Notas de la versión 10.07 de VALORANT
Correcciones de errores para agentes y la IU, una nueva vista de la línea temporal en consolas y más.
¡Alegrad esas caras, jugadores! ¡Os traemos otra versión!
Incluye montones de correcciones de errores para PC y consolas que afectan a nueve agentes, además de algunas mejoras para la IU. En consolas, podréis consultar la línea temporal desde las pantallas de fin de partida y de los detalles de la misma para analizar qué ha ocurrido en la partida ronda a ronda (en partidas competitivas, rápidas y normales).
Esperamos que os hayáis mantenido al día de lo ocurrido en el VCT, porque solo queda un mes para descubrir quiénes participarán en el Masters Toronto. ¿A qué equipo pensáis apoyar?
¡Que os vaya bien!
-Ash
TODAS LAS PLATAFORMAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Reyna
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la definitiva de Reyna se viesen pese a tener la visión limitada.
- Waylay
- Hemos corregido un error para que Waylay se teleporte de vuelta si activa Refracción mientras recoge un orbe de definitiva.
- Hemos corregido un error que permitía a Waylay activar Refracción fuera del espacio de juego de Abyss.
- Hemos corregido un error que evitará que Waylay mire hacia arriba cuando active el regreso de Refracción estando directamente sobre el punto de teleportación.
- KAY/0
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de la resurrección de KAY/0 persistiese tras asesinarlo mientras lo revivía un aliado durante Cmd/ANULAR.
- Vyse
- Hemos corregido un error que provocaba que, en determinadas situaciones, los enemigos pudiesen quedarse atascados dentro del muro de Vyse si se solapaba con una habilidad de humo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los enemigos se quedasen atascados en Cizallas de Vyse si saltaban cuando se activaba.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Cizallas de Vyse se reprodujesen sin parar para los enemigos tras salir de su alcance o si Vyse moría.
- Clove
- Hemos corregido un error que permitía ver la vista del campo de batalla de Treta de Clove desde debajo de ubicaciones elevadas mientras la tenía equipada (no quedaba demasiado claro con la explicación, ¡así que aquí tenéis una imagen!).
- Cypher
- Hemos corregido un error que provocaba que los oponentes que se teleportaban para huir de Cable trampa tras golpearlos pudiesen atravesar corriendo el mismo cable reactivado sin quedar anclados.
- Tejo
- Hemos corregido un error que provocaba que el indicador del suelo de Armagedón persistiese entre rondas.
- Omen
- Hemos corregido un error que impedía a Omen ver claramente al lanzar Velo tenebroso si se solapaba con otra nube de humo densa (las nubes de humo que dificultan la visión en su interior, como Borrasca de Jett o Cortina de humo de Brimstone).
- Clove
- Hemos corregido un error que provocaba que la duración de Chute de energía de Clove fuese incorrecta en el cliente de los espectadores.
- Deadlock
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de la red de Deadlock pudiese verse a través de muros finos.
- Sova
- Hemos corregido un error que provocaba que el brazo y el dron de Sova se solapasen durante la selección de agente.
- Chamber
- Hemos corregido un error que permitía ver el reloj y las gafas de Chamber con la visión limitada.
- General
- Hemos corregido un error que hacía que el diseño Bolt del arma cuerpo a cuerpo brillara más de lo debido y provocara diversos problemas de rendimiento.
- Reyna
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Actualizaciones al modo competitivo
- Hemos corregido un error que se producía en las pantallas de fin de partida y del historial de partidas y que provocaba que no se mostrase el texto que aparece al moverse sobre el icono del escudo de rango si no os quedaba ningún escudo.
- Comportamiento de los jugadores
- Hemos corregido un error que provocaba que los Riot ID escritos en ciertos idiomas apareciesen cortados en el panel social.
- Premier
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los textos no cupiesen en los menús desplegables de la página de las clasificaciones.
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO
- Hemos añadido la línea temporal a las pantallas de fin de partida y de los detalles de la misma, para analizar qué ha ocurrido en la partida ronda a ronda.
- Dicha opción solo está disponible en las partidas competitivas, rápidas y normales.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Omen
- Hemos corregido un error que provocaba que la sensibilidad del apuntado de Velo tenebroso de Omen se quedase atascada en un valor inferior para su próximo lanzamiento de humo si moría mientras intentaba lanzar Velo tenebroso.
- Omen
- Actualizaciones al modo competitivo
- Hemos corregido un error que provocaba que, al cambiar de filtro repetidamente y desplazaros por las diferentes secciones de la página de la clasificación, dejaseis de poder seleccionar una sección distinta.
- Comportamiento de los jugadores
- Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de jugador largos se solapasen con los logos de las consolas en el panel social.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al enviar una invitación al grupo a un Riot ID inválido, la ventana de las invitaciones se quedase bloqueada hasta cerrarla y volver a abrirla.