Pregúntale a VALORANT - Edición sobre la puntuación de rango (PR)
P.
Se consigue menos puntuación de rango por victoria y se pierde más por derrota. Da la sensación de que el sistema impide el progreso de los jugadores. ¿Por qué?
R.
Preparaos, porque la respuesta os va a dar algún que otro quebradero de cabeza. Vamos a entrar en materia para explicaros cómo funciona el sistema clasificatorio y así poder responder a esta pregunta.
EL MMR DE VALORANT Y POR QUÉ NO EQUIVALE A LA PUNTUACIÓN DE RANGO (PR)
VALORANT utiliza un sistema de rango de emparejamiento (MMR) para determinar vuestro nivel de destreza. El MMR es una tabla de clasificación inmensa que conforman todos los jugadores. Si ganáis, subís puestos y hacéis bajar a otros jugadores. Por otro lado, si perdéis, sois vosotros los que bajáis. No puede haber un empate entre dos jugadores ni estos pueden ocupar el mismo puesto en la clasificación. Este es el concepto principal que define a la mayoría de los sistemas de emparejamiento, y la parte complicada viene de la mano de los cálculos matemáticos que determinan lo rápido que subís (o los demás bajan) en la clasificación.
El MMR es un sistema variable que puede cambiar de una partida a otra. Hemos querido mantener esto un poco al margen de vuestro rango y PR visibles para asegurarnos de que no cambiéis de forma drástica de un rango a otro o descendáis justo después de conseguir el ascenso a un nuevo rango.
Estos son los conceptos básicos del MMR, y ahora os vamos a explicar qué relación tiene esto con vuestras ganancias y pérdidas de PR.
Para empezar, repetimos que vuestro rango no es equivalente a vuestro MMR. Nunca vais a ver vuestro MMR; el MMR es lo que usamos nosotros para crear partidas justas. Cuando os ponéis en cola clasificatoria por primera vez o tras el reinicio de un episodio, nos hacemos a la idea de cuál es vuestro "rango" porque vuestro MMR nos sirve como guía. Por desgracia, puesto que la idea que nos hacemos es aproximada, os colocamos en la parte inferior de la tabla de clasificación que creemos que os corresponde.
CONVERGENCIA
Os colocamos en la parte inferior de la tabla de clasificación para, principalmente, alcanzar eso que llamamos "convergencia". Creemos que es mejor que estéis en la parte inferior de la tabla de vuestro rango estimado para poneros a prueba y que demostréis que en realidad os corresponde un rango superior. Si es el caso, vuestra puntuación de rango (PR) así lo reflejará. Conseguiréis más PR por victoria y perderéis menos por derrota hasta que lleguéis a la zona alta del rango en el que se os está poniendo a prueba. ¡Tachán! Así es como se realiza la convergencia con el MMR.
Al final, vuestro rango se acercará mucho a vuestro MMR (a no ser que comencéis a perder, claro está, porque entonces vuestro MMR bajará). Cuando esto ocurre, recibiréis o perderéis una cantidad más o menos equilibrada de PR por victoria/derrota. Cuando hayáis alcanzado vuestro MMR, os tocará mejorar vuestra destreza y conseguir más victorias que derrotas que los oponentes para superar nuestra estimación original. Cuando alcanzáis vuestro MMR, normalmente vemos que tenéis un 50 % de porcentaje de victorias. Incluso con un 50 % de porcentaje de victorias, podéis conseguir una buena racha de victorias y ascender a un rango superior a vuestro MMR.
Que el jugador tenga una racha decente de victorias o unas cuantas partidas buenas no cambia el hecho de que solo tiene un 50 % de porcentaje de victorias y ha ascendido a un rango superior a su MMR. Esto, junto a la protección de descenso, a veces provocará que se otorgue a los jugadores un rango superior a su MMR.
PROTECCIÓN DE LA INTEGRIDAD COMPETITIVA
Si conseguís un rango superior a vuestro MMR, el sistema intentará devolveros al rango que deberíais tener, por eso perdéis más PR por derrota de los que ganáis por victoria. Podéis darle la vuelta a la tortilla al ganar más partidas que los jugadores con un MMR similar al vuestro y que están por encima en la clasificación. Hasta los mejores jugadores de la tabla de clasificación se han topado con este problema. Cuando hay pocos jugadores mejores que vosotros, puede resultar muy difícil subir en la clasificación. Si vuestro MMR no es superior al del jugador por encima de vosotros, el sistema no querrá que ocupéis ese lugar en la clasificación.
Creemos que la integridad competitiva correría peligro si permitimos que los jugadores con un MMR inferior se pongan por delante de una persona en la tabla de clasificación sin merecérselo realmente. Así que todos los jugadores se rigen por el mismo criterio: para poder ascender, tenéis que ser mejor que aquellos por encima de vosotros en la tabla de clasificación. Por lo tanto, si habéis ganado algo más de la mitad de vuestras partidas y tenéis un total de 200 victorias, pero hay otro jugador que gana la gran mayoría de las partidas con solo 100 victorias, es posible que ese jugador con 100 victorias os supere en la clasificación por su MMR.
Las partidas clasificatorias consisten en demostrar vuestra destreza y os recompensaremos en función de vuestro desempeño en las mismas. Si de verdad superáis a vuestros oponentes y ganáis más partidas de las que perdéis, subiréis de puesto en la clasificación, y vuestro MMR aumentará. Os lo repetimos: si vuestro MMR aumenta, también aumentará la cantidad de PR que ganáis, ¡así podréis subir en la tabla de clasificación con mayor facilidad!
Resumen
- Si vuestro MMR es superior a vuestro rango, ganaréis más PR con las victorias de los que perdéis con las derrotas.
- Si vuestro MMR es similar a vuestro rango, ganaréis y perderéis cantidades similares de PR por victoria y derrota.
- Si vuestro MMR es inferior a vuestro rango, ganaréis menos PR con las victorias y perderéis más con las derrotas.
¡Conseguid mejores resultados que vuestros oponentes y ganad con regularidad para que vuestro MMR aumente!
YA LO DEJAMOS AQUÍ, PROMETIDO
Uf, menudo tostón. Es inevitable que los sistemas de MMR y clasificatorios sean complicados, debido a la ingente cantidad de destreza y resultados que manejan. Esto no es más que un pequeño ejemplo de los cálculos que se llevan a cabo, y tenemos gran cantidad de motivos por los que hemos decidido seguir este sistema para las partidas clasificatorias.
Dicho esto, sabemos lo frustrante que puede llegar a ser perder más PR de los que se ganan. Estamos investigando posibles soluciones para evitar que vuestro rango supere notablemente vuestro MMR, además de intentar averiguar si podemos hacer algo para que no fastidie tanto cuando ocurra. Debido a problemas como este, es probable que retoquemos la ganancia de PR en futuros actos. Además, siempre os escuchamos y seguiremos comunicándoos los cambios en las notas de la versión y las redes sociales, aunque esperamos que no sea en otro Pregúntale a VALORANT.
—Jon Walker, diseñador competitivo, e Ian Fielding, productor