Pregúntale a VALORANT - 19 de mayo
P: Ahora que hay 7 mapas en rotación, ¿añadirán un sistema de selección y bloqueo de mapas?
No es algo que estemos planeando implementar para la cola competitiva regular, porque en este momento queremos reforzar el conocimiento sobre cómo jugar en todos los mapas (en vez de que siempre se eviten mapas específicos). Dicho esto, creemos que sería interesante explorar un sistema de selección y bloqueo de mapas dentro de un ámbito orientado a estrategias de equipo complejas, como el modo torneo que estamos planificando. Todavía está en proceso, pero vemos su potencial en un espacio donde los equipos tengan jugadas y composiciones de agentes planificadas para distintos mapas, o quizás simplemente quieren evitar el Chamber de yay en Bind.
—Jon Walker, diseñador del modo competitivo
P: ¿Siguen trabajando en un sistema de regalos?
Esta idea nos entusiasma tanto como cuando la mencionamos por primera vez, aunque nuestro objetivo inicial era lanzarla hacia el final de 2020. Sin embargo, el trabajo que requiere un sistema potencial de ese tipo está por ahora en nuestra lista de pendientes, ya que priorizamos otros cambios dentro del juego y la exploración de formas más completas de implementarlo en VALORANT. En este momento no tenemos un cronograma definido.
—Stephen Kraman, jefe de producto
P: ¿Hay alguna novedad sobre un posible sistema de repeticiones dentro del juego?
Poco después del lanzamiento de VALORANT, mencionamos que nos interesaba mucho explorar la posibilidad de un sistema de repeticiones dentro del juego para determinar la mejor ejecución posible dentro de un amplio rango de usos potenciales. La respuesta corta es que en este momento no tenemos planes de implementar un sistema de repeticiones así.
Sabemos que es una función muy solicitada por parte de todo tipo de jugadores. Continuamos nuestras exploraciones orientadas a desarrollar otras funciones de VALORANT (como nuevas formas de seguir y recompensar el progreso de los agentes, herramientas para la conducta de los jugadores o distintas maneras de recolectar artículos dentro del juego), y así determinar qué conviene priorizar de acuerdo a lo que más le aporte a la mayoría de los jugadores y tenga el mayor impacto en el buen funcionamiento del juego a largo plazo. En concreto, estas exploraciones nos ayudaron a descubrir cómo podríamos utilizar lo aprendido para mejorar la visualización de las partidas, así como potenciar nuestras transmisiones de esports.
—Steven Eldredge, producción de juego
P: ¿Cómo puede ser posible que reporté a este jugador claramente ausente (AKF) y nunca recibí una notificación sobre mi reporte?
En este momento, la notificación para los reportes solo ocurre cuando la razón por la que se realizó una penalización se relaciona con la toxicidad en el chat de texto o de voz. Por ejemplo, si reportas a un jugador que se ausenta y este es penalizado, no recibirás ningún mensaje sobre esa penalización. ¡Estamos trabajando en esto ahora mismo! No tenemos ninguna fecha concreta para darles, pero corregiremos esto para que si reportas a alguien y esa persona es penalizada, siempre recibas un mensaje. A causa de este inconveniente, hay casos en los que quizás no hayas recibido una notificación de que la persona que reportaste fue penalizada, a pesar de que posiblemente la penalización sí ocurrió.
¡Pero, por favor, no dejes de reportar por eso!
—Equipo de redes sociales y dinámicas de jugadores
P: ¿Tienen pensado que cambien los diseños de armas al atacar o defender?
Notamos que hay muchas ganas de darle usos adicionales a la colección actual, así que ya estamos explorando la factibilidad de implementar algo así. Pero no nos podemos comprometer a nada en este momento, y esta es la razón: el equipo necesita primero comprender y poner a prueba los límites de rendimiento y memoria, para que no se encuentren con impactos negativos dentro y fuera del juego. También tenemos que considerar hacer posibles actualizaciones en la página de colecciones para mostrar o apoyar adecuadamente esta función en el menú de colecciones actual. Por último, además de otros factores desconocidos, ya tenemos otros conceptos en preparación que pueden ser algo contradictorios con esta idea.
—Sean Marino, jefe de arte, y Preeti Khanolkar, productora en jefe de objetos estéticos
P: Arcane fue sensacional. ¿Habrá una serie de VALORANT en Netflix?
¡Arcane fue sensacional! Mentiríamos si dijéramos que no lo esperamos y soñamos con algún día producir algo que esté a su altura dentro del universo de VALORANT, ¡pero nuestros primos de LoL pusieron una vara enormemente alta!
Desde el comienzo, nos propusimos crear un universo expansivo con personajes profundos que pudieran ser la base de cualquier otra experiencia que los jugadores pudieran disfrutar, incluyendo el entretenimiento de calidad.
Pero… no esperen nada concreto pronto. Vamos a seguir plenamente concentrados en el juego por un buen tiempo y todavía nos quedan muchas cosas por hacer para seguir expandiendo el universo sobre el que se apoya el juego de VALORANT.
—David Nottingham, director creativo