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28/01/21Desarrollo

Pregúntale a VALORANT - 27 de enero

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P.

El mes pasado mencionasteis que estabais trabajando en reducir la precisión de los disparos mientras se corre. ¿Qué podéis contarnos sobre el progreso o lo que pensáis ajustar?

R.

Tenemos algunos cambios planificados para la versión 2.02 que deberían ayudar a resolver la falta de satisfacción con la precisión al disparar con rifles mientras se corre. Tened en cuenta que no vamos a cambiar demasiados sistemas a la vez para asegurarnos de que disparar no parezca drásticamente diferente y os veáis obligados a tener que aprender a hacerlo de nuevo. Como siempre, prestaremos atención al cambio y realizaremos ajustes si es necesario.

P.

Al comienzo del acto, parece que puedo subir de rango más y más rápido con mis cuentas alternativas, mientras que con mi cuenta principal paso más tiempo sin poder salir de los rangos más bajos. ¿Funciona el sistema de clasificatorias según lo pretendido?

R.

Hemos visto cómo se desarrollaba este patrón extraño poco después del lanzamiento y hemos realizado cambios para solucionarlo en la versión 2.01. De hecho, ahora lo óptimo para los jugadores de más rango debería ser usar sus cuentas principales en vez de las alternativas, debido a la reducción de los tiempos de cola y a que su mayor MMR servirá para obtener puntuación de rango más rápido.

También aumentaremos la efectividad de la convergencia, que llegará en una de las siguientes versiones. Esto provocará que los jugadores que estaban en Inmortal o más en las temporadas anteriores y que todavía tengan un MMR elevado comiencen a ganar más puntuación de rango por victoria y perder menos por derrota en comparación a otros jugadores con menos MMR. Al final, ascenderán más rápidamente en la tabla de clasificación. La forma más efectiva de ascender será jugar con destreza y tener un MMR alto. Esto afectará a todos los rangos, así que si os habéis quedado atascados en Plata, pero vuestro MMR es de Oro o Platino, llegaréis allí más rápido.

Por desgracia, una sola semana jugando en el sistema inestable de la versión anterior bastó para que nuestros mejores jugadores comenzasen a confiar en sus cuentas alternativas para ascender más rápido. Puede que al jugar en una cuenta alternativa encontrasen antes partidas y subieran más rápido. Ahora, a largo plazo, su cuenta alternativa tendrá menor MMR y obtendrán menor puntuación de rango por victoria comparado con lo que conseguirían en su cuenta principal (con mayor MMR).

Dicho esto, somos conscientes de que algunos de vosotros no estáis contentos con algunos de los recientes cambios competitivos en torno al comienzo del episodio y del acto. Estamos planteándonos ajustar el posicionamiento al comienzo de los nuevos actos y modificar cuánto tardan en estar disponibles las tablas de clasificación. Tendremos más detalles que compartir antes de que dé comienzo el Acto II del episodio 2.

—Jon Walker, diseñador sénior; Ian Fielding, productor sénior

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