben, indem du auf den Tag am Ende dieses Artikels klickst.

Und noch etwas! So etwas haben wir noch nie gemacht, falls du also Feedback, Kommentare oder Gedanken dazu hast, teile uns bitte all das mit. Möglicherweise behandeln wir nicht jedes Thema, zu dem es Bedenken gibt. Falls dir also etwas auffällt, das wir nicht besprochen haben, lass es uns bitte wissen.

Am besten veröffentlichst du deine Bedenken oder Rückmeldungen an deinen Lieblingsorten (Discord, Reddit usw.). Wir werden sie bestimmt lesen. Oder aber du findest die Autoren der jeweiligen Artikel oben (wenn sie etwas veröffentlichen, werden wir einen Link dazupacken!). Außerdem kannst du jederzeit das Kommunikationsteam taggen, damit es deine Rückmeldungen sofort teilt.