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29/04/20Desarrollo

La tienda y el contenido cosmético de VALORANT

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Bienvenidos, jugadores y jugadoras de VALORANT, actuales y en potencia. Me llamo Joe Lee y soy el jefe del equipo de ingresos del juego. Ya sea a través de la beta cerrada o en algún rincón de internet, es probable que hayáis visto la tienda en desarrollo de VALORANT y algún que otro ejemplo de los diseños de armas y demás contenido cosmético disponible.

Tanto el equipo de contenido prémium como yo esperamos que tengáis la oportunidad de coleccionar y personalizar vuestra experiencia de VALORANT para celebrar vuestro estilo de juego, vuestros resultados y vuestro impecable gusto.

Lo más importante para nosotros es crear un gran juego. Vuestra colección de contenido opcional jamás afectará a la experiencia de juego, así que lo único que tenéis que hacer es centraros en acertar vuestros disparos y avanzar hacia B hasta que os deis cuenta de que deberíais estar en A.

Más abajo, os explicaré en qué consiste el contenido cosmético y cómo conseguirlo. Aquí tenéis un resumen rápido:

  • Desbloquead agentes nuevos, diseños de armas, cartas de jugadores y grafitis al completar contratos de agente.
  • Usad puntos de VALORANT para desbloquear diseños de armas en la tienda.
  • Evolucionad ciertos diseños de armas y profundizad en una temática determinada con la ayuda de puntos de radianita.
  • Conseguid los artículos del pase de batalla (disponible para el lanzamiento) tanto con la progresión de pago como con la gratuita.

La tienda

Valorant_Store_asset_ES.jpg

Los diseños de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo de la tienda van rotando en dos secciones, "Destacados" y "Ofertas". La sección de objetos destacados cambia cada dos semanas, mientras que las ofertas varían cada dos o tres días.

Los puntos de VALORANT (PV) son la divisa prémium con la que desbloquearéis contenido. La única forma de conseguir PV es comprarlos con dinero real a través del cliente de VALORANT.

Diseños de armas de fuego y cuerpo a cuerpo

VALORANT es un FPS, por lo que os vais a pasar un montón de tiempo mirando a vuestras armas. Por ello, nos pareció que tenía sentido hacer que los diseños de las armas fueran la forma principal de personalizar vuestra experiencia. Podéis conseguirlas en la tienda, a través de contratos y con el pase de batalla.

En todas las opciones diferentes de personalización que ya tenemos pensadas, nos hemos asegurado de que el contenido cosmético (especialmente los diseños de armas) no interfiera en la experiencia de juego. Aunque las características de un arma pueden cambiar cuando se les aplica un diseño especial (el modelo, la animación, los efectos visuales y de sonido), estas características no deberían ofrecer ventajas de ningún tipo a los jugadores. Si descubrimos que algún diseño no se ajusta a esta máxima, queremos que sepáis que ha sido por error y lo ajustaremos cuanto antes.

Además, es importante destacar que los demás jugadores solo verás los cambios al modelo del arma del diseño. Todos los demás cambios, como las animaciones de equipamiento y de recarga nuevas y los efectos visuales y de sonido alternativos, solo se aplican a vuestra experiencia individual y no afectan a los demás jugadores (por ejemplo, un Vandal con un diseño especial seguirá sonando como un Vandal corriente para el enemigo).

Los puntos de radianita sirven para hacer evolucionar los diseños

VALORANT cuenta con puntos de radianita para ofrecer una forma de evolucionar ciertos diseños de armas. El primer nivel se desbloquea al hacerse con el diseño. Después, podréis invertir puntos de radianita para desbloquear cada nivel adicional, que incluye aspectos de personalización nuevos como efectos visuales, de sonido, efectos de remate únicos y ciertas variantes.

La forma principal de conseguir puntos de radianita es el pase de batalla, pero podréis conseguir más en la tienda.

Contratos

Todos los jugadores podrán progresar en un máximo de dos contratos a la vez. Toda la EXP conseguida en partidas y al cumplir misiones se aplicará de la misma forma a ambos contratos, así que no tendréis que elegir si preferís desbloquear un agente o conseguir las recompensas del pase de batalla.

El primer hueco de contrato está reservado para un pase inicial o para un contrato de agente. Los nuevos jugadores reciben un pase inicial de 10 niveles. Completar este pase os permite desbloquear a dos agentes de vuestra elección. Una vez que lo hayáis completado, podréis equipar un contrato de agente y comenzar a conseguir recompensas específicas para ese agente.

El segundo hueco corresponde al pase de batalla o, en terminología, el contrato de historia. Podréis progresar por los niveles de este contrato e ir consiguiendo recompensas en todo momento.

Contratos de agente

Valorant_Contract_asset_ES.jpg


Cada agente cuenta con un contrato de 10 niveles que, cuando se completa, os otorga una amplia variedad de objetos especiales y, lo más importante, un agente nuevo.

Podréis alcanzar el nivel 5 jugando o pagando (al agente directamente). A partir de ahí, los niveles 6-10 tendréis que ir desbloqueándolos con sudor y sangre. Son la mejor forma de demostrarle al mundo entero que no hay Viper mejor que la vuestra.

El pase de batalla o contrato de historia (disponible en el lanzamiento)

El pase de batalla de VALORANT estará disponible en el lanzamiento y os ofrece la oportunidad de progresar e ir desbloqueando recompensas cosméticas al jugar. Habrá una opción de progreso gratuita y otra de pago. La idea es la misma: los extras opcionales se han diseñado para que personalicéis vuestras partidas sin afectar a la experiencia de juego.

Repetimos: el pase de batalla completo no estará disponible durante la beta cerrada; saldrá cuando lancemos oficialmente VALORANT. Y eso es todo por ahora.

Estamosesperando

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