Pregúntale a VALORANT - 31 de mayo

Nuestros desarrolladores se pasan por aquí para hablar del rendimiento, la cuestión de los grupos de 5 y los crustáceos de Breeze.

P.

¿Qué estáis haciendo con respecto al rendimiento? ¿Por qué mis fotogramas por segundo (FPS) son inestables a veces?

R.

VALORANT tiene un equipo completo dedicado a mantener y mejorar el rendimiento del juego. En VALORANT, los dispositivos electrónicos de gama baja tienden a estar vinculados a la tarjeta gráfica (el renderizado es el mayor obstáculo de los FPS), mientras que los equipos de gama media y alta suelen estar vinculados al procesador. Siendo este último el caso de muchos de vosotros, puede que ajustar los gráficos no mejore el rendimiento porque es el procesador el que limita los FPS y no la tarjeta gráfica.

Mantener el rendimiento implica establecer presupuestos (de datos, no económicos) para el nuevo contenido que se añade al juego, como mapas, personajes y modos. Además, debemos supervisar el rendimiento del cliente y del servidor, de forma interna en una gran variedad de especificaciones antes de implementar una actualización y de forma externa cuando se publica la actualización. Esto nos permite detectar un problema antes del lanzamiento o, en el peor de los casos, rastrear un problema que experimentáis directamente en el juego.

Actualmente estamos concentrados en mejorar el rendimiento del procesador. Esto puede hacerse mejorando el rendimiento básico, lo que implica una tasa de fotogramas de media superior, o eliminando problemas, lo que reduce la pérdida de FPS cuando hay una carga de trabajo mayor.

Hemos identificado problemas con Viper y Astra y vamos a trabajar en optimizaciones para sus habilidades a lo largo de las próximas versiones. Realizaremos un repaso al rendimiento de las habilidades de todos los agentes durante los próximos meses. El objetivo general es aumentar los FPS mínimos independientemente de qué esté pasando en la partida. También estamos trabajando en hacer que VALORANT tenga capacidad para multihilo a fin de sacar mayor provecho a los procesadores modernos.

En ocasiones los FPS pueden parecer inestables por cómo se desarrollan las rondas. Las primeras partes de la ronda se suelen dedicar a reunir información y es cuando se observan combates entre pocos jugadores. En momentos posteriores de la ronda, cuando los jugadores están atacando o retomando una zona, tendemos a ver muchos personajes luchando entre sí y un uso mayor de las habilidades, lo que puede disminuir los FPS.

Además, el rendimiento puede variar de un modo a otro. Por ejemplo, el rendimiento en el Campo de tiro a menudo es mayor porque solo hay que simular a un jugador. Combate a muerte puede tener peor rendimiento que los modos estándar no clasificatorio y competitivo debido a que hay más jugadores, y el grueso de la partida se centra en los combates.

Nos gustaría que tuvierais en cuenta que, tanto si contáis con lo último en hardware o con las especificaciones mínimas de VALORANT, queremos que todos podáis centraros en jugar y que el rendimiento no sea un problema.

—Brian Fischer, ingeniero de rendimiento

P.

¿Cuándo volverán los grupos de 5?

R

Hemos escuchado vuestras opiniones y estamos de acuerdo en que VALORANT es mejor cuando se juega en grupo. Hemos pensado en dos formas posibles:

1. ¿Cómo podemos permitir que grupos de cinco con gran diferencia de destreza compitan en partidas clasificatorias?
2. ¿Cómo podemos crear una experiencia competitiva de peso para los equipos?

Al pensar en la primera pregunta, tenemos preocupaciones importantes por lo que respecta a dividir las colas. No creemos que dividir la cola, o hacer una cola flexible, sea la mejor solución para VALORANT. Tememos que una cola se convierta en "la cola competitiva de verdad" y la otra tenga menos prestigio.

Nuestra otra preocupación es que haya justicia en los emparejamientos. Con una sola cola competitiva, tenemos una base de jugadores mayor, lo que reduce el tiempo de cola y permite emparejamientos más rigurosos. Por tanto, a la hora de desarrollar la solución a este problema, queremos estar seguros de mantener la integridad competitiva.

En cuanto a la segunda pregunta, nos complace anunciar... Ah, mira, Hiko ha publicado un vídeo con opiniones sobre las clasificatorias. Sí, tengo que verlo. ¡Lo siento! Podré contaros más al comienzo del Episodio 3; todavía es un poco pronto para hablar de lo que estamos haciendo para resolver este problema.

—Jon Walker, diseñador competitivo

P.

¿Por qué no se pueden matar los cangrejos de Breeze? (de Freddiepon)

R.

Los cangrejos de Breeze viven y crían junto a la contaminación de radianita y lo más probable es que hayan desarrollado exoesqueletos reforzados. Desaconsejamos combatir contra los cangrejos, a menos que estéis dispuestos a perder un ojo. En cualquier caso, no importa demasiado, ya que seguramente, dentro de pocos años, se adueñarán de la isla. Pero no soy experto en cangrejos.

—BMart, persona con miedo a los cangrejos