Details zu den Änderungen an Icebox in 4.04
Hallo!
Ich bin Joey Simas, ein Game Designer im Kartenteam, und ich habe an
den Designänderungen an Icebox mitgearbeitet, die als Teil von
Episode 4: Akt II veröffentlicht wurden. Wenn du die
einfache Version haben willst, findest du sie in den Patchnotes zu
4.04.
Mit
diesem detaillierten Artikel möchten wir dir mehr über die
Gelegenheiten erzählen, die sich uns geboten haben, und über unsere
Beweggründe für bestimmte Änderungen.
WAS
IST IN DER BOX?
Die
Karte Icebox ist sehr komplex und regt zu vertikalem Gameplay an und
wir sind mit den Veränderungen an der Karte im Laufe der Zeit,
darunter
die Aktualisierungen mit Patch 1.14,
sehr zufrieden. Trotzdem sind uns einige Spielmuster auf Areal B
aufgefallen, die wir nicht besonders gut finden. Diese haben in
Kombination mit Feedback zu Änderungen an diesem Areal mit
Patch 4.04 geführt.
Anhand dieses Feedbacks nehmen wir einige große Änderungen am Areal B sowie weitere Komfortverbesserungen auf der ganzen Karte vor.
AREAL B:
VORRÜCKEN, KONTROLLIEREN, VERTEIDIGEN
Fangen
wir damit an, wie Angreifer auf Areal B vorrücken.
Das
Gebäude in der Nähe des Angreifer-Spawns hat jetzt einen anderen
Ausgang, der Spielern, die auf das Areal vorrücken, den Bereich
unter dem angehobenen Container bietet. Dadurch sollten Angreifer
klarer entscheiden können, wie sie auf „Grün“ (den Bereich mit
dem großen grünen Container) vorrücken wollen. Außerdem können
sie sich dabei besser gegenseitig unterstützen.
Der Weg von Grün selbst ist jetzt etwas breiter, sodass mehrere Agenten gemeinsam auf ihm vorrücken können. Und zu guter Letzt wurde auch der Bereich in der Nähe von „Gelb“ (dem großen gelben Container) vergrößert.
Dann
mal ran an die mit Spannung erwarteten Themen in diesen Änderungen:
Gelb!
Auf
Areal B haben wir immer wieder beobachtet, dass Angreifer die
Kontrolle über B einnehmen und sich dann für den Rest der Zeit dort
einbunkern konnten. Das ergibt auch Sinn, denn Gelb bietet mächtige
Positionen, aus denen Spieler nur schwer zu vertreiben sind.
Wir wollten Gelb etwas von dieser Stärke nehmen. Dabei sollte es aber immer noch effizient sein, sich diesen Bereich als Ausgangsbasis zu sichern. Durch diese Änderungen müssen sich Spieler etwas mehr auf ihre Positionen festlegen. Außerdem sollte es in Zukunft einfacher sein, die Position mit Fähigkeiten zu halten oder zu säubern. Neben den Änderungen am Areal selbst, auf die wir als nächstes eingehen werden, sollten Angreifer jetzt mehr Gründe haben, weiter ins Areal vorzurücken und einen größeren Raum abzudecken. Wir glauben, dass sich das nur positiv auf das Gameplay von Icebox auswirken kann.
Cool,
also weiter mit Areal B!
Der untere Container ist jetzt geschlossen. Weil dieser Bereich sehr komplex ist, war es viel zu schwierig, ihn gleichzeitig zu säubern und auf dem Areal selbst zu spielen. Die dünnen Wände haben auch zu nicht gerade idealen Kämpfen geführt. Aus der neuen Anordnung heraus kann jetzt sicherer gespielt werden und es sollte außerdem leichter sein, im Verlauf der Runde den Überblick zu behalten. Die Tür auf dem oberen Container wurde auch versetzt, damit Verteidiger besser den Bereich überblicken können und Angreifer, die von Grün vorrücken, besser geschützt sind.
Außerdem wurden die äußere Wand und der Kran versetzt. So wird der Bereich zu Schneemann (obere linke Ecke auf der Minikarte) verengt, damit gut platzierter Rauch ihn komplett abdecken kann.
Die alten „Standard“-Kisten (der Bereich neben dem Platzierungsgebiet) wurden näher an Mitte versetzt. Durch diese Änderung wird die Sichtlinie von „Gefahr“ (die Ecke neben dem Kran) bis unter Rohr in der Mitte blockiert. Da jetzt die „Standard“-Kisten fehlen, mussten wir ein paar Änderungen am Platzierungsgebiet vornehmen. Der Bereich wurde in Richtung Grün weit genug verlängert, sodass der Spike relativ sicher dort platziert werden kann – vorausgesetzt, die Angreifer haben Kontrolle über Areal B. Außerdem wurde der Bereich in Richtung Schneemann erweitert und der Spike kann jetzt auch auf der Brücke zum oberen Container platziert werden, um neue Möglichkeiten zu eröffnen.
Und zu guter Letzt wurde das Gebäude in B Hinten offiziell geschlossen. So können Angreifer weiter auf das Areal vorrücken und diesen Bereich kontrollieren. Damit möchten wir auch hervorheben, dass mehr Spielzüge durch Zaun gemacht werden können. Die finden wir nämlich gut.
ALLGEMEINE
VERBESSERUNGEN FÜR ICEBOX
Okay!
Puh, damit wären wir mit Areal B fertig. Sprechen wir also
etwas über einige der allgemeinen Verbesserungen für Icebox, die
dir hoffentlich auffallen werden.
Wir haben die Geometrie
der Rampe bei Kessel vereinfacht und den Bereich etwas verengt, damit
du ihn zuverlässiger mit Rauch einnebeln kannst. Dadurch kannst du
in Zukunft zuverlässiger erwarten, wo Gegner spähen wollen, und
Taktiker können diesen Bereich intuitiver verwenden.
Die Küche von Kingdom hat schon bessere Zeiten erlebt. Mit der Renovierung hat sie eine brandneue Hinterwand erhalten! So können sich Spieler mit etwas ruhigerem Gewissen durch diesen Bereich bewegen und es fühlt sich nicht mehr wie eine 50/50-Wahrscheinlichkeit an, wenn man vom Verteidiger-Spawn in ihn vorrückt.
Das ist zwar nur ein kleines Detail, aber der Durchgang zu Bildschirme ist jetzt etwas niedriger. Hiermit wollten wir diesen seltsamen „Beinschuss“ entfernen. Das ist wie Füßeln, nur mit Kugeln. Und das will doch wirklich niemand.
Die halbe Deckung in Areal A wurde durch eine Kiste ersetzt. Diese gibt Verteidigern eine neue Position, an der sie sich verschanzen können.
Von der Angreiferseite von Rohre können nicht mehr so einfach Köpfe erkannt werden. Beim Vorrücken auf Areal A haben Angreifer bereits haufenweise Optionen, also wollten wir diesen Bereich etwas vereinfachen.
GUTES
FUNDAMENT
Das
war eine ganz schöne Menge! Wir hoffen, dass diese Änderungen
aufregende neue Möglichkeiten auf Areal B eröffnen und sich
die Karte insgesamt intuitiver anfühlen wird. Auf Wiedersehen,
Knapp-Position von Hiko, du wirst uns fehlen, aber wir freuen uns
schon auf die vielen neuen Knapp-Spielzüge, die diese Änderungen
allen anderen Spielern ermöglichen werden!
Wie immer
freuen wir uns auf dein Feedback! Dank unserer Spieler können wir
VALORANT zu dem Spiel machen, das es ist. Schreib
mir
deine Gedanken zu diesen Änderungen und zu dieser Karte!
Danke fürs Lesen und wir sehen uns auf der Box.