Estado de los agentes - diciembre de 2020
¡Saludos a todos! Ahora que casi hemos dejado atrás 2020, queríamos tomarnos un momento para hablar sobre qué pensamos en general sobre los agentes y un poco sobre qué tenemos pensado para el futuro.
Durante el lanzamiento del juego, nos centramos en llevar a un lugar razonable todos los casos extremos. Ahora la situación es bastante estable, pero sigue habiendo algunas clases y agentes que necesitan un poco más de atención.
PODER CONTROLADOR, DUELISTAS CONTRA INICIADORES
En concreto, tenemos planes para corregir el poder total de los controladores (Omen, Viper, Brimstone) y para diferenciar mejor los roles de duelista e iniciador. En un alto nivel, queremos alentar el juego en equipo tanto como sea posible y creemos que dotar a los iniciadores y controladores de un poco más de poder centrado en el equipo ayudará a lograr ese fin. La intención es que el primer conjunto de cambios a los controladores llegue con el lanzamiento del Episodio 2, y que los cambios adicionales a iniciadores y duelistas se introduzcan durante el primer trimestre de 2021.
Con el lanzamiento de Killjoy, sentimos que los agentes de Valorant tienen una buena variedad de habilidades para aumentar o mejorar nuestro bucle táctico principal (algún día haremos una publicación sobre esto). Incluso antes de lanzar el juego, sentíamos que había algunos espacios en las habilidades y herramientas que proporcionaban los agentes, lo cual se hacía más evidente por el hecho de que solo había dos agentes (Sova y Breach) con herramientas para asaltar zonas, la clase conocida como iniciador. Con eso en mente, comenzamos a trabajar rápidamente en otro iniciador, Skye. No solo proporciona herramientas cruciales para asaltar zonas, sino que también supone una alternativa de curación previa a la ronda frente a Sage.
NUEVOS AGENTES, MÁS RIESGOS
Desde el inicio, nuestro objetivo es que cada agente ocupe un espacio único en la plantilla. Cuando lanzamos un agente, el juego parece más novedoso, os obliga a replantearos vuestras tácticas actuales y crear nuevas con todas las habilidades aprendidas hasta entonces. Ahora que tenemos lo fundamental, vamos a arriesgarnos más con lo que cada agente aporta al juego, pasaremos ciertos límites e intentaremos hacer evolucionar lo que es posible en un shooter táctico basado en habilidades.
De momento, mantendremos en secreto estas ideas rompedoras.
Dicho eso, queríamos desvelar algunas cosas sobre el futuro. El año comenzará por todo lo alto con un duelista al que le gusta el sigilo y que os hará mantener los ojos bien abiertos pasa saber realmente qué ángulos son seguros.