Details zu den Änderungen an Icebox in 4.04

Eine Überarbeitung für Icebox ist Teil der grundlegenden Arbeit an Episode 4: Akt II.

Hallo! Ich bin Joey Simas, ein Game Designer im Kartenteam, und ich habe an den Designänderungen an Icebox mitgearbeitet, die als Teil von Episode 4: Akt II veröffentlicht wurden. Wenn du die einfache Version haben willst, findest du sie in den Patchnotes zu 4.04.

Mit diesem detaillierten Artikel möchten wir dir mehr über die Gelegenheiten erzählen, die sich uns geboten haben, und über unsere Beweggründe für bestimmte Änderungen.

WAS IST IN DER BOX?

Die Karte Icebox ist sehr komplex und regt zu vertikalem Gameplay an und wir sind mit den Veränderungen an der Karte im Laufe der Zeit, darunter die Aktualisierungen mit Patch 1.14, sehr zufrieden. Trotzdem sind uns einige Spielmuster auf Areal B aufgefallen, die wir nicht besonders gut finden. Diese haben in Kombination mit Feedback zu Änderungen an diesem Areal mit Patch 4.04 geführt.

Anhand dieses Feedbacks nehmen wir einige große Änderungen am Areal B sowie weitere Komfortverbesserungen auf der ganzen Karte vor.


AREAL B: VORRÜCKEN, KONTROLLIEREN, VERTEIDIGEN

Fangen wir damit an, wie Angreifer auf Areal B vorrücken.

Das Gebäude in der Nähe des Angreifer-Spawns hat jetzt einen anderen Ausgang, der Spielern, die auf das Areal vorrücken, den Bereich unter dem angehobenen Container bietet. Dadurch sollten Angreifer klarer entscheiden können, wie sie auf „Grün“ (den Bereich mit dem großen grünen Container) vorrücken wollen. Außerdem können sie sich dabei besser gegenseitig unterstützen.

Der Weg von Grün selbst ist jetzt etwas breiter, sodass mehrere Agenten gemeinsam auf ihm vorrücken können. Und zu guter Letzt wurde auch der Bereich in der Nähe von „Gelb“ (dem großen gelben Container) vergrößert.

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Dann mal ran an die mit Spannung erwarteten Themen in diesen Änderungen: Gelb!

Auf Areal B haben wir immer wieder beobachtet, dass Angreifer die Kontrolle über B einnehmen und sich dann für den Rest der Zeit dort einbunkern konnten. Das ergibt auch Sinn, denn Gelb bietet mächtige Positionen, aus denen Spieler nur schwer zu vertreiben sind.

Wir wollten Gelb etwas von dieser Stärke nehmen. Dabei sollte es aber immer noch effizient sein, sich diesen Bereich als Ausgangsbasis zu sichern. Durch diese Änderungen müssen sich Spieler etwas mehr auf ihre Positionen festlegen. Außerdem sollte es in Zukunft einfacher sein, die Position mit Fähigkeiten zu halten oder zu säubern. Neben den Änderungen am Areal selbst, auf die wir als nächstes eingehen werden, sollten Angreifer jetzt mehr Gründe haben, weiter ins Areal vorzurücken und einen größeren Raum abzudecken. Wir glauben, dass sich das nur positiv auf das Gameplay von Icebox auswirken kann.

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Cool, also weiter mit Areal B!

Der untere Container ist jetzt geschlossen. Weil dieser Bereich sehr komplex ist, war es viel zu schwierig, ihn gleichzeitig zu säubern und auf dem Areal selbst zu spielen. Die dünnen Wände haben auch zu nicht gerade idealen Kämpfen geführt. Aus der neuen Anordnung heraus kann jetzt sicherer gespielt werden und es sollte außerdem leichter sein, im Verlauf der Runde den Überblick zu behalten. Die Tür auf dem oberen Container wurde auch versetzt, damit Verteidiger besser den Bereich überblicken können und Angreifer, die von Grün vorrücken, besser geschützt sind.

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Außerdem wurden die äußere Wand und der Kran versetzt. So wird der Bereich zu Schneemann (obere linke Ecke auf der Minikarte) verengt, damit gut platzierter Rauch ihn komplett abdecken kann.

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Die alten „Standard“-Kisten (der Bereich neben dem Platzierungsgebiet) wurden näher an Mitte versetzt. Durch diese Änderung wird die Sichtlinie von „Gefahr“ (die Ecke neben dem Kran) bis unter Rohr in der Mitte blockiert. Da jetzt die „Standard“-Kisten fehlen, mussten wir ein paar Änderungen am Platzierungsgebiet vornehmen. Der Bereich wurde in Richtung Grün weit genug verlängert, sodass der Spike relativ sicher dort platziert werden kann – vorausgesetzt, die Angreifer haben Kontrolle über Areal B. Außerdem wurde der Bereich in Richtung Schneemann erweitert und der Spike kann jetzt auch auf der Brücke zum oberen Container platziert werden, um neue Möglichkeiten zu eröffnen.

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Und zu guter Letzt wurde das Gebäude in B Hinten offiziell geschlossen. So können Angreifer weiter auf das Areal vorrücken und diesen Bereich kontrollieren. Damit möchten wir auch hervorheben, dass mehr Spielzüge durch Zaun gemacht werden können. Die finden wir nämlich gut.

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ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN FÜR ICEBOX

Okay! Puh, damit wären wir mit Areal B fertig. Sprechen wir also etwas über einige der allgemeinen Verbesserungen für Icebox, die dir hoffentlich auffallen werden.

Wir haben die Geometrie der Rampe bei Kessel vereinfacht und den Bereich etwas verengt, damit du ihn zuverlässiger mit Rauch einnebeln kannst. Dadurch kannst du in Zukunft zuverlässiger erwarten, wo Gegner spähen wollen, und Taktiker können diesen Bereich intuitiver verwenden.

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Die Küche von Kingdom hat schon bessere Zeiten erlebt. Mit der Renovierung hat sie eine brandneue Hinterwand erhalten! So können sich Spieler mit etwas ruhigerem Gewissen durch diesen Bereich bewegen und es fühlt sich nicht mehr wie eine 50/50-Wahrscheinlichkeit an, wenn man vom Verteidiger-Spawn in ihn vorrückt.

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Das ist zwar nur ein kleines Detail, aber der Durchgang zu Bildschirme ist jetzt etwas niedriger. Hiermit wollten wir diesen seltsamen „Beinschuss“ entfernen. Das ist wie Füßeln, nur mit Kugeln. Und das will doch wirklich niemand.

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Die halbe Deckung in Areal A wurde durch eine Kiste ersetzt. Diese gibt Verteidigern eine neue Position, an der sie sich verschanzen können.

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Von der Angreiferseite von Rohre können nicht mehr so einfach Köpfe erkannt werden. Beim Vorrücken auf Areal A haben Angreifer bereits haufenweise Optionen, also wollten wir diesen Bereich etwas vereinfachen.

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GUTES FUNDAMENT

Das war eine ganz schöne Menge! Wir hoffen, dass diese Änderungen aufregende neue Möglichkeiten auf Areal B eröffnen und sich die Karte insgesamt intuitiver anfühlen wird. Auf Wiedersehen, Knapp-Position von Hiko, du wirst uns fehlen, aber wir freuen uns schon auf die vielen neuen Knapp-Spielzüge, die diese Änderungen allen anderen Spielern ermöglichen werden!

Wie immer freuen wir uns auf dein Feedback! Dank unserer Spieler können wir VALORANT zu dem Spiel machen, das es ist. Schreib mir deine Gedanken zu diesen Änderungen und zu dieser Karte!

Danke fürs Lesen und wir sehen uns auf der Box.