Pregúntale a VALORANT - Esports (abril 2021)
P.
¿Podéis explicar el razonamiento que justifica la distribución de plazas por región para el Masters de Reikiavik?
R.
Nuestro mayor objetivo para 2020 era realizar eventos internacionales lo antes posible. A medida que avanzaba la planificación para el Mid-Season Invitational de League of Legends, se nos presentó la oportunidad de utilizar la infraestructura de ese evento para hacer un torneo LAN internacional de VALORANT de 10 equipos antes de lo previsto. Con este límite de equipos, nuestra prioridad era asegurarnos de que las siete regiones de VALORANT contaban con representación en nuestro primer evento global.
Por tanto, tuvimos que tomar algunas decisiones difíciles respecto a la asignación de las tres plazas restantes. Mientras pensábamos en esta decisión, echamos un vistazo a la base de jugadores de cada región, el visionado, la infraestructura de los esports y la participación de equipos en los torneos regionales del VCT; los números de EMEA, Norteamérica y Brasil eran los más destacados. Al final, optamos por conceder una plaza adicional a cada una de esas regiones con el propósito de una mayor diversidad regional en el primer evento internacional. Creemos que esto brindará más emoción al torneo, pero puede que hagamos cambios en una futura asignación de plazas con lo que aprendamos en Reikiavik.
Tenemos muchas ganas de ver qué le depara el futuro a LATAM, JP, KR y SEA. Conforme nuestros eventos crezcan, veréis más equipos de esas regiones en futuros eventos internacionales. Creemos que nos aguarda un gran futuro en todas las regiones y queremos realizar eventos internacionales más grandes y con una diversidad regional aún mayor.
- Alex Francois, jefe global de eventos competitivos de los esports de VALORANT
P.
¿Cómo se elige a los comentaristas para las retransmisiones regionales? ¿Quién puede comentar en cada región?
R.
Este año ha habido mucho debate acerca de cómo se seleccionan los comentaristas para las retransmisiones regionales y si los comentaristas de una región pueden comentar partidas del VCT de otras regiones.
Al comienzo de los esports de VALORANT, algunos equipos de retransmisión probaron a utilizar comentaristas de regiones que estaban geográficamente distantes de los jugadores participantes y de los centros de producción. Esto llevó a una gran variedad de retrasos en el sonido, ya que las señales tenían que viajar ida y vuelta a través del océano Atlántico y luego distribuirse a los equipos de retransmisión.
Esta discrepancia se acentuaba durante las partidas en directo con comentaristas de diferentes continentes. En las retransmisiones regionales hay ciertas limitaciones técnicas que tienen un impacto en la calidad si incluyen comentaristas muy distantes entre sí y con respecto a los equipos de retransmisión de Riot.
Después de First Strike, para lograr la mejor calidad de retransmisión posible, optamos por crear programas del VCT en torno a comentaristas cercanos geográficamente a la competición y al equipo de retransmisión. Para el Masters de Reikiavik, tenemos pensado realizar una retransmisión conjunta en inglés que cuente con representación de varias regiones. Este es un enfoque parecido al de League of Legends, donde se utilizan comentaristas que están próximos entre sí.
- Stefan Richardson, gestor sénior de retransmisiones globales en Riot Games
P.
¿Cuál es la filosofía que habéis seguido para establecer la estructura de puntos de los Masters de este año?
R.
A la hora de determinar cómo pueden clasificarse los equipos para el Champions este año, teníamos un objetivo claro en mente: hacer que el torneo fuera lo más competitivo posible. Para ello, debíamos tener en cuenta diferentes factores. En primer lugar, queríamos asegurarnos de que recompensábamos como corresponde a los equipos que han conseguido unos resultados consistentes a lo largo del año. Sin embargo, también queríamos asegurarnos de que valorábamos los últimos resultados: un buen resultado más cercano al torneo Champions suele ser un mejor indicador de rendimiento que uno de hace meses. Por último, tuvimos en cuenta el hecho de que, cuanto más se acerca la competición internacional, más difícil es ganar el Masters.
Todo esto nos llevó a crear la estructura de puntos actual del Masters. Creemos que equilibrar la cantidad de puntos en los eventos Masters regionales, aumentar los puntos disponibles conforme se acerca el torneo Masters de Reikiavik, y hacerlo de nuevo conforme nos acercamos a la fase 3 del Challengers (junto a la clasificación automática del equipo ganador del Champions) nos ayudará a cumplir nuestros objetivos.
Es importante tener en cuenta que los puntos de campeonato también contarán para el posicionamiento en los clasificatorios de última oportunidad, torneos regionales que determinarán a los últimos equipos que pasan al Champions, y no se dependerá solo de la clasificación directa para el mismo.
Si queréis saber más, hemos publicado un análisis detallado sobre el VCT 2021 con más detalles específicos.
- Alex Francois, jefe global de eventos competitivos de los esports de VALORANT
P.
¿Podrán las regiones que actualmente no participan en los eventos del VALORANT Champions Tour clasificarse para Champions?
R.
Damos la bienvenida a los nuevos jugadores de VALORANT y queremos que sus regiones también cuenten con oportunidades competitivas. Los circuitos de torneos como Strike Arabia, aunque no forman parte del VCT, permitirán a los jugadores de Oriente Medio y África del Norte participar en el clasificatorio de última oportunidad de EMEA (y tener una vía de acceso para Champions). Nuestra intención es adoptar un enfoque similar con las demás regiones nuevas de cara a unos eventos clasificatorios de última oportunidad más diversos e inclusivos a finales de año.
- Kasra Jafroodi, líder estratégico global de los esports de VALORANT
P.
¿Cuándo estarán disponibles los espacios para entrenador en VAL?
R.
Ya es oficial, ¡los espacios para entrenador estarán disponibles con la versión 2.08! Como deporte electrónico, nos emociona la perspectiva de que los entrenadores tengan un papel más importante en las partidas y tenemos la intención de proporcionar más herramientas de análisis en el futuro.
En general, creemos que la relación entre jugadores y entrenadores es una dinámica importante de nuestro esport. Tenemos algunas ideas respecto hacia dónde queremos ir y hablaremos con los jugadores (sobre todo con los capitanes) y los entrenadores en un futuro próximo para afianzar nuestros planes.
Lo que veréis en la versión 2.08 es la base sobre la que crearemos esta característica y algo en lo que pretendemos seguir innovando. Estamos deseando que la figura del entrenador evolucione junto a las características de apoyo con la ayuda de los participantes del VCT.
- Riley Yurk, líder estratégico de esports de VALORANT