Estado de los agentes - Yoru

En esta serie especial, os explicaremos qué estamos haciendo para alcanzar un estado óptimo con nuestro duelista dimensional.

¡Buenas!

Ryan "Rycoux" Cousart, diseñador del juego y de personajes, está aquí conmigo (John Goscicki, productor de personajes) para hablar con franqueza del estado actual y del futuro de Yoru. Antes de profundizar en lo que haremos con él, queremos explicar el proceso que nos ha llevado a la actualización de Yoru.

Cuando lo lanzamos, todo el mundo estaba emocionadísimo por él, pero, como ya habréis experimentado, muchos llegamos a la conclusión de que sus resultados no estaban a la altura del resto de la plantilla. Hemos dedicado mucho tiempo a investigar qué debería ofrecer Yoru y a crear nuevas herramientas para dar vida a una versión eficaz de la fantasía a la que os habéis aferrado.

Es hora de que pare de balbucear y le ceda la palabra a la persona encargada del reciente diseño de Yoru. Además, ¡os ha traído vídeos!

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OBJETIVOS DE DISEÑO: ¿QUÉ CAMBIARÁ?

¡Hola de nuevo! :D

Suelo estar limitado a 280 caracteres cuando hablo sobre Yoru, así que estoy emocionadísimo por poder extenderme todo lo que quiera para contaros qué hemos estado preparando. Como ha mencionado John, nos volvimos bastante locos con Yoru y lo que podría ofrecer a la plantilla, pero había algunas cosillas que debíamos solucionar.

Vuestros comentarios y la experiencia de juego de quienes habéis intentado sacar partido a Yoru nos han dado una idea a la que queremos dar rienda suelta: Yoru se convertirá en un maestro del engaño, creando una gran cantidad de desinformación de una ronda a otra.

¿Qué quiere decir esto?

Hemos aprendido que nuestros duelistas, además de traer consigo algo nuevo al juego, deben contar con una base sólida para que, sin importar el equipo o la ronda, resulten viables para todo tipo de composiciones de equipo. Las jugadas maestras de Yoru solo parecen producirse tras varias rondas condicionando a los enemigos, lo que puede provocar que no resulte útil durante más tiempo del que nos gustaría.

En pocas palabras, nuestro objetivo es que contéis con herramientas más eficaces a la hora de engañar a vuestros oponentes, un kit más poderoso y un mayor impacto por ronda. Pero ¿cómo vamos a conseguirlo? Tened en cuenta que todo lo que veréis más abajo es provisional y no definitivo.

EL ARTE DEL ENGAÑO

La primera habilidad que hay que tener en cuenta es Engaño, los pasos falsos que incentivaron muchas de las taimadas jugadas que tanto nos gusta ver. Para ayudar a Yoru con sus juegos mentales, hemos decidido reemplazar los pasos por un nuevo elemento visual: una copia de carbono de Yoru que corre hacia delante y que, cuando le disparan, para y explota para debilitar a los enemigos.

VISTO Y NO VISTO

Hemos reducido el alcance al que los enemigos pueden ver y oír el vínculo de Infiltración mientras Yoru viaja por el mapa. También hemos aumentado su velocidad de desplazamiento un 20 % mientras utiliza dicha habilidad. Además de estas mejoras de calidad, Yoru ahora puede activar el vínculo a distancia para simular un teleportar falso, que contará con los mismos efectos de sonido y visuales que un teleportar real.

BUENO, QUE NOS VAMOS DE VIAJE

Aún no estamos listos para compartir los cambios que estamos probando a nivel interno, pero creemos que la actualización de la experiencia de juego de Yoru ayudará a aprovechar su potencial. Entre estos cambios se incluye algún ajuste de Viaje interdimensional que lo ayudará a abrirse paso por las zonas de bomba sin problema.

PRÓXIMAS NOVEDADES

Aunque confiamos en que los cambios dejarán a Yoru en un estado más saludable, seguiremos monitorizándolos para asegurarnos de implementar ajustes rápidamente si es necesario. Sé que lleváis mucho esperando, pero deseamos que os lo paséis tan bien como lo hemos hecho nosotros (a nivel interno) con Yoru, y me muero de ganas por ver qué nos enseñáis a hacer con él y su nuevo equipamiento.

Gracias por acompañarnos en este viaje. Esperamos que esta visibilidad tienda un puente entre su estado actual y el estado de su (re)lanzamiento. Probablemente publiquemos otro artículo especial como este sobre Yoru antes de implementar su actualización a principios del año que viene. En él, aprovecharemos para compartir las novedades artísticas centradas en respaldar estos cambios.