Estado de los agentes - febrero de 2021
¡Hola, amigos y amigas!
Al habla John Gosicki, del equipo de creación de personajes. He venido a echarle un vistazo con vosotros al presente y al futuro de los agentes. Nos saltamos la actualización de enero, ¡pero hemos vuelto! Vamos al tema. La última vez hablamos sobre dos temas importantes: los controladores y algunos guiños a Yoru, que ya se ha incorporado al elenco y anda pegando tiros por el campo de batalla. o_o
Ahora que los cambios de Brimstone y Omen han llegado al juego con la versión 2.0, parece que estos dos agentes van encontrando un equilibrio más saludable. En este momento, ambos son opciones más viables que cuentan con puntos fuertes y débiles particulares.
Nos queda una controladora con la que lidiar.
VIPER
Muchos de vosotros lleváis un tiempo leyendo las notas de versión en busca de grandes actualizaciones que solucionen los problemas de Viper. Os traigo malas noticias: esa tanda de cambios no llegará con la próxima versión. Necesitamos dedicar más tiempo a definir el lugar que queremos que ocupe dentro de su rol y junto a Brimstone y Omen.
Viper tiene un perfil único y característico, y queremos asegurarnos de implementar cambios que destaquen los patrones de juego específicos de esta agente y respalden su fantasía de poder.
YORU
Yoru se abrió paso hacia el campo de batalla a comienzos de este año, y la verdad es que nos ha hecho mucha ilusión ver las ganas que teníais de probarlo (yo ya me he comprado unas cuantas pegatinas de Yoru para la libreta, la verdad :P. ¡Muchas gracias por las ilustraciones!).
Solo hace unas semanas que lo lanzamos, pero nos estamos empezando a dar cuenta de que, aunque hayáis conseguido dominar sus herramientas de infiltración, no estáis teniendo los resultados que esperábamos. Teniendo en cuenta su estado actual, nos estamos planteando mejorarlo en el futuro próximo.
A LO QUE HABÉIS VENIDO
Bueno... Ahora toca hablar del futuro. Nos habéis estado pidiendo otro controlador, ¡y eso os vamos a dar!
Como ya hemos explicado anteriormente, estamos intentando expandir los límites de las habilidades de los agentes en VALORANT. Hasta ahora, todo lo que hemos creado ha resultado menos revolucionario de lo que esperábamos. Que sepáis que el próximo controlador supondrá un cambio de proporciones cósmicas de los patrones de juego a los que estáis acostumbrados. Este agente en concreto va dedicado a las mentes estratégicas a las que les gusta estudiar lo que sucede en el mapa como si se tratara de un tablero.
Aún hay un par de temas más que me gustaría explorar, pero me los guardo para otro artículo. Seguid atentos, pues durante las próximas semanas compartiremos más reflexiones detalladas sobre los agentes de VALORANT.