VALORANT – Änderungen an Jett in Patch 4.08
Hallo zusammen, ich bin
Alexander Mistakidis, Agent Designer für VALORANT, und hier bei mir
sind Agent Designer Jay Watford und Game Designer Sal Garozzo, um
über die kommenden Änderungen für Jett zu sprechen.
Als wir mehr Agenten-Updates als je zuvor versprochen haben und die Patches nach und nach veröffentlicht wurden, haben sich viele Spieler gefragt, was mit Jett ist. Wir haben seit einer ganzen Weile an Jetts Update gearbeitet und waren besonders sorgfältig, damit wir dieses Update so gut wie nur möglich gestalten können. Das sind wir der Gesundheit des Spiels und den Jett-Spielern schuldig. Dieser Artikel erklärt genauer, warum wir diese Änderungen vornehmen.
SCHNELL WIE EIN(E) JET(T)
Kaum
zu glauben, dass Jett in der Beta für eine der schwächsten
Agentinnen gehalten wurde und sie jetzt aus vielen
Teamzusammenstellungen nicht mehr wegzudenken ist. Wir waren schon
immer begeistert davon, was Jett zu ihrem Team beitragen kann: Sie
kann Verteidigungslinien durchbrechen und mit eindrucksvollem Können
ein Highlight nach dem anderen abziehen. Aber ein
paar ihrer anderen Auswirkungen auf das Spiel haben auf bedenkliche
Weise den taktischen
Kreis von VALORANT
durchbrochen.
In
Patch 4.08 nehmen wir deshalb eine Änderung an Jetts
„Rückenwind“ vor:
- Rückenwind
- Wenn die Fähigkeitentaste gedrückt wird, aktiviert Jett nach einer kurzen Verzögerung ein zwölfsekündiges Zeitfenster, in dem sie mit dem nächsten Tastendruck sofort sprinten kann.
- Ihre Ladung von „Rückenwind“ geht verloren, wenn sie sprintet oder das Zeitfenster verstreichen lässt. Sie kann sich aber weiterhin mit zwei Kills die Ladung zurückholen.
Mit diesem Update möchten
wir Jett wieder in diesen Kreis eingliedern. Sie sollte sich genauer
überlegen müssen, wann sie die Fähigkeit aktiviert, damit sie
innerhalb eines Zeitfensters diese unverwechselbaren Spielzüge
zeigen kann. Andere Spieler erhalten dadurch ein klares Signal, dass
Jett sich bewusst für den Einsatz entschieden hat. Spieler werden
sich auf Jetts neuen Sprint einstellen müssen, aber wir finden, dass
wir so am besten die Identität von Jett erhalten und gleichzeitig
die Gesundheit des Spiels verbessern können.
Wir
haben unzählige Prototypen für Jetts Sprint entwickelt und
getestet, waren aber mit keinen von ihnen zufrieden. Für einige
musste die Sprinttaste nicht zweimal gedrückt werden, aber sie
fühlten sich trotzdem nicht intuitiv an. Andere fühlten sich für
Jett-Spieler besser an, aber wir waren nicht überzeugt, dass diese
Versionen die Probleme mit der Gesundheit des Spiels lösen würden.
Als
Spieler Jett gemeistert hatten, stellte sich ihr Sprint auf mehrere
Weisen als ungesund für den taktischen Kreis heraus, sodass wir uns
um dieses Problem kümmern müssen.
Hier sind die wichtigsten Probleme mit Jetts Sprint:
- Für den Sprint gab es keine Voraussetzungen, Jett konnte ihn also jederzeit zur Flucht einsetzen, ohne dafür bewusste Entscheidungen treffen zu müssen. Durch diese ungewollte Freiheit konnte Jett ständig vorrücken oder unübliche Positionen einnehmen, ohne ihre Fähigkeit einsetzen zu müssen. Diesen Spielstil kann kein anderer Agent nachbilden und Jett kann extremen Druck auf ein Match ausüben, der sich gerade in hohen MMRs oder in Profimatches erdrückend anfühlen kann.
- Weil diese bewussten Entscheidungen fehlten, fühlte es sich an, als würde sie außerhalb des taktischen Kreises spielen, in den alle anderen Agenten eingegliedert sind. Zu oft musste sie anders als andere Agenten kein Spielverständnis zeigen, weil sie mit ihrem Sprint eigene strategische Fehler ungeschehen oder schlaue taktische Spielzüge ihrer Gegner zunichte machen konnte.
- Wie in den Details zu Taktikern besprochen, gehört zu unseren wichtigsten Design-Philosophien, dass Agenten präzise sein und im Vergleich zu anderen Agenten klare Vor- und Nachteile haben sollten. Jetts Stärke sowohl als heransprintende Exekutorin beim Angriff als auch beim Bewachen von Ecken mit einer Operator – mit uneingeschränktem Zugriff auf ihre Fluchtmöglichkeit – bot ihr zu viel Stärke mit zu wenigen Nachteilen. Wir wollen ihre Stärke im Angriff so gut wie möglich erhalten und ihre defensive Stärke mit der Operator einschränken.
- Sogar
in perfekt koordinierten Spielen ist es schwierig, gegen sie
vorzugehen, und ihr Zugriff auf eine sofortige Fluchtmöglichkeit
(ganz zu schweigen von zwei jederzeit verfügbaren Rauchwolken) hat
die meisten Fähigkeiten der anderen Agenten, mit ihr
fertigzuwerden, unwichtig erscheinen lassen.
Allgemein sollte Jett weiterhin ihre mächtigen Momente haben und sprinten können, aber wir wollen brauchbare Konter ermöglichen und Jett-Spieler sollten genauer darüber nachdenken müssen, wann sie ihre Fähigkeiten einsetzen wollen.
WARUM DIESE HERANGEHENSWEISE?
Wenn wir einen Agenten schwächen, werden wir oft gefragt, warum wir nicht einfach die restlichen Agenten gestärkt haben. Jetts Stärke in der Reaktion hat andere Agenten in den Schatten gestellt und unser wichtiges taktisches Versprechen von einem Spiel derart ausgereizt, dass es gefährlich werde, die restlichen Agenten auf dieses Niveau zu stärken.
Es
ist wichtig, dass die Agenten als Gruppe im Verhältnis zu Waffen und
Karten ausbalanciert bleiben, damit dieser taktische Kreis
aufrechterhalten bleibt. Würden wir Agenten stärken, weil ein
anderer Agent diesen Kreis durchbricht, wäre das zwar vielleicht
eine kurzfristige Lösung, langfristig würden wir aber das taktische
Versprechen von VALORANT brechen. Kurz
gesagt wollen wir mit der Spielbalance die Integrität des Spiels und
den taktischen Kreis aufrechterhalten.
(Mehr dazu in Unsere
Herangehensweise an die Spielbalance.)
Es
geht nicht nur um die Balance der existierenden Duellanten. Jett
macht es auch schwer, ansprechende und brauchbare Alternativen für
Duellanten-Spieler zu entwickeln. Außerdem war es aufgrund ihrer
Stärke manchmal schwer, andere Agenten zu balancen. Beispielsweise
haben wir uns vor der Veröffentlichung von Patch 4.08 Sorgen um
eine Schwächung für Sova gemacht, weil seine Fähigkeiten in
koordinierten Spielen unverzichtbar sind, um mit Jett fertigzuwerden.
Also mussten wir Jetts Sprintfähigkeit ändern, damit wir nicht das
ganze Spiel um sie herum überarbeiten müssen.
JETTS ZUKUNFT
Wir
hoffen, dass diese Änderungen an Jett ein Zeitfenster bieten, in dem
sich Jett genau so mächtig und reaktionsschnell wie früher anfühlen
kann, wenn sie die Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt einsetzt. Jett
sollte ihren einzigartigen Platz unter den Agenten beibehalten
können, aber auch die anderen Agenten sollten es etwas einfacher
haben. Gleichzeitig möchten wir für die Zukunft das wichtige
taktische Versprechen von VALORANT beschützen.
Wie immer hören wir auf das Feedback der Community, um sicherzustellen, dass diese Änderungen nicht das Ziel verfehlen und dass sie für alle Spieler das Spiel besser machen. Danke fürs Lesen!