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01: Acerca de Raze y el sistema antitrampas

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Las pruebas recientes a la infraestructura de los servidores y a la tecnología en general de VALORANT hicieron que las dos últimas semanas estuvieran cargadas de actividades. Aprendimos muchísimas lecciones en un periodo bastante corto, y queremos seguir siendo transparentes con respecto a los resultados que obtenemos. En ese sentido, estamos preparando una publicación semanal llamada "Estado de la beta cerrada", donde podremos responder preguntas y debatir sobre diferentes temas que hayan llamado nuestra atención.


Lo primero que queremos contar es que, tras la breve luna de miel (¡dos semanas!) con algunos jugadores de VALORANT, aparecieron discusiones muy intensas alrededor del tema favorito de los jugadores más competitivos: el balance del juego. ¿En particular? Raze. Y sobre cómo un agente con enfoque en el daño como ella podía existir en un juego de disparos táctico. El jefe de diseño de VALORANT, Trevor Romleski, habla sobre Raze, sobre la reacción del equipo a los comentarios de la comunidad y de la importancia de este personaje en la alineación de agentes actual.

"Raze es un personaje controvertido dentro de VALORANT. A algunos jugadores les parece bueno, mientras que otros piden que lo saquemos del juego". Esto puso el daño letal de algunas habilidades en VALORANT en la mesa de discusión, y si estaba justificado o no.

El valor de las habilidades letales es el de crear temporalmente áreas intangibles que exijan a los oponentes encontrar áreas alternativas a esas. Esto se puede usar para limpiar esquinas con mayor facilidad o para expulsar a los oponentes de los ángulos que les den una ventaja, forzándolos a moverse de su posición de poder. A veces puedes matar a un oponente si no respeta la habilidad en el momento y su contraataque falla, o si coordinas habilidades con tu equipo (como acumular una granada de racimo en un campo ralentizado por Sage).

No esperamos el típico caso de que las habilidades letales maten a tus oponentes, en especial en niveles más elevados del juego. A medida que aumentan la percepción y la respuesta rápida a las habilidades letales, el valor debería pasar del simple asesinato a las otras áreas de valor que este tipo de habilidad ofrece. 

Sin embargo, depende de nosotros el proporcionarte el audio y las pistas de sonido adecuadas, así como las ventanas de tiempo necesarias para que tu reacción sea efectiva. Nuestra meta es que poseas toda la información de juego necesaria, y, que si mueres y tu oponente jugó mejor, eso ya depende de ti. Esta es un área que definitivamente necesitamos mejorar, y ya trabajamos en ello. Por ejemplo, debes ser capaz de oír cuando Raze equipa su misil o lo dispara a la distancia y de esa manera identificar la amenaza.

La idea es que respetes el misil cuando se active en el juego. Arma tu estrategia cuando sea posible hacerlo durante la ronda. Por ejemplo: cuando escuches una definitiva activarse, quizá no deberías tomar sitios en grupo de forma apresurada y, en lugar de esto, hacerlo por separado. Estratégicamente, esto es muy similar a cómo no deberías atacar individualmente a un Cypher enemigo si tiene cargada su definitiva, pues podrías ser asesinado, o ser interrogado y así revelar la posición de tus compañeros de equipo.

También evaluamos algunos ajustes al balance de Raze, que tienen que ver con su poder total en comparación con otros agentes en la alineación. Esto incluye analizar si tiene demasiadas granadas, o si su daño es demasiado fuerte o fiable. Recuerda enviarnos tus comentarios acerca de los cambios y si crees que estos en efecto mejoran tu experiencia de juego.


Segundo, hemos visto cierta preocupación con respecto a nuestra tecnología antitrampas, Riot Vanguard, y parece que hay algunos malentendidos por ahí. El jefe del sistema antitrampas de VALORANT, Paul Chamberlain, nos aclara el panorama:

"Hubo mucho interés de la comunidad sobre nuestra tecnología antitrampas la semana pasada. Estoy muy emocionado por la expectativa que ha generado un tema que suele pasar muy desapercibido.

Desde el comienzo de este proyecto he considerado que la integridad competitiva es un elemento extremadamente importante para un juego como VALORANT, por lo que debemos controlar a los jugadores tramposos tanto como sea posible. Por esta razón, diseñar nuestro propio sistema antitrampas ha sido crucial para nosotros. Este tipo de herramientas son nuestra primera línea de defensa (y nuestra principal arma) para ofrecerte un juego libre de trampas.

Ya que esta es una de las metas de la beta cerrada, recabamos muchísima información y aprendimos grandes lecciones sobre compatibilidad durante las pruebas, lo cual nos ayuda a mejorar cada vez más nuestras herramientas. Y no solo eso, sino que también las adaptamos a medida que más hackers atacan el juego. Trabajamos muy duro para mejorar la seguridad, el rendimiento y la compatibilidad de nuestros sistemas tanto como sea posible.

También es importante mencionar que con toda la emoción alrededor de VALORANT, también llamamos la atención de personas inescrupulosas que tienen su propia agenda entre manos (como desarrolladores de trampas). Una forma que tienen estos individuos de llamar la atención de los jugadores es anunciar que tienen una trampa que en teoría funciona, aun si lo detectamos y bloqueamos enseguida. Quiero decir con honestidad que probablemente no podremos detener a todos los hackers, pero sí creo que podemos detectar y bloquear a la mayoría.

La premisa de nuestra estrategia antitrampas es simple: pensar en aquello que cumple con las expectativas de un hipotético jugador de VALORANT. Y dado que ya no son nada "hipotéticos", nuestra estrategia necesitará adaptarse a sus necesidades reales y a los también reales ataques de estos jugadores tramposos. Tengo mucha confianza en que el enfoque actual es el apropiado por ahora, y espero que la comunidad me haga llegar sus comentarios sobre cómo podemos mejorar el juego en el futuro. ¡Pronto habrá más novedades!".


Mantente alerta a nuestras próximas novedades cada semana a medida que más regiones se unen a la beta cerrada de VALORANT. Conforme avanza la etapa de desarrollo, queremos mantenerte al tanto de nuestras ideas y de todo lo que está por venir.

Hablaremos de nuevo muy pronto.

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