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Compilación de datos de VALORANT: Phantom vs. Vandal

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¡La Compilación de datos de VALORANT: Phantom vs. Vandal (anteriormente conocida como Fuga de Datos) está de vuelta! Y esta vez nos centramos en un tema polémico en la comunidad. ¿Qué rifle es mejor? ¿Phantom o Vandal?

Como habrás adivinado, tenemos algunas explicaciones que dar. Y muchos datos que las respaldan.

Para este artículo, nuestro equipo de magos de los números (mejor conocido como el equipo de análisis de VALORANT) recopiló consultas detalladas de una mezcla de más de 4 millones de partidas en modo normal y en competitivo en todos los rangos.

Profundicemos en el tema.

Ventajas del Phantom

Visión cercana

Si sueles participar en muchos tiroteos a corta y media distancia, el Phantom podría ser tu amigo... ¿o buddy de armas?

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En este gráfico lineal, vemos el número total de asesinatos de cada arma desglosado por distancia en intervalos de 5 metros. Cada punto en cada línea representa un tramo de distancia específico y su porcentaje de asesinatos correspondiente. A partir de esto, vemos que la mayoría de los asesinatos con Phantom se producen dentro de un rango de 15 metros, mientras que las muertes con Vandal tienen un radio más uniforme en todos los rangos.

Como referencia, 15 metros es aproximadamente la distancia al asomarse por la esquina desde el final del pasillo del lado atacante en B Principal de Ascent hasta la entrada principal del lado defensor.

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Aclaración: Las armas del gráfico anterior están marcadas de forma incorrecta. Contrario a lo que se lee en la imagen, los números del Phantom aparecen en rojo y los números del Vandal en azul. Nos disculpamos por la confusión generada.

Para mostrar esta distribución de asesinatos de forma más simple, también podemos colocar estos asesinatos en tres grupos de alcance que usaremos a lo largo de este artículo: de 0 a 15 metros, de 15 a 30 metros y de 30 metros o más. Aquí es donde la ventaja de corto alcance de Phantom comienza a hacerse evidente. Casi la mitad de todos los asesinatos con Phantom se producen a los 15 metros.

Mientras que el Vandal sigue teniendo un gran poder de contención a corta distancia, el Phantom parece especializarse en la corta distancia por algunas razones que analizaremos aquí.

Dispara y reza para que acierte

El patrón de disparo de un arma en un juego de disparos táctico es un debate complejo. La precisión del primer disparo, la precisión del segundo disparo, la propagación de balas, la recuperación del retroceso, el número de disparos, el número de impactos, entre otros factores, juegan un papel importante a la hora de determinar la eficacia con la que un arma puede matar mientras dispara sin interrupción al equipo enemigo.

Para simplificarlo, el equipo de análisis pudo calcular el control de disparos de un arma usando el tiempo como un factor. Los asesinatos múltiples a los 5 segundos son un indicador realista del control de los disparos continuos, especialmente en situaciones de 3 y 4 asesinatos seguidos en las que apuntar, disparar, hacer una pausa y restablecer la retícula para cada asesinato sería complicado en ese intervalo de tiempo.

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En el gráfico de arriba, podemos ver cuántos asesinatos múltiples son capaces de acumular tanto el Phantom como el Vandal en un intervalo de 5 segundos. (Nota: Los porcentajes no suman 100%, ya que hemos omitido los escenarios de asesinatos individuales en estos gráficos).

Una vez más, el Phantom domina el territorio en situaciones de asesinatos múltiples dentro de los 15 metros de distancia. Esto demuestra aún más el dominio del control del disparo del Phantom, ya que disparar continuamente tiende a ser eficaz solo a corta distancia. También vemos que el Phantom tiene un mejor rendimiento en escenarios de asesinatos múltiples a los 5 segundos en todos los rangos. Por lo tanto, así estés atascado en Hierro o así intentes jugar en el VCT, el Phantom parece tu mejor opción en escenarios de disparo continuo a corta distancia.

No te acerques

Muy bien, ya sabemos que el Phantom tiene mejor desempeño en combates a corta distancia. Pero ¿qué ocurre en los duelos cara a cara con un usuario de Vandal? ¿Quién se queda con el título de rey o reina de la corta distancia?

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Este gráfico muestra que el Phantom supera al Vandal en tiroteos cara a cara a corta distancia. La supremacía acorta distancia del Phantom se mantiene en todos los rangos, aunque esta ventaja disminuye ligeramente a medida que subes de rango.

Ventajas del Vandal

Elige tu veneno

Quisimos ver qué rifle preferían los jugadores y en qué medida. Teníamos una pequeña sospecha de que el Vandal resultaría victorioso. Y claramente fue así.

A efectos de este estudio, calculamos los equipamientos principales de los jugadores. Definimos equipamiento principal como el arma que los jugadores compraron en todas las rondas, excluyendo las rondas de pistolas, las económicas, las adicionales y las de tiempo extra. Descubrimos que los jugadores en del modo competitivo eligen comprar Vandal más que cualquier otra arma del juego como equipamiento principal.

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Y al observar los datos de todas las partidas del VCT que se disputaron en 2023, vimos que los jugadores profesionales también tienden a preferir el Vandal. Si bien el Vandal sigue encabezando las listas en el juego profesional, los jugadores profesionales tienden a adoptar el Phantom en mayor medida que los jugadores en el modo competitivo.

Entonces, ¿por qué el Vandal es el favorito de los fans?

Cliqueando cabezas

Todos saben que hay muchas formas de lograr un asesinato. Pero la mayoría de las veces, un tiro a la cabeza marcará la diferencia entre un asesinato y una asistencia.

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Para todos aquellos que buscan sobresalir, los tiros a la cabeza son claramente uno de los puntos fuertes del Vandal. En este gráfico, vemos el porcentaje de tiros a la cabeza no letales y sin atravesar materiales, también conocidos como “dinks”, por distancia. Para ser más claros: “Sin atravesar materiales” significa que el disparo no atravesó ningún objeto. En ocasiones, vemos tiros a la cabeza no letales cuando parte del daño es anulado por atravesar objetos como paredes, cajas o puertas.

Para el Vandal, el número de veces que un tiro a la cabeza no asesina a un objetivo se mantiene constantemente en 0%. Esto se debe a que el tiro a la cabeza del Vandal inflige 160 de daño desde cualquier distancia sin atravesar ningún material. Pero para el Phantom, el porcentaje de tiros a la cabeza que no asesinan a su objetivo aumenta drásticamente a distancia.

Otra manera de pensar en esto es con una situación hipotética. De modo que el equipo estudió este tipo de enfrentamientos en específico.

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El Phantom inflige 140 de daño a los jugadores entre los 15 y 30 metros. Estas situaciones se dan cuando el daño se siente tan cerca de 150 que los jugadores realmente empiezan a arrepentirse de su compra y se preguntan: “¿Qué hubiese pasado si compraba Vandal?”.

Los datos reales muestran que, si un usuario de Phantom logra infligir 140 de daño a un usuario de Vandal de 15 a 30 metros, alrededor del 78% (azul) de las veces, el Phantom acaba asesinando al jugador de Vandal.

El 10% de las veces (dorado) un compañero de equipo entra como un “tercero” en la pelea o simplemente esa pelea no se resuelve hasta que más tarde alguien más lo hace, lo que resulta en una asistencia para el usuario del Phantom.

El 11% restante de las veces (rojo) el Vandal logra dar la vuelta y asesina al jugador de Phantom. Este 11% es en el que, si el tiro a la cabeza hubiese infligido 150 de daño, nunca habrías muerto.

Donde pone el ojo, pone la bala

Entonces, si el Vandal consigue más asesinatos por tiros a la cabeza, ¿es un arma más precisa? ¿O simplemente inflige más daño?

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Estos gráficos muestran el desglose general del daño de cada arma por región del cuerpo, por puntería con la mira y por penetración de escudos. Vemos que el Phantom asesta más disparos al cuerpo y a las piernas que su competidor, aunque el Vandal se impone un poco más con un mayor porcentaje de tiros a la cabeza.

Esto podría deberse a la mayor tasa de disparos del Phantom y a la posibilidad de un primer tiro a la cabeza no letal. De modo que los jugadores tienden a tener una ventana más amplia para asestar más disparos al cuerpo y a las piernas, mientras que el Vandal solo necesita un tiro a la cabeza para terminar el duelo con un asesinato garantizado. Se puede asumir que los jugadores con Phantom probablemente buscan disparar más de una bala en la mayoría de las distancias, incluso al utilizar la mira, lo cual probablemente sea la razón por la que la cantidad de daño al apuntar con la mira es mayor con el Phantom.

Rondas de penetración de escudos

¿Cómo influyen los escudos en la letalidad de cada rifle?

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Para obtener un indicador realista sobre el rendimiento contra oponentes que usan escudos, el equipo comparó la relación de asesinatos y muertes de cada arma al enfrentarse a un enemigo con los mismos escudos (por ejemplo, un usuario de Phantom con escudos ligeros contra un enemigo con escudos ligeros; un usuario de Vandal con escudos pesados contra un enemigo con escudos pesados).

Descubrieron que el Phantom tiene un rendimiento casi igual de bueno que el Vandal contra oponentes con escudos ligeros, pero que decae ante enemigos con escudos pesados con más frecuencia que los usuarios de Vandal. Esto tiene mucho sentido si tenemos en cuenta los gráficos anteriores de % de daño por región del cuerpo. El Phantom normalmente asesta más disparos al cuerpo y tiros a la cabeza no letales, una situación nada favorable cuando se enfrenta a un enemigo con escudos pesados. Por lo tanto, ¡no se olviden de comprar escudos!

El veredicto

Todo es subjetivo.

Si constantemente apuntas a la cabeza, el Vandal es tu elección. Si prefieres disparar sin parar, prueba el Phantom.

Además, ten en cuenta el tipo de peleas que sueles tomar. ¿Te gusta mantener ángulos cercanos o disparar constantemente a los humos? Elige Phantom. ¿Prefieres disparar de forma precisa desde distancias largas? Entonces, elige Vandal.

Le preguntamos a Carson Dowhan, uno de nuestros investigadores del equipo de análisis, su opinión definitiva sobre este tema y esto es lo que nos dijo:

“Yo creo que depende mucho de tu estilo de juego y tu confianza como jugador. Cuando estás en el momento crítico con Phantom, el jugador promedio de VALORANT no piensa: ‘Mientras esté a menos de X metros, estadísticamente tengo una ligera ventaja’. Si es así, claramente vieron los videos de Woohoojin analizando VODs.

Las dos armas, Phantom y Vandal, son viables en la mayoría de las situaciones. Mientras sepas cómo aprovechar los distintos puntos fuertes de cada rifle, estarás bien. Además, creo que el game sense (el entendimiento del juego en sí) determina más una victoria que la precisión bruta, pero eso es algo realmente difícil de medir”.

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