Notes de patch 4.04 de VALORANT

Yoru est de retour, les contrôleurs font peau neuve et Icebox est rénovée.

Ce patch marque le début de l'acte II de l'épisode 4, mais il nous sert également à faire un brin de ménage dans VALORANT. Tout d'abord, nous avons la refonte de Yoru que nous vous avions promise, un ajustement du rôle des contrôleurs et une rénovation d'Icebox (ne ratez pas la mise à jour d'Ascent, cela dit).

En plus de la liste des changements que vous trouverez ci-dessous, deux articles spéciaux dédiés aux contrôleurs et à Icebox vous parleront en détail des modifications et de nos objectifs.

Consultez notre article « Les nouveautés de l'épisode 4, acte II » pour avoir un aperçu du passe de combat communautaire et des nouveaux skins.

Patch_Notes_Highlights_4_04_FR.jpg

MISES À JOUR DES AGENTS

GÉNÉRAL

  • Nous avons amélioré le système via lequel certaines compétences sont lancées au sol. Cette mise à jour devrait vous aider à trouver des zones valides dans les espaces étroits. Les compétences concernées sont :
    • Voie des ombres d'Omen
    • Nid de vipères de Viper
    • Marque déposée et Rendez-vous de Chamber
    • Toutes les compétences de Killjoy
    • Visite surprise de Yoru
    • Orbe barrière de Sage

omen-banner.png

OMEN

À mesure qu'évoluait la diversité stratégique dans VALORANT, Omen a eu de plus en plus de mal à trouver sa place dans la méta. Vous êtes nombreux à aimer sa boucle de gameplay, mais il devient vraiment difficile de justifier sa sélection aux plus hauts niveaux de jeu. Nous voulons donc le rendre plus fiable, en annulant une série de nerfs qu'avait subis son Voile sombre, et affiner ses compétences plus offensives.

Voile sombre

  • Le délai de récupération a été réduit : 40 >>> 30 secondes
  • Le coût a été augmenté : 100 >>> 150
  • La vitesse du projectile a été augmentée : 2800 >>> 6400

Voie des ombres

  • Le coût a été réduit : 150 >>> 100
  • Le délai avant téléportation a été réduit : 1 >>> 0,7 seconde

Paranoïa

  • Nous avons ajouté un décalage vers l'avant à l'apparition pour éviter que les joueurs adjacents à Omen ne soient touchés.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Dans l'ensemble, Brimstone est dans un bon état, mais le vieux barbu ne s'en sort pas si bien dans des situations où nous estimons qu'il devrait exceller. Les limitations de son déploiement de fumigènes et de sa Balise stimulante le gênaient un peu trop. Avec ces changements, nous espérons donc que Brimstone sera un choix plus compétitif sur un nombre de cartes acceptable.

Frappe fumigène

  • Le délai de déploiement a été réduit : 2 >>> 1 seconde
  • Le rayon du déploiement a été augmenté : 5000 >>> 5500
  • La hauteur des fumigènes a été augmentée pour plus de cohérence avec d'autres contrôleurs.

Balise stimulante

  • La balise augmente désormais la vitesse de déplacement de 15% en plus d'octroyer l'effet Tir rapide.

Astra-banner.png

ASTRA

Les joueurs ayant appris à maîtriser Astra, celle-ci est devenue une force oppressante aussi bien en jeu coordonné qu'à haut niveau. Elle éclipse totalement Brimstone et Omen en faisant la même chose qu'eux, mais avec plus d'impact sur l'ensemble de la carte. Nous allons donc lui donner des faiblesses notables pour que les autres contrôleurs aient une chance de prouver ce qu'ils valent. Pour commencer, nous réduisons le nombre d'étoiles qu'elle peut déployer et nous augmentons ses délais de récupération, afin de donner plus d'importance à chacune de ses décisions. En plus de cela, nous en profitons pour effectuer des changements ergonomiques et des corrections de bugs qui se sont fait attendre.

Étoiles

  • Le nombre max d'étoiles a été réduit : 5 >>> 4
  • Le délai de récupération au ramassage d'une étoile a été augmenté : 14 >>> 25 secondes
  • Astra peut désormais ramasser les étoiles qu'elle a placées pendant la phase d'achats, et cela lui rend immédiatement ses charges.
  • La distance max du placement des étoiles a été augmentée : 10 000 >>> 30 000. Cela permettra à Astra de placer des étoiles de beaucoup plus loin.

Puits de gravité

  • Le délai de récupération a été augmenté : 25 >>> 45 secondes
  • La taille du Puits de gravité a été réduite : 525 >>> 475
  • Le Puits de gravité n'affecte plus les agents qui sont complètement sous lui.

Impulsion Nova

  • Le délai de récupération a été augmenté : 25 >>> 45 secondes
  • L'Impulsion Nova n'affecte plus les agents qui sont complètement sous elle.

Nébuleuse

  • Le délai de récupération a été augmenté : 14 >>> 25 secondes
  • Les délais de récupération des Nébuleuses sont désormais séquentiels, et non plus simultanés.
  • La taille de la Nébuleuse a été augmentée : 410 >>> 475

Forme astrale

  • En forme astrale, les signaux ne sont plus bloqués par des éléments de décor qu'Astra ne voit pas.
  • En forme astrale, le cibleur d'Astra n'est désormais composé que d'un seul cercle qui reflète la taille harmonisée de tous ses utilitaires.
  • Le cibleur d'Astra ne disparaît plus aléatoirement quand elle vise certains endroits de la carte.
  • Nous avons accéléré la transition de l'interface superposée qui couvre l'écran d'Astra quand cette dernière prend/quitte sa forme astrale.
  • Nous avons corrigé un problème à cause duquel les étoiles étaient placées légèrement au-dessus du point ciblé par Astra.

viper-banner.png

VIPER

Le rôle hybride de Viper (contrôleur/sentinelle) nous plaît vraiment beaucoup. Néanmoins, ses buffs et nos nouvelles cartes ont fait d'elle le contrôleur incontournable et la meilleure des sentinelles dans des situations bien trop nombreuses pour un seul agent. Avec les changements ci-dessous, nous espérons forcer Viper à mieux gérer son carburant et aussi permettre à ses adversaires de la contrer et de l'attaquer.

Carburant

  • Le carburant est désormais consommé 50% plus vite quand l'Écran toxique et le Nuage de poison sont tous les deux actifs.
  • La jauge de carburant devient désormais rouge quand Viper n'a plus assez de carburant pour activer ses compétences.

Écran toxique

  • Le délai de récupération après désactivation a été augmenté : 6 >>> 8 secondes
  • Le délai de récupération se lance désormais quand la fumée commence à se dissiper, et non plus quand l'animation de désactivation est jouée.
  • Le délai de désactivation a été réduit : 1 >>> 0,8 seconde
  • L'Écran toxique dispose désormais de lumières jaunes qui indiquent quand il est en récupération.
  • Nous avons supprimé le délai de désactivation de l'Écran toxique quand Viper est neutralisée.
  • Nous avons ajouté une ligne de dialogue unique qui se joue quand son fumigène est désactivé par une neutralisation.

Nuage de poison

  • Le délai de récupération après désactivation a été augmenté : 6 >>> 8 secondes
  • Le délai de récupération se lance désormais quand la fumée commence à se dissiper, et non plus quand l'animation de désactivation est jouée.
  • Le délai de désactivation a été réduit : 1 >>> 0,8 seconde
  • L'Orbe de poison dispose désormais d'une lumière jaune qui indique quand il est en récupération.
  • Nous avons supprimé le délai de désactivation de l'Orbe de poison quand Viper est neutralisée.
  • Nous avons ajouté une ligne de dialogue unique qui se joue quand son fumigène est désactivé par une neutralisation.

Morsure du serpent

  • La durée a été réduite : 6,5 >>> 5,5 secondes

Yoru-banner.png

YORU

Yoru a appris de nouveaux tours et il est prêt à rendre une visite surprise à votre petit cœur de duelliste (QUI A ÉCRIT ÇA ?). Feinte crée désormais un double de Yoru, ce qui devrait vous aider à embrouiller vos adversaires pour mieux les punir. La balise de téléportation de Visite surprise (qui permet désormais de feindre une téléportation) aidera Yoru à mettre la pression aux quatre coins de la carte ; les ennemis n'en finiront plus de surveiller leurs arrières ! Transfert dimensionnel ne réduit plus le champ de vision de Yoru et n'empêche plus l'utilisation de ses utilitaires ; il pourra ainsi prendre d'assaut des zones avec son équipe tout en mettant la pression sur l'arrière-garde. Nous sommes très heureux d'avoir mis encore plus l'accent sur la fourberie de Yoru et nous avons hâte de vous voir le jouer !

Si vous voulez en savoir plus sur sa refonte, lisez ce précédent article.

Feinte

  • Le nombre de charges a été réduit : 2 >>> 1
  • PV du leurre : 150
  • Le leurre est désormais un double de Yoru qui court en ligne droite (toujours vers l'avant).
  • Faites un clic droit pour poser un marqueur immobile.
    • Réactivez le marqueur pour créer un double qui court vers l'avant.
  • Quand un ennemi lui inflige des dégâts avec une arme à feu, le double se tourne vers cet ennemi et explose après un court instant.
    • Les ennemis dans le cône de l'explosion sont aveuglés.

Visite surprise

  • Le nombre de charges a été augmenté : 1 >>> 2
  • Coût : 200 crédits
  • Le délai de récupération des charges a été supprimé ; désormais, Yoru récupère ses charges en éliminant 2 ennemis.
  • La Visite surprise peut être feinte en appuyant sur F tout en visant la balise.
    • Les téléportations feintes joueront les sons et les visuels standard, comme si Yoru se téléportait réellement.
  • Le délai de camouflage de la balise a été réduit : 1,5 >>> 0,5 seconde
  • Le délai de téléportation sur la balise a été réduit : 1,5 >>> 0,5 seconde
  • Le rayon de détection audio de la balise pendant son trajet a été réduit : 22,5 m>>>12,5 m
  • La vitesse de la balise a été augmentée : 675 >>> 800
  • À l'activation d'une téléportation feinte, la balise laisse une petite marque au sol pendant 30 secondes pour indiquer la position de la téléportation feinte.

Transfert dimensionnel

  • La durée a été augmentée : 8 >>> 10 secondes
  • Yoru n'est pas révélé aux ennemis.
  • Le délai de déséquipement a été augmenté : 0,6 >>> 1,2 seconde
  • Yoru peut désormais utiliser tous ses utilitaires pendant son ultime.
  • Les bruits de pas de Yoru sont désormais audibles dans un rayon de 15 m autour de Yoru.
  • Un délai de lancement a été ajouté au Transfert dimensionnel afin d'éviter la seconde d'invulnérabilité au moment du lancement.

MISES À JOUR DES CARTES

ascent-banner.jpg

ASCENT

  • L'orbe en B peut désormais être pris depuis la caisse du bas (auparavant, il fallait faire deux sauts pour l'atteindre).

icebox-banner.jpg

ICEBOX

Ces mises à jour d'Icebox se concentrent sur Site B et sur quelques problèmes d'espace sur la carte. Nous publierons bientôt un article dans lequel le concepteur de cartes Joey Simas entrera dans les détails de ces changements et vous expliquera nos attentes quant à Icebox.

Vert B

Les changements apportés au passage Vert B visent à étoffer les options des attaquants et à rendre le jeu plus agréable à cet endroit.

  • La porte du bâtiment adjacent au passage Vert a été déplacée vers le premier renfoncement. Cela a pour but d'offrir aux attaquants un nouveau moyen d'approcher Vert B au lieu de devoir y pénétrer depuis deux positions similaires.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_1.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_15.jpg

  • Le passage Vert a été légèrement élargi. Cela devrait rendre les déplacements plus agréables dans cet espace.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_2.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_16.jpg

  • Le petit renfoncement du passage Vert à proximité de Jaune a été étendu. Cela devrait rendre les angles vers Site B et Bonhomme de neige plus clairs et lisibles.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_3.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_17.jpg

Refonte de Site B

La refonte de Site B a pour but d'accroître l'importance de la prise de contrôle du site quand vous attaquez, en plus d'améliorer les affrontements autour du site.

  • Le conteneur jaune a été ajusté et une nouvelle pile de caisses a été ajoutée. Maintenant que les joueurs ont pris leurs marques sur Icebox, nous avons remarqué que beaucoup de manches se jouaient derrière Jaune une fois le spike posé. Ce changement devrait permettre à Jaune de rester un atout tout en donnant plus de valeur au contrôle de l'espace sur le site en lui-même.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_4.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_18.jpg

  • Le conteneur inférieur a été supprimé et l'endroit a été transformé en un petit renfoncement qui fait face à Vert. La porte du conteneur supérieur a été élargie et repositionnée. Cela devrait permettre aux joueurs de mieux isoler les combats autour du site et de donner plus de sens à l'usage d'utilitaires.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_5.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_19.jpg

  • Le mur extérieur de Site B et la structure de la grue ont été rapprochés du site. Rétrécir le site permet à plus de contrôleurs d'utiliser leurs utilitaires sans avoir à se soucier des interstices.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_6.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_20.jpg

  • Le bâtiment dans Arrière B a été fermé. Nous voulons encourager les attaquants à aller plus loin pour contrôler un plus grand espace. Fermer ce bâtiment devrait permettre aux joueurs de tenir plus facilement leur position en Bonhomme de neige. Cela devrait aussi souligner l'intérêt d'utiliser Clôture B pour couper les rotations.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_8.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_22.jpg

  • La zone de pose de Site B a été ajustée. Ce changement a pour but d'encourager des poses de spike plus variées tout en préservant des poses par défaut plus sûres. À présent, vous pouvez aussi poser le spike sur le pont qui relie la cuisine au conteneur supérieur.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_9.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_28.jpg

Milieu

Les changements appliqués au milieu ont pour but d'ajuster les lignes de vue et de rendre ces espaces plus agréables pour jouer.

  • Le mur arrière dans Cuisine a été ajusté. Ce changement devrait aider à rendre les déplacements dans cet espace plus agréables et permettre aux joueurs de nettoyer la zone plus facilement.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_10.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_27.jpg

  • Des caisses ont été ajoutées dans le passage Orange pour bloquer la ligne de vue depuis Tube B.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_7.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_21.jpg

  • La rampe de Chaufferie a été simplifiée et légèrement resserrée. Les fumigènes recouvriront à présent totalement Chaufferie et les coups d'œil par-dessus la rampe seront désormais plus prévisibles.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_11.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_24.jpg

Site A

Site A peut paraître trop ouvert pour les défenseurs. Ces changements devraient leur offrir de nouvelles possibilités et leur permettre de mieux isoler les attaquants.

  • Le couvert au fond de Site A a été ajusté. Ce changement devrait donner aux défenseurs un petit espace en plus pour tenir leur position.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_13.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_25.jpg

  • Les tuyaux côté attaquants qui permettaient de jeter un coup d'œil par-dessus un élément du décor ont été supprimés. Les attaquants pouvaient jeter un coup d'œil vers Site A depuis une position assez oppressante. Ce changement devrait permettre aux défenseurs de mieux isoler les sources de dangers.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_14.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_26.jpg

  • Le haut de la porte en A a été abaissé pour empêcher les tirs dans les pieds des joueurs placés sur Écran.

Avant

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_12.jpg

Après

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_23.jpg

MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION

Nous lançons dans la région LATAM le premier test d'un nouveau « système de sélection déterministe des cartes ». L'objectif de ce système est d'accroître la variété des cartes sur lesquelles jouent les joueurs. Si tout se passe sans problèmes, nous prévoyons d'activer ce système (détaillé ci-dessous) dans toutes les régions d'ici quelques jours/semaines. Bien que ce test n'ait lieu qu'en Amérique latine, nous en parlons ici pour que vous sachiez à quoi vous attendre si nous décidons d'étendre ce système au reste de nos régions. Gardez un œil sur les canaux officiels de VALORANT pour ne rater aucune information.

  • La sélection déterministe des cartes suit 3 règles et s'applique après que des joueurs ont été rassemblés pour jouer une partie.
  • Le système analysera les cartes sur lesquelles les joueurs ont joué leurs cinq dernières parties dans ce même mode.
  • Le système retirera toute carte sur laquelle un joueur a joué au moins deux fois lors de ses cinq dernières parties.
  • Le système choisira la carte qui a été la moins jouée.
    • Si toutes les cartes ont été retirées parce qu'un joueur a joué deux fois dessus, les cartes seront « remises en jeu » et la carte la moins jouée sera choisie.

BUGS

Agents

  • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis pouvaient ne pas déclencher le Fil de détente de Cypher en de rares occasions.
  • Correction d'un problème à cause duquel Astra ne voyait pas l'explosion du spike si celui-ci avait été posé alors qu'elle était en forme astrale.
  • Correction d'un bug à cause duquel le son de l'Écran toxique de Viper se lançait parfois lors de la manche suivante si la compétence était utilisée à la toute fin d'une manche.
  • Correction de l'icône de Visite surprise de Yoru, qui apparaissait comme un cercle blanc sur la carte de ciblage de Brimstone.
  • Correction d'un bug à cause duquel la téléportation de Chamber ne fonctionnait parfois pas quand elle était lancée immédiatement après que la dernière balle de Chasseur de têtes avait été tirée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Tour de force de Chamber ne faisait pas toujours apparaître une zone de ralentissement quand Chamber tirait sur KAY/O pendant CMD/null.

Social

  • Correction d'un problème qui affectait les joueurs absents en mode Intensification.

Fonctions d'e-sport

  • Correction d'un bug à cause duquel le chronomètre se chevauchait lui-même quand vous regardiez la mégacarte en tant qu'observateur.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez appuyer sur la molette de la souris pour activer le son de désamorçage sans réellement commencer le désamorçage.