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01/03/24Desarrollo

Estado de los agentes - marzo de 2024

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EQUILIBRIO DE LOS AGENTES - COLEMAN PALM

¡Hola! Soy Coleman, miembro del equipo de equilibrio. Queríamos dedicar un ratito a hablaros sobre el equilibrio de los agentes en VALORANT y sobre algunos cambios que hemos implementado estos últimos meses.

Nuestra filosofía en cuanto al equilibrio de VALORANT siempre ha sido hacer cambios de forma moderada. VALORANT es un juego complicado y con muchos elementos; por eso, cuando actualizamos el juego, los jugadores pueden tardar un tiempo en experimentar los cambios e identificar qué funciona, qué no y cómo adaptarse a ellos. Por eso, es importante dejar un margen de tiempo para que el contenido respire y evolucione, lo que nos ayuda a entender lo que funciona y lo que no, y a evitar hacer cambios con poca visión de futuro de los que nos podamos arrepentir luego.

Sin embargo, ya han pasado unos años desde que lanzamos VALORANT y hemos aprendido mucho desde entonces. Aunque mantenemos la misma filosofía, queremos intentar ser un poquito más proactivos en 2024 y ver cómo van las cosas al hacer más cambios. Los últimos cambios (actualizaciones de Cypher, Deadlock, Gekko, Skye e Iso, por mencionar algunos) son el resultado de este nuevo planteamiento. No obstante, nuestra intención es siempre equilibrar: queremos que el juego mantenga su frescura y buen estado, pero evitando que se desestabilice la experiencia y sintáis que no podéis seguir el ritmo. También es importante conocer bien la escena de esports para asegurarnos de que ofrecemos a los equipos el tiempo suficiente para responder y acostumbrarse a los cambios.

Hemos recibido un montón de comentarios muy útiles desde que comenzó el año, pero quiero animaros a seguir compartiendo vuestras opiniones sobre nuestro enfoque respecto al equilibrio (tanto el de siempre como este más reciente) para poder seguir aprendiendo y mejorando nuestra forma de hacer las cosas.

Para daros una idea lo que se cuece tras el telón, nuestra prioridad ahora mismo como equipo de equilibrio es mejorar la diversidad de estilos de juego de los cuatro roles. En el caso de los iniciadores, nos hemos centrado en meter a Skye en vereda (ya que era demasiado dominante en el juego coordinado) y en dar un empujoncito a Gekko para que sea una opción más competitiva. En cuanto a los centinelas, hemos mejorado a Deadlock y Cypher en los últimos meses, y hemos pulido un poco a Killjoy para dar un respiro a sus rivales. Por último, y más recientemente, hemos realizado pequeños cambios dirigidos a Chamber para refinar su propuesta de valor.

Sin embargo, esto no significa que hayamos terminado de ajustar estos roles y que vayamos a pasar a los siguientes. Seguiremos trabajando en el ajuste de los roles a lo largo del año. Y, para que tengáis una idea de lo que sucederá, os adelantamos que vamos a bajar la frecuencia de cambios a lo largo de las siguientes versiones. Queremos examinar cómo afectan nuestros últimos cambios al juego y dar margen a los equipos del VCT para que se adapten a este nuevo ecosistema. Nos interesan mucho vuestras opiniones acerca de este planteamiento y queremos saber qué os gustaría que hiciésemos a continuación. ¡Gracias!

NUESTRO PRÓXIMO AGENTE - JOHN GOSCICKI

Coleman ya os ha contado en qué punto se encuentra el equilibrio y qué ideas tenemos sobre el tema para lo que queda de año. Yo, en cambio, vengo a daros algunas pistas sobre nuestro primer agente de 2024...

Harbor, nuestro último controlador, salió en 2022. En aquel momento queríamos hacer hincapié en el control de grandes áreas del mapa, dado el tamaño de nuestros nuevos mapas (como Lotus). Incluso con el estilo de juego más directo de Harbor, el plantel de controladores estaba formado por agentes que te animaban a quedarte en la retaguardia, lo que era útil para que el resto hiciera jugadas.

A muchos os encanta eso, y estos estilos de juego funcionan muy bien en el juego coordinado. Pero también es cierto que muchos jugadores juegan en solitario o en dúo. Igual vuestra puntería es de diez, como la de TenZ, pero entender estas estrategias requiere de un grupo más amplio, lo cual os lleva a escoger un controlador. Hemos pensado en vosotros a la hora de crear a nuestro agente número 25.

Sabemos que os mola el riesgo. Sabéis sacar partido al mapa sin dejar de buscar combates favorables. Pero es inevitable que, de vez en cuando, perdáis alguno, y que el controlador sea de los primeros en caer es un problema que puede limitar con creces vuestras opciones y las de todo el equipo.

Aun así, creemos que también propiciará algunos momentazos.

Tenemos ganas de ver qué pensáis del agente 25 tras su lanzamiento este mes, cuando lanzar humos cobre un nuevo sentido.

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Estamosesperando

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