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Notas de la versión 5.0 de VALORANT

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ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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PEARL

  • NUEVO MAPA: ¡Lanzamos Pearl!
  • Cola única de Pearl.
    • Es una cola no competitiva del modo normal que permite a los jugadores practicar en el nuevo mapa antes de que se incluya en el modo competitivo.
    • La cola única de Pearl estará disponible durante dos semanas, tras las cuales el mapa pasará a formar parte del competitivo.

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SPLIT

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

NUEVO RANGO: Ascendente

  • Hemos añadido un rango adicional llamado "Ascendente" que está entre Diamante e Inmortal.
    • Creemos que los rangos inferiores tienen demasiados jugadores, sobre todo Bronce y Plata. Al revisar la distribución de rangos, nos dimos cuenta de que, si ascendíamos a jugadores de los rangos inferiores, habría superpoblación en Platino y Diamante. Con un nuevo rango, podemos conseguir mejor distribución, mantener el prestigio de los rangos superiores y definir mejor el nivel de habilidad de cada rango.
  • Hemos ajustado los objetivos de MMR que determinan el descenso de rango, debido a la incorporación del nuevo rango Ascendente, para todos los rangos por debajo de Ascendente. Hemos modificado el objetivo de la cola competitiva para Inmortal 1/2/3 y Radiante.
    • Se trata de los límites que determinan el MMR necesario para alcanzar un rango. Los objetivos de MMR determinan la ganancia de puntuación de rango (PR) y ayudan a ajustar vuestro rango para que concuerde con el MMR.
  • Implica que los jugadores subirán de rango si están por debajo de Ascendente.
  • Para estar acorde a las expectativas de lo que significa pertenecer a los niveles más altos de VALORANT, los jugadores de Inmortal y superior lo tendrán más difícil para volver a ascender al rango que tenían en el episodio previo. Eso también implica que la tabla de clasificación de Inmortal estará menos poblada en todas las regiones.
  • Debido al reinicio de temporada, puede que os cueste algo más de trabajo aumentar de rango al principio del episodio. Sin embargo, el reinicio será menos marcado que en el último episodio. Como vamos a hacer que la base de jugadores ascienda para llenar el nuevo rango, el reinicio no tendrá tanto impacto.
  • Seguramente, en el siguiente reinicio de rangos obtendréis peor clasificación que en el reinicio de este episodio. Recordad que el reinicio menos marcado es algo único de este episodio debido a la introducción de Ascendente.
  • La restricción de grupos para Ascendente es de 3 rangos por encima o por debajo del jugador en Ascendente.
    • Esto concuerda con las normas para grupos del rango Platino o superior.
  • La clasificación más alta durante el posicionamiento aumenta a Ascendente I (antes era Diamante 1).
  • La penalización del 25 % a la puntuación de rango para grupos de cinco jugadores comienza en Inmortal 1 (antes era Diamante 3).
  • Las restricciones para la cola solo/dúo/grupos de 5 comienzan en Inmortal 1 (antes era Diamante 3).
    • Recordad que hasta ahora solo se podía hacer cola en solitario, dúo y grupos de 5 en Diamante 3 y niveles superiores. Ahora esta restricción se aplica a partir de Inmortal 1.
    • Al añadir otro rango, hemos podido trasladar las penalizaciones de grupos de cinco jugadores y las restricciones de cola solo/dúo al rango Inmortal. Se trata de un enfoque más directo, ya que la tabla de clasificación comienza en Inmortal y, debido a esto, queremos que los jugadores sean más responsables de su posición a partir de ese rango.
  • En la versión original, el título de Sage que se desbloquea en el nivel 8 del contrato del agente pasa de ser "Ascendant" a "Dauntless".
    • En la versión localizada no se produce ningún conflicto, pero el título cambia de nombre de "En auge" a "Audaz", que creemos que encaja mejor con la personalidad y la temática de Sage.

ERRORES

Mapas

Agentes

  • Hemos corregido un error que provocaba que Jett pudiera equipar un arma durante Viento de cola.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los agentes revelados por Proyectil de reconocimiento de Sova o Tormento de Fade en ocasiones apareciesen brevemente en una ubicación incorrecta del minimapa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a veces desapareciera el efecto visual de la mira al apuntar con Tour de force de Chamber.

Sistemas de juego

  • Hemos corregido un error al utilizar un orbe de definitiva o desactivar la Spike al máximo alcance que podía provocar que las animaciones de la canalización y la barra de progreso parpadeasen.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se actualizase el uso de la barra de progreso de la canalización si el jugador se desconectaba y reconectaba durante la partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al equipar algunas armas, se reprodujese la animación con la velocidad errónea, pudiendo malinterpretarse visualmente el momento de poder disparar. Algunas situaciones afectadas por este error eran:
    • Cuando Cypher salía de la cámara espía.
    • Al capturar orbes de definitiva.
    • Al cancelar y completar la colocación de la Spike.

Estamosesperando

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