Estado de los agentes - marzo de 2021

John Goscicki, productor de personajes, reflexiona sobre los cambios recientes de Viper y nuestra perspectiva del equilibrio en 2021.

¡Buenas!

El equipo de personajes termina el mes con otra actualización. Hoy hablaremos sobre los recientes cambios a Viper y los ajustes a nuestro enfoque para el equilibrio en 2021.

viper-banner.png

VIPER

Ha habido unas cuantas aproximaciones a Viper a lo largo de los últimos meses. Tras múltiples versiones, hemos optado por una dirección que debería perfilar mejor su poder único, sin hacer que sea más homogénea con respecto a otros controladores y, de otras formas, fomentar su temática.

Su Nube venenosa es única de su estilo de juego de control de zonas y su concepto como personaje, pero parece carecer del impacto que esperábamos de sus habilidades básicas ronda tras ronda. Amplificar esa amenaza de daño es nuestro objetivo principal en esta ocasión.

Creemos que parte de lo que diferencia a Viper es que hace grandes apuestas para ejercer control de mapa. Elige una ubicación, se instala y reta a los oponentes a combatir en su mundo. Teniendo esto en cuenta, los cambios de la versión 2.06 están dirigidos a llevar esa amenaza a un nuevo nivel. Estos cambios han demostrado funcionar bien de forma interna, y estamos deseando ver cómo rinde Viper con esta mejora ahí fuera. El equipo también cree que ahora estamos en buena posición para realizar los ajustes necesarios de cara al futuro.

Yoru-banner.png

YORU

Nuestra primera actualización de Yoru, en la versión 2.03, tenía la intención principal de proporcionar mejoras de calidad de vida, pero esta vez queremos alterar su poder e impacto general.

Creemos que las actualizaciones a Infiltración desbloquean varios patrones de juego nuevos para Yoru. Deberían permitirle aplicar más presión y hacer realidad los juegos mentales que prometía en el lanzamiento. Estamos deseando ver cómo combina esto con la mejora a Punto ciego y la nueva capacidad para escapar de situaciones desfavorables durante Viaje interdimensional con una configuración un tanto proactiva.

Dado el espacio único que Yoru ocupa en el juego, vamos a vigilarlo de cerca y a aprender sobre cómo las variables de equilibrio que aporta afectan al impacto que tiene en las partidas reales.

ENFOQUE DEL EQUILIBRIO

VALORANT ha cumplido ya nueve meses desde el lanzamiento (madre mía, nueves meses o_o). Durante ese tiempo, hemos aprendido mucho sobre el impacto de nuestro enfoque de equilibrio de agentes. Nuestro método anterior consistía en realizar pequeños cambios dirigidos a los agentes con la esperanza de ver un aumento en su impacto.

Al final, este enfoque no ha tenido los resultados que esperábamos. A partir de la versión 2.06, vamos a adoptar un enfoque más agresivo en nuestras actualizaciones para ver un impacto mayor en los agentes con cada una. El motivo es que sabemos que puede ser frustrante ver al mismo agente en las notas de versión una y otra vez, sobre todo cuando parece que no cambia nada.

Aunque nos gustaría sacar actualizaciones para los agentes, también valoramos mucho la estabilidad en los esports y no queremos cambiarles todo el metajuego a los profesionales de cara a eventos como Masters y Champions.

Ahora que hemos dejado atrás Masters 1, vamos a probar unas cuantas cosas. Viper será la primera. A continuación, cuando se aproxime Masters 2, evaluaremos los cambios y los estabilizaremos en lugar de realizar grandes cambios cuando creamos que son necesarios. Durante 2021, veréis este patrón: cuando concluya un gran torneo, publicaremos mejoras o debilitaciones de mayor impacto y, a medida que se aproxime otro, bajaremos el ritmo y nos centraremos en la estabilidad.