Tejo: Ein Mann der Tat
Unser neuester Initiator, Tejo, der stets gut gekleidete Mann der Tat, ist offiziell dem VALORANT-Protokoll beigetreten.
Der Kolumbianer Tejo wird mit seinem einzigartigen Fähigkeitenset, mit dem er Gegner mit seinem Top-Down-Ansatz ausschaltet, das Gameplay zweifellos gehörig aufmischen. Als Tejo musst du proaktiv sein und strategisch denken, die Situation in der Mitte einer Runde genau analysieren und seine Fähigkeiten einsetzen, um den Weg für dein Team freizumachen. Wo werden sich die Gegner wohl aufhalten, wenn man über ihren Spielstil nachdenkt? Kannst du ihren Standort zu deinem Vorteil einsetzen und sie in eine verwundbare Position treiben?
„Wir hatten hier die Möglichkeit für eine Spielweise, bei der der Initiator die Karte ein wenig anders betrachtet – mit einem weiter gefassten Überblick, anstatt sie nacheinander Winkel für Winkel einzunehmen. Wir wollten ein paar Fähigkeiten hinzufügen, deren Auswirkungen unter anderem darin bestehen, Gegner aus einem Areal herauszutreiben. Das ist echt spannend, weil dadurch bestimmte Fenster geschaffen werden, in denen sein Team einen klaren Vorteil hat“, erläutert Ryan „Rycou“ Cousart, der Game Designer für Tejo.
Initiatoren müssen sehr präzise vorgehen. Wir haben das alle schon gemacht: Agenten-Guides auf YouTube angesehen, ein eigenes Spiel gestartet, um ein Lineup zu testen und durch Mauern zu ghosten, um nachzusehen, ob es an der richtigen Stelle gelandet ist. Tejo bietet Spielern von Initiatoren etwas Neues, indem er ihnen ermöglicht, Unterstützungen mithilfe der Karte in genau ausgewählten Bereichen zu platzieren, anstatt sich auf die pixelgenauen Lineups zu verlassen, auf die einige der großflächigeren Unterstützungen angewiesen sind. Dadurch kann man seine Ziele präziser auswählen, hat jedoch auch den Nachteil, dass der Wirkungsbereich kleiner ist.
Damit diese präzise Unterstützung ihre volle Wirkung entfalten kann, benötigt Tejo aber ein paar Informationen. Und wie andere Initiatoren auch ist er gut darin, sich diese selbst zu beschaffen. „Da Tejo Informationen darüber liefern kann, wo sich der Gegner aufhält, bringt er seinem Team einen konstant hohen Nutzen“, merkt John „Riot MEMEMEMEME“ Goscicki, Agent Team Lead, an. „Tejo ist einer der wenigen Initiatoren, die über keine Blendung verfügen, also ist er im Zusammenspiel mit anderen Initiatoren wie Breach oder KAY/O noch effektiver, mit denen man diese wirklich schnellen, explosiven Aktionen durchführen kann.“
Tarndrohne
„Drohnen sind normalerweise hervorragend geeignet, um sich Informationen zu beschaffen, aber dieser Drohne wollten wir noch eine Besonderheit mitgeben, bei der die Informationsbeschaffung zweitrangig ist. Du solltest sie vielmehr deshalb anderen Drohnen vorziehen, weil sie einen Gegner unterdrücken und aus einem Gebiet vertreiben kann“, so Ryan „Rycou“ Cousart.
Eine Drohne kann allgemein sehr wirkungsvoll sein, unabhängig davon, ob dein Team angreift und versucht, ein Areal einzunehmen, oder ob es sich verteidigt und eine Rückeroberung plant. Vor allem auf Karten, auf denen es viele Ecken freizuräumen gilt, ermöglichen Drohnen deinem Team, auf relativ sichere Weise, Raum zu gewinnen oder sich auf einen Kampf um einen Ort vorzubereiten. Das weiß natürlich auch der Gegner und ist deshalb oft darauf vorbereitet, alles abzuschießen, was du als Unterstützung einsetzt, um Raum zu gewinnen. Und da kommt Tejos Tarndrohne ins Spiel, da sie aus größerer Entfernung unsichtbar ist, was dir mehr Zeit verschafft, herauszufinden, wo sich der Gegner verschanzt hat.
Gelenkte Salve
Als wir die Entwickler gefragt haben, warum es unbedingt Raketen sein mussten, hat Cousart nur gelächelt: „Weil Raketen schick sind.“
Abgesehen davon, dass sie schick sind, haben sie auch thematisch Sinn ergeben im Hinblick auf das, was die Entwickler erreichen wollten.
„Wenn man Agenten mit Dingen wie einer Zielvorgabe auf der Karte oder Platzierungen in der Spielumgebung ausstattet, zwingt man die Leute, proaktiver und strategischer über das Spiel nachzudenken. Wir wollten etwas, um dein Team anzuführen und das einem zeigt, wie es ist, zu sagen: „Hey, hier wird gleich etwas passieren“. Dazu hätten wir alles Mögliche verwenden können, aber das war letztendlich der Grund, warum wir bei den Raketen gelandet sind“, so Cousart weiter.
Tejos Fähigkeiten, bei denen es darum geht, Gegner aus einem Gebiet zu vertreiben, drehen sich im Wesentlichen um drei Dinge: die Beschaffung von Informationen, Schaden und Betäubungseffekte. „Es gibt viel zu beachten und man muss vorsichtig sein, wenn man über die Auswirkung einer Fähigkeit entscheidet. Schaden als eine mögliche Auswirkung ist viel dauerhafter als zum Beispiel eine Betäubung oder eine Blendung. Es lohnt sich aber, das auszuloten, und ich glaube, wir haben es ganz gut getroffen, müssen und werden das aber natürlich sehr genau im Auge behalten“, führt Cousart weiter aus.
Sonderzustellung
„Angesichts der Tatsache, dass seine anderen Fähigkeiten nicht wirklich viel mit dem direkten Einsatz von Waffen zu tun haben, brauchte Tejo noch etwas, das einfach zu verstehen und auszuführen ist, und das Gefühl vermittelt, explosiv und trotzdem zielgerichtet zu sein. ‚Sonderzustellung‘ sollte eine schnell ausführbare Fähigkeit sein, so etwas wie ein ‚Los, lass uns kämpfen‘-Button“, erklärt Cousart.
Im Gegensatz zu seinen anderen Fähigkeiten, bei denen Tejo Zeit benötigt, den Spielzug vorzubereiten, ermöglicht „Sonderzustellung“ ihm, einen Kampf schnell und direkt zu beginnen, wenn die Situation es erfordert. Unabhängig davon, ob ein Gegner bei der Betäubung vor Ort ist oder nicht, verleiht der Einsatz der Fähigkeit an einer bestimmten Stelle dem Team das nötige Selbstvertrauen, ihn einzunehmen. Eines ist sicher – auch wenn sich die Fähigkeit schnell einsetzen lässt, wären wir nicht überrascht, wenn Spieler sie für ausgefallene Lineups nutzen, um den perfekten Winkel zu finden und die perfekte Stelle zu treffen.
Der Jüngste Tag
„Die Raketen haben eigentlich nur dann einen Wert, wenn man etwas aus dem Chaos macht, für das sie hoffentlich gesorgt haben. Am besten ist es jedoch, wenn man seine Raketen abfeuert und die Gegner dazu zwingt, sich zu bewegen. Und während sie das tun, kann man den gewonnenen Vorteil, dass sie sich neu positionieren müssen, ausnutzen. Andere Agenten, die gut mit Tejo harmonieren, sind solche, die sehr schnell vorrücken können, wie z. B. Neon, die über die Entfernung, aus der sie ihre Fähigkeiten wirkt, Kapital schlagen kann“, führt Goscicki weiter aus.
Tejos Ult, „Der Jüngste Tag“, ist etwas, worauf der Gegner Runde für Runde achten muss. Behalte die Anzeige im Auge und sieh nach, wie viele Ult-Punkte ihm noch fehlen, um sie einsetzen zu können, da dies den Verlauf einer Runde stark beeinflussen kann. Die Explosionswelle wird die Gegner dazu zwingen, sich in eine von Tejo gewünschte Richtung zu bewegen, oder zumindest dazu führen, dass sie sich weiter zurückziehen, um das Areal später zurückzuerobern, da es nur schwer zu halten sein wird. Das gibt seinem Team die perfekte Gelegenheit, nachzusetzen und den soeben geschaffenen Raum unter seine Kontrolle zu bringen.
Der Look, das Auftreten, die Kompetenz
Und wie haben sich Tejos Gameplay und seine Fähigkeiten auf das Charakterdesign ausgewirkt? Die Idee, dass dieser Initiator ein Agent ist, der ein Team mit seinem ausgeprägten Gespür für das Spiel anführen kann, geht mit der Idee einer erfahrenen Person einher – Erfahrung auf dem Schlachtfeld, aber auch im Leben.
„Wir benutzten oft den Ausdruck ‚Mann der Tat‘. Wir haben alle diese Filme gesehen oder Bücher gelesen, in denen der Held mit dem schicken Hemd oder Sakko auftaucht und alle fertigmacht“, lacht Goscicki. „Er ist so einer dieser Profis – mit aufgeknöpftem Hemd und bereit für die Schlacht. Er ist nicht wie Chamber, für den jedes Detail seiner Bekleidung wichtig ist, um den perfekten Schuss zu landen. Tejo hingegen läuft rein und durch all die Explosionen hindurch und deshalb muss alles locker und bequem sitzen.“
Dazu trägt Tejo noch eine stylische Sonnenbrille, die in Wirklichkeit ein digitaler Bildschirm ist, den er für seine Fähigkeiten nutzt. Wenn er seine Tarndrohne losschickt, dann sieht er mit seiner Hightech-Sonnenbrille durch die Augen der Drohne. Wenn er seine Fähigkeiten einsetzt, sieht er durch eine digitale Anzeige in einer Art alternativen Realität das ganze Gelände vor sich liegen, noch dazu in verschiedenen Höhenstufen. So kann Tejo seine Fähigkeiten noch zielgerichteter einsetzen.
Die Sprache: Selbstbewusst und zuversichtlich
„Wenn man nach einem Synchronsprecher für die Rolle eines unserer Agenten sucht, ist es wichtig, die Figur genau zu verstehen, um die passende Stimme zu finden“, merkt Narrative Writer Ryan „Pwam“ Clements an. „Zuerst müssen wir die Grundzüge seiner Persönlichkeit kennen. Das ist die Messlatte, nach der wir einen Schauspieler beim Vorsprechen beurteilen. Dabei geht es nicht nur um sein dramaturgisches Talent, sondern auch darum, ob er diese Grundzüge der Persönlichkeit glaubhaft darstellen kann.“
Vor dem Vorsprechen von Tejos Synchronsprecher hatte sich Clements auf einem Castingbogen folgende Notizen aufgeschrieben: „Tejo spricht mit einer tief verwurzelten Zuversicht, die daher rührt, dass er über Jahrzehnte hinweg in schwierigen und gefährlichen Missionen eingesetzt wurde. Es ist die Art von Selbstvertrauen, die in jedem Wort mitschwingt und keinen Raum für Fragen lässt. Tejo ist ein echter Profi: Er beschreibt die Dinge so, wie sie sind, sachlich, präzise und besonnen. Außerdem ist er ein Mann, der mit vollem Einsatz bei der Sache ist und den Leuten in die Augen schaut, wenn er mit unbeirrbarer Stimme zu ihnen spricht oder ihnen zuhört.“
Alles an Tejo – seine Fähigkeiten, seine Einstellung, sogar sein Aussehen – sind Merkmale einer starken Führungspersönlichkeit. Wenn du Tejo spielst, werden sich deine Teamkollegen darauf verlassen, dass du ihnen Gelegenheiten verschaffst, Orte gezielt einzunehmen. Tejo kann von jedem gespielt werden, aber nur bei Spielern mit gutem strategischem Spielverständnis, und die auch die Rolle eines Anführers übernehmen können, wird er auf dem Schlachtfeld sein volles Potential entfalten.
Wie Tejo sagen würde: „Wir können den ganzen Tag rumstehen und drüber reden, wie wir sie erledigen … oder wir machen’s einfach“. Also, ab ins Spiel!