Notes de patch 4.04 de VALORANT
Ce patch marque le début de l'acte II de l'épisode 4, mais il nous sert également à faire un brin de ménage dans VALORANT. Tout d'abord, nous avons la refonte de Yoru que nous vous avions promise, un ajustement du rôle des contrôleurs et une rénovation d'Icebox (ne ratez pas la mise à jour d'Ascent, cela dit).
En plus de la liste des changements que vous trouverez ci-dessous, deux articles spéciaux dédiés aux contrôleurs et à Icebox vous parleront en détail des modifications et de nos objectifs.
Consultez notre article « Les nouveautés de l'épisode 4, acte II » pour avoir un aperçu du passe de combat communautaire et des nouveaux skins.
MISES À JOUR DES AGENTS
GÉNÉRAL
- Nous avons amélioré le système via lequel certaines compétences sont lancées au sol. Cette mise à jour devrait vous aider à trouver des zones valides dans les espaces étroits. Les compétences concernées sont :
- Voie des ombres d'Omen
- Nid de vipères de Viper
- Marque déposée et Rendez-vous de Chamber
- Toutes les compétences de Killjoy
- Visite surprise de Yoru
- Orbe barrière de Sage
OMEN
À mesure qu'évoluait la diversité stratégique dans VALORANT, Omen a eu de plus en plus de mal à trouver sa place dans la méta. Vous êtes nombreux à aimer sa boucle de gameplay, mais il devient vraiment difficile de justifier sa sélection aux plus hauts niveaux de jeu. Nous voulons donc le rendre plus fiable, en annulant une série de nerfs qu'avait subis son Voile sombre, et affiner ses compétences plus offensives.
Voile sombre
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Voie des ombres
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Paranoïa
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BRIMSTONE
Dans l'ensemble, Brimstone est dans un bon état, mais le vieux barbu ne s'en sort pas si bien dans des situations où nous estimons qu'il devrait exceller. Les limitations de son déploiement de fumigènes et de sa Balise stimulante le gênaient un peu trop. Avec ces changements, nous espérons donc que Brimstone sera un choix plus compétitif sur un nombre de cartes acceptable.
Frappe fumigène
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Balise stimulante
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ASTRA
Les joueurs ayant appris à maîtriser Astra, celle-ci est devenue une force oppressante aussi bien en jeu coordonné qu'à haut niveau. Elle éclipse totalement Brimstone et Omen en faisant la même chose qu'eux, mais avec plus d'impact sur l'ensemble de la carte. Nous allons donc lui donner des faiblesses notables pour que les autres contrôleurs aient une chance de prouver ce qu'ils valent. Pour commencer, nous réduisons le nombre d'étoiles qu'elle peut déployer et nous augmentons ses délais de récupération, afin de donner plus d'importance à chacune de ses décisions. En plus de cela, nous en profitons pour effectuer des changements ergonomiques et des corrections de bugs qui se sont fait attendre.
Étoiles
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Puits de gravité
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Impulsion Nova
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Nébuleuse
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Forme astrale
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VIPER
Le rôle hybride de Viper (contrôleur/sentinelle) nous plaît vraiment beaucoup. Néanmoins, ses buffs et nos nouvelles cartes ont fait d'elle le contrôleur incontournable et la meilleure des sentinelles dans des situations bien trop nombreuses pour un seul agent. Avec les changements ci-dessous, nous espérons forcer Viper à mieux gérer son carburant et aussi permettre à ses adversaires de la contrer et de l'attaquer.
Carburant
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Écran toxique
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Nuage de poison
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Morsure du serpent
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YORU
Yoru a appris de nouveaux tours et il est prêt à rendre une visite surprise à votre petit cœur de duelliste (QUI A ÉCRIT ÇA ?). Feinte crée désormais un double de Yoru, ce qui devrait vous aider à embrouiller vos adversaires pour mieux les punir. La balise de téléportation de Visite surprise (qui permet désormais de feindre une téléportation) aidera Yoru à mettre la pression aux quatre coins de la carte ; les ennemis n'en finiront plus de surveiller leurs arrières ! Transfert dimensionnel ne réduit plus le champ de vision de Yoru et n'empêche plus l'utilisation de ses utilitaires ; il pourra ainsi prendre d'assaut des zones avec son équipe tout en mettant la pression sur l'arrière-garde. Nous sommes très heureux d'avoir mis encore plus l'accent sur la fourberie de Yoru et nous avons hâte de vous voir le jouer !
Si vous voulez en savoir plus sur sa refonte, lisez ce précédent article.
Feinte
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Visite surprise
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Transfert dimensionnel
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MISES À JOUR DES CARTES
ASCENT
- L'orbe en B peut désormais être pris depuis la caisse du bas (auparavant, il fallait faire deux sauts pour l'atteindre).
ICEBOX
Ces mises à jour d'Icebox se concentrent sur Site B et sur quelques problèmes d'espace sur la carte. Nous publierons bientôt un article dans lequel le concepteur de cartes Joey Simas entrera dans les détails de ces changements et vous expliquera nos attentes quant à Icebox.
Vert B
Les changements apportés au passage Vert B visent à étoffer les options des attaquants et à rendre le jeu plus agréable à cet endroit.
- La porte du bâtiment adjacent au passage Vert a été déplacée vers le premier renfoncement. Cela a pour but d'offrir aux attaquants un nouveau moyen d'approcher Vert B au lieu de devoir y pénétrer depuis deux positions similaires.
Avant
Après
- Le passage Vert a été légèrement élargi. Cela devrait rendre les déplacements plus agréables dans cet espace.
Avant
Après
- Le petit renfoncement du passage Vert à proximité de Jaune a été étendu. Cela devrait rendre les angles vers Site B et Bonhomme de neige plus clairs et lisibles.
Avant
Après
Refonte de Site B
La refonte de Site B a pour but d'accroître l'importance de la prise de contrôle du site quand vous attaquez, en plus d'améliorer les affrontements autour du site.
- Le conteneur jaune a été ajusté et une nouvelle pile de caisses a été ajoutée. Maintenant que les joueurs ont pris leurs marques sur Icebox, nous avons remarqué que beaucoup de manches se jouaient derrière Jaune une fois le spike posé. Ce changement devrait permettre à Jaune de rester un atout tout en donnant plus de valeur au contrôle de l'espace sur le site en lui-même.
Avant
Après
- Le conteneur inférieur a été supprimé et l'endroit a été transformé en un petit renfoncement qui fait face à Vert. La porte du conteneur supérieur a été élargie et repositionnée. Cela devrait permettre aux joueurs de mieux isoler les combats autour du site et de donner plus de sens à l'usage d'utilitaires.
Avant
Après
- Le mur extérieur de Site B et la structure de la grue ont été rapprochés du site. Rétrécir le site permet à plus de contrôleurs d'utiliser leurs utilitaires sans avoir à se soucier des interstices.
Avant
Après
- Le bâtiment dans Arrière B a été fermé. Nous voulons encourager les attaquants à aller plus loin pour contrôler un plus grand espace. Fermer ce bâtiment devrait permettre aux joueurs de tenir plus facilement leur position en Bonhomme de neige. Cela devrait aussi souligner l'intérêt d'utiliser Clôture B pour couper les rotations.
Avant
Après
- La zone de pose de Site B a été ajustée. Ce changement a pour but d'encourager des poses de spike plus variées tout en préservant des poses par défaut plus sûres. À présent, vous pouvez aussi poser le spike sur le pont qui relie la cuisine au conteneur supérieur.
Avant
Après
Milieu
Les changements appliqués au milieu ont pour but d'ajuster les lignes de vue et de rendre ces espaces plus agréables pour jouer.
- Le mur arrière dans Cuisine a été ajusté. Ce changement devrait aider à rendre les déplacements dans cet espace plus agréables et permettre aux joueurs de nettoyer la zone plus facilement.
Avant
Après
- Des caisses ont été ajoutées dans le passage Orange pour bloquer la ligne de vue depuis Tube B.
Avant
Après
- La rampe de Chaufferie a été simplifiée et légèrement resserrée. Les fumigènes recouvriront à présent totalement Chaufferie et les coups d'œil par-dessus la rampe seront désormais plus prévisibles.
Avant
Après
Site A
Site A peut paraître trop ouvert pour les défenseurs. Ces changements devraient leur offrir de nouvelles possibilités et leur permettre de mieux isoler les attaquants.
- Le couvert au fond de Site A a été ajusté. Ce changement devrait donner aux défenseurs un petit espace en plus pour tenir leur position.
Avant
Après
- Les tuyaux côté attaquants qui permettaient de jeter un coup d'œil par-dessus un élément du décor ont été supprimés. Les attaquants pouvaient jeter un coup d'œil vers Site A depuis une position assez oppressante. Ce changement devrait permettre aux défenseurs de mieux isoler les sources de dangers.
Avant
Après
- Le haut de la porte en A a été abaissé pour empêcher les tirs dans les pieds des joueurs placés sur Écran.
Avant
Après
MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION
Nous lançons dans la région LATAM le premier test d'un nouveau « système de sélection déterministe des cartes ». L'objectif de ce système est d'accroître la variété des cartes sur lesquelles jouent les joueurs. Si tout se passe sans problèmes, nous prévoyons d'activer ce système (détaillé ci-dessous) dans toutes les régions d'ici quelques jours/semaines. Bien que ce test n'ait lieu qu'en Amérique latine, nous en parlons ici pour que vous sachiez à quoi vous attendre si nous décidons d'étendre ce système au reste de nos régions. Gardez un œil sur les canaux officiels de VALORANT pour ne rater aucune information.
- La sélection déterministe des cartes suit 3 règles et s'applique après que des joueurs ont été rassemblés pour jouer une partie.
- Le système analysera les cartes sur lesquelles les joueurs ont joué leurs cinq dernières parties dans ce même mode.
- Le système retirera toute carte sur laquelle un joueur a joué au moins deux fois lors de ses cinq dernières parties.
- Le système choisira la carte qui a été la moins jouée.
- Si toutes les cartes ont été retirées parce qu'un joueur a joué deux fois dessus, les cartes seront « remises en jeu » et la carte la moins jouée sera choisie.
BUGS
Agents
- Correction d'un problème à cause duquel les ennemis pouvaient ne pas déclencher le Fil de détente de Cypher en de rares occasions.
- Correction d'un problème à cause duquel Astra ne voyait pas l'explosion du spike si celui-ci avait été posé alors qu'elle était en forme astrale.
- Correction d'un bug à cause duquel le son de l'Écran toxique de Viper se lançait parfois lors de la manche suivante si la compétence était utilisée à la toute fin d'une manche.
- Correction de l'icône de Visite surprise de Yoru, qui apparaissait comme un cercle blanc sur la carte de ciblage de Brimstone.
- Correction d'un bug à cause duquel la téléportation de Chamber ne fonctionnait parfois pas quand elle était lancée immédiatement après que la dernière balle de Chasseur de têtes avait été tirée.
- Correction d'un bug à cause duquel le Tour de force de Chamber ne faisait pas toujours apparaître une zone de ralentissement quand Chamber tirait sur KAY/O pendant CMD/null.
Social
- Correction d'un problème qui affectait les joueurs absents en mode Intensification.
Fonctions d'e-sport
- Correction d'un bug à cause duquel le chronomètre se chevauchait lui-même quand vous regardiez la mégacarte en tant qu'observateur.
Systèmes de jeu
- Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez appuyer sur la molette de la souris pour activer le son de désamorçage sans réellement commencer le désamorçage.