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Sistema antitrampas de VALORANT: Actualización de la segunda mitad de 2021

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¡Hola! Soy Matt “K3o” Paoletti y vengo nuevamente de parte de todo el equipo antitrampas de VALORANT para informarles sobre nuestros avances con el sistema antitrampas en el Episodio 3.

Nuestros mayores proyectos durante el Episodio 3 de VALORANT (hasta ahora) consistieron en mantener la integridad competitiva del juego, tanto en las partidas competitivas como en los esports, y mantenernos un paso adelante en la batalla constante entre el equipo antitrampas y los tramposos.

Pero antes, les dejo un rápido resumen de dónde nos quedamos en el Episodio 2.

INFORME DEL EPISODIO 2

Sanción de 180 días por “beneficiarse de las trampas de otros” (actualizado respecto a la duración anterior de 90 días, a partir de junio de 2022).

Como mantener una trampa a largo plazo es cada vez más complicado, los tramposos intentan perturbar la escena de diferentes formas y constantemente. Los que se encargan de subir cuentas a rangos más altos entraban en cola con los tramposos, mientras literalmente hacían trampa para poder beneficiarse de esas trampas y subir a rangos altos. Esto se abordó a lo largo del año mediante acciones automatizadas. Queremos concentrarnos en la precisión por sobre estas oleadas de suspensiones y aumentar su frecuencia en el futuro (más información al respecto abajo).

Ahora vamos con los eventos del Episodio 3...

ESPORTS (VALORANT CHAMPIONS TOUR)

Vemos al VALORANT Champions Tour como la cúspide de la competición y tenemos buenas noticias: el VCT salió muy bien. Durante nuestros primeros eventos presenciales a nivel internacional en Reikiavik y Berlín, pudimos comprobar que el alto nivel demostrado en nuestros eventos online se materializaba en una experiencia presencial aún más competitiva que de manera offline. Como siempre, los jugadores profesionales siguen siendo sometidos a revisiones rutinarias (las que comienzan en las clasificatorias abiertas), e intentamos mantener un entorno presencial seguro y protegido.

INTEGRIDAD COMPETITIVA

Gracias a los sistemas de detección actuales y, en parte, a un despliegue anterior de actualizaciones al sistema de metajuego del modo competitivo de VALORANT, el número de reportes por trampas tiende a disminuir, y actualmente se encuentra en el número más bajo de su historia.

Sin embargo, el equipo está combatiendo el aumento de los intentos de trampas, dado que los tramposos y quienes desarrollan estas trampas siguen tratando de implementar técnicas nuevas. La popularidad global de VALORANT creó un mercado mundial para estos personajes nefastos, y queremos asegurarnos de estar a la altura para poder responder como corresponde. Algunas regiones tuvieron picos en los índices de reportes, pero gracias a los esfuerzos de investigación y análisis, así como la continua mejora del Vanguard, fuimos capaces de anular estos picos y mantener la integridad competitiva en todo el mundo.

ESTADO DE LAS TRAMPAS AL DÍA DE HOY

Combatir las trampas no es una solución del estilo “instálalo y olvídate” como serían un antitrampas avanzado o una IA superinteligente, sino que es una batalla constante. Podríamos escribir una tesis entera sobre este tema (¿quizás un video sería más entretenido?), pero intentaremos resumirlo brevemente.

Hubo un aumento en la popularidad de las trampas de hardware. Son trampas que dependen de una pieza externa de hardware para funcionar y que están destinadas a intentar eludir los sistemas de protección y detección implementados por el equipo. Los desarrolladores de trampas también introdujeron otras ideas novedosas, tales como los algoritmos de aprendizaje automático.

Nuestro equipo fue capaz de mantenerse unos pasos por delante en la batalla y suspender diariamente una amplia variedad de proveedores y modos de ejecución. A pesar de lo que los desarrolladores puedan decir, la “inteligencia artificial” no hace que las trampas sean indetectables. Y no solo eso, sino que también nos estamos encargando de formas únicas de hacer trampa fuera del tan conocido aimbot, como las trampas que buscan manipular el motor del juego y sus recursos.

Al día de hoy, los índices de reportes están más bajos que nunca.

Sí, aún quedan tramposos en VALORANT y, en cierta forma, siempre van a existir. Sin embargo, invertimos muchísimo tiempo, tanto en avances operativos como técnicos, para asegurarnos de que las trampas estén a un nivel sosteniblemente bajo y, lo que es más importante, que las trampas nunca sean una forma viable de lograr el éxito competitivo a largo plazo en VALORANT. Tenemos que balancear la idea de mantener las partidas lo más seguras posible mientras nos aseguramos de que la batalla contra los tramposos esté a un ritmo en el que podamos mantenernos siempre un paso por delante de ellos.

Además, algo importante a remarcar es que sus reportes nos ayudan a llenar nuestros vacíos en las investigaciones y a detectar nuevas amenazas. Sigan así y, si tienen tiempo, también llenen la casilla de texto del reporte para ser más específicos, ¡sí las leemos!

ACTO III Y EPISODIO 4

¿Qué sigue? No es sorpresa, pero seguiremos intentando conseguir la mejor versión posible de Vanguard, haciendo hincapié en mantener a los tramposos fuera de la escena para siempre. Esto incluye que aprovechemos todos los últimos avances en ciberseguridad, sobre todo al utilizar actualizaciones de seguridad en los sistemas operativos que nos permitan prevenir e identificar mejor a los tramposos.

Las mejoras adicionales al ecosistema de Riot también nos ayudarán a asegurar la integridad de nuestros juegos. Las mejoras en la seguridad de sus cuentas no solo reducirán el dolor de un jugador por el robo de su cuenta, también nos ayudarán a combatir una tendencia creciente de tramposos que buscan comprar cuentas de nivel alto para molestar a aquel grupo de jugadores de alto nivel al que pretenden pertenecer.

También tenemos que luchar contra otras formas de abuso de la integridad del juego, en las que las trampas se usan indirectamente para ganar una ventaja injusta. Durante el Episodio 2, nos encontramos con tramposos que subían cuentas de otros jugadores al jugar en dúo con ellos, sabiendo que su cuenta sería suspendida, pero la cuenta del compañero mantendría las victorias injustamente recibidas. Creamos medidas automatizadas para accionar sobre la cuenta que está subiendo de rango injustamente y seguimos comprometidos con este tema.

Las herramientas de terceros son nuestro objetivo principal, pero también vimos otros tipos de violaciones a la integridad, como subir de rango cuentas al prestarlas o hacer wintrading (cuando un jugador que está en el equipo contrario pierde a propósito para regalarle deliberadamente la victoria a alguien de tu equipo), y seguiremos explorando dónde podemos crear el mayor impacto para mantener a VALORANT como el juego de disparos táctico más competitivo del mundo.

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