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Cambios a la rotación de mapas en VALORANT

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¡Hola a todos y todas! Soy Joe "Pearl Hogbash" Lansford, líder de diseño del equipo de mapas. Hoy vamos a hablar sobre la rotación de mapas.

El año pasado, nos hizo mucha ilusión alcanzar la cifra de siete mapas, porque significaba que los enfrentamientos al mejor de cinco de los torneos podrían contar con dos bloqueos sin que luego hubiera necesidad de repetir ningún mapa. Este año, con el lanzamiento de Pearl en el Episodio 5, llegaremos a los ocho mapas. Bueno, y ¿qué significa eso para la rotación?

Tras colaborar con nuestro equipo de esports, preguntar a los jugadores y hablar con organizaciones profesionales, hemos decido que vamos a mantener una rotación de siete mapas y vamos a retirar Split de la selección por ahora. Si os interesa entender por qué hemos tomado esta decisión, seguid leyendo.

Resumen:

  • Split saldrá de la rotación de mapas de las colas competitiva y normal a partir de la versión 5.0 (el 22 de junio), y aún no sabemos cuándo volverá.
  • Contaremos con una selección de 6 mapas de forma temporal hasta que Pearl se una a la cola competitiva el 12 de julio (con la versión 5.01).
  • Split se retirará de la rotación de mapas de los eventos de esports tras los UO de agosto.
  • Estará disponible en Fiebre de la Spike, partidas personalizadas y otros modos de juego.
  • De esta forma, consideramos que ofreceremos tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos la oportunidad de dominar cada mapa, además de variedad.



EL 7 ES EL NÚMERO DE LA SUERTE

Aprender a jugar en un mapa nuevo es uno de los aspectos más complicados de los shooters tácticos. Pasar de aprenderlo a dominarlo es aún más difícil. Hacer eso mismo constantemente con mapas nuevos supone una curva de aprendizaje bastante pronunciada. Y, todo eso, sin tener en cuenta las combinaciones de agentes y utilidad que afectan a la experiencia. ¡Es mucho, en serio!

En resumen, aprender demasiados mapas nuevos puede resultar abrumador, y no siempre os brinda la posibilidad de dominarlos en profundidad.

El equipo considera que siete es una buena cantidad de mapas, pues ofrece tanto variedad como potencial de maestría. No tendréis que pasaros la vida entera aprendiendo ángulos, lineups y estrategias nuevas. Los jugadores nuevos tardarán menos en aprenderse lo esencial. Y los equipos profesionales tendrán que desarrollar estrategias más elaboradas e innovadoras. Todo el mundo gana.

"¿Y por qué no queréis conservar todos los mapas en la cola no competitiva?".

Consideramos un par de soluciones con eso en mente, pero acabamos por decidir que mantener las rotaciones iguales tenía más sentido que ninguna otra opción. Si estáis jugando en un mapa que sabéis que no os encontraréis en el modo competitivo, os puede dar la impresión de que estáis perdiendo el tiempo. Para los fans de Split: sabed que el mapa seguirá disponible en las partidas personalizadas y los modos de juego alternativos.

En los eventos de esports, vamos a esperar un poco para retirar el mapa de la rotación. Los clasificatorios de última oportunidad de agosto serán los últimos torneos oficiales con Split. Queríamos asegurarnos de que los jugadores disponían de suficiente tiempo para aprenderse Pearl antes de incorporarlo a la rotación oficial para los UO y el Champions.

¿POR QUÉ SPLIT?

Seguro que algunos de vosotros hubierais preferido que eligiéramos otro mapa, pero que sepáis que no le tenemos manía a Split.

Para tomar la decisión, consideramos varios factores. La opinión de los jugadores, el tiempo transcurrido desde el lanzamiento, las actualizaciones pasadas y planeadas para el futuro, lo que aporta el mapa en términos de variedad estratégica y la forma en la que Pearl encaja dentro de todas estas cuestiones (entre otras cosas).

Cuando metimos toda esta información en la máquina mágica de algoritmos, el resultado fue Split. Pero no os preocupéis: estamos bastante seguros de que volverá en algún momento. Tal vez incluso le hagamos un par de ajustes antes.

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