Vista previa de la futura interfaz de VALORANT

Tenemos una hoja de ruta para compartir sobre algunas modificaciones al aspecto de VALORANT que están de camino.

Nuestros equipos de experiencia de usuario, interfaz, ingeniería y control de calidad de VALORANT se alegran de compartir una serie de cambios visuales a la interfaz y experiencia de usuario que entrarán en vigor a partir de la versión 5.08. Estos cambios se centran en la experiencia fuera de partida (más allá de la experiencia de juego) y brindarán un estilo fresco, además de mejorar la funcionalidad en algunas áreas.

Además, es posible que desaparezcan algunas características previas, pero prestaremos atención a vuestras opiniones en cuanto implementemos esta actualización. A continuación, explicaremos por qué estamos trabajando en renovar estos aspectos y nuestro proceso para conseguirlo.

¿POR QUÉ AHORA?

El equipo no ha decidido implementar estas actualizaciones porque sí. Nos estamos preparando para el futuro de VALORANT, incluyendo nuevas características de las que hablaremos cuando llegue el momento. Por ahora, nos complace brindaros una interfaz y experiencia de usuario prémium que refleje la dirección en la que avanza el juego. Esto incluye reevaluar nuestros estándares de experiencia de usuario e interfaz, de fidelidad artística e introducir gráficos animados para mejorar el flujo y la expresión del juego. Además, renovar estos elementos nos preparará mejor para un aspecto de mayor coherencia y funcionalidad ahora que nos expandimos a más plataformas.

EL PROCESO

Para empezar, decidimos crear un equipo especial para orientar estas labores. El objetivo de este grupo era identificar cómo hacer converger estas tareas entre experiencia de usuario, interfaz, ingeniería y control de calidad para mejorar el cliente del juego y permitir una futura adaptabilidad más sencilla. Algunas áreas y tareas de las que este equipo se encargó incluyen:

  • Analizar oportunidades en pantallas principales de flujo del juego.
  • Definir dónde podemos generar consistencia en cuanto a decisiones de diseño.
  • Construir mejoras del motor de juego.
  • Determinar la base de nuestro cliente y explorar opciones de navegación multiplataforma compatibles.
  • Realizar extensas exploraciones estilísticas a gran nivel para evaluar nuestras suposiciones fundamentales.
  • Mejorar la presentación del estilo y estética de VALORANT dentro del juego.

Seguramente ya os hayáis percatado de la puesta en marcha de estos cambios en la versión 5.03. La interfaz del navegador de agentes fue el primer lanzamiento de esta gran labor. El equipo reemplazó las texturas de los agentes con sus ilustraciones clave en 2D y actualizó la combinación de colores tras ellos para transmitir mejor sus emblemáticas y expresivas personalidades. ¡Y esto es solo el principio! Tenemos grandes planes para esta pantalla (y muchas otras).

UN PEQUEÑO ANTICIPO

Con el objetivo de ofreceros nuevas interfaces visualmente atractivas y llamativas para unificar las identidades visuales de nuestro juego y nuestro marketing, la primera actualización que queremos compartir con vosotros es la nueva pantalla de MVP.

"Queremos que entendáis la importancia de jugar en equipo en VALORANT. Esta nueva y llamativa escena ayuda a resaltar al MVP de vuestro equipo y vuestra composición, a la vez que refuerza la narrativa emocional de la partida que acabáis de jugar, hayáis ganado o perdido. También esperamos que os ayude a apreciar el atractivo aspecto visual de nuestros agentes, haciendo hincapié en la continuidad con las pantallas de fin de la partida". —Tea Chang, directora de diseño de experiencia de usuario.

También empezaréis a ver una nueva sala y nuevas pantallas de carga y de fin de partida, con diseños pensados para mejorar la legibilidad.

"Queríamos eliminar todo lo que sobraba y mejorar la legibilidad de la pantalla de grupo. Teníamos muchos elementos decorativos que eran bonitos, pero que no cumplían ninguna función. Quisimos poner más énfasis en la tarjeta de jugador y su representación. Y, para ofreceros una 'llamada a la acción' más clara, aumentamos el contraste de la pantalla, incrementamos los valores cromáticos y simplificamos las formas". —Oliver Zumstein, director de diseño visual

"Queremos que la pantalla de enfrentamiento destaque a los dos equipos que están a punto de luchar. Hemos eliminado el mapa para que vuestros emblemas ocupen un área más grande de la pantalla y así poder mostrar mejor vuestra identidad con vuestras tarjetas de jugador, títulos y emblemas de rango. Hemos destacado más los colores de cada bando, hemos reflejado la distribución de los emblemas a favor de la simetría y añadido un 'VS.' para dar mayor énfasis a la sensación de competición". —Max Smiley, ingeniero.

DE CARA AL FUTURO

Como hemos mencionado al principio, podéis esperar más actualizaciones y cambios tanto generales como gráficos para pulir visualmente el diseño en todo el juego. Hay varios equipos de VALORANT trabajando para redefinir la experiencia de usuario y la fidelidad visual de muchas características. Todas las nuevas funciones que están por llegar este año se desarrollarán bajo esta nueva dirección y tendrán margen para seguir mejorando.

Una vez tengáis esto disponible, nos gustaría saber si echáis de menos alguna característica para poder seguir haciendo pruebas con el fin de mejorar la interfaz. ¡Nos morimos de ganas por contaros más cosas!