Ir a la lista de artículos
11/02/21Desarrollo

Pregúntale a VALORANT - 11 de febrero

Compartir:

P.

El año pasado mencionasteis que consideraríais la posibilidad de usar teclas rápidas específicas para cada agente. ¿Hay alguna novedad?

R.

Aunque hoy no podemos ofreceros una fecha concreta, sabed que esto sigue en nuestra larga lista de prioridades para este año. Esperamos poder encontrar una versión de esta característica en torno al Episodio 3.

P.

¿Estáis considerando aumentar el periodo de votación para rehacer una partida?

R.

Reconocemos que hay algunos problemas con el sistema para rehacer partidas y estamos buscando activamente formas de mejorarlo. Hemos sido relativamente estrictos en nuestro enfoque inicial para garantizar la integridad competitiva y evitar abusos al sistema de emparejamientos, pero estamos de acuerdo en que esto ha limitado la utilidad de la función.

Estamos considerando aumentar la ventana disponible, automatizar la función en casos particularmente rápidos de inactividad y mejorar la claridad respecto a cuándo se inicia una votación para rehacer una partida frente a una de rendición. Queremos que la integridad competitiva siga siendo nuestra prioridad número uno, así que nuestro enfoque lo reflejará. Esperamos contar pronto con algunos cambios en este aspecto; os ofreceremos más información cuando podamos.

P.

¿Tenéis pensado reducir el tiempo de selección de agentes en Fiebre de la Spike? Creo que un modo breve debería comenzar antes.

R.

Hemos visto cómo surge esta discusión en algunos sitios, pero, sinceramente, estamos contentos con la satisfacción de los jugadores y el tiempo de partida de Fiebre de la Spike. Así que, de momento, vamos a dejar la selección de agentes como está. Hay que tener en cuenta que una menor ventana de selección de agentes podría resultar en un aumento significativo de los abandonos, lo cual (a gran escala) aumentaría la duración del modo para todos vosotros. También cabe señalar que la duración actual sirve para ayudar a nivelar los diferentes tiempos de carga de cada jugador.

Estamosesperando

Contenido relacionado